序号 | 名称 | 说明 |
---|---|---|
1 | 战斗星级 | - 在战术管理中,可以查看当前编队中的怪物★等级的总合 - 对战术编队的怪物进行调整时,等级也会相应的变更 |
2 | 怪物硬币 | - 活动中使用的专属材料 - 只用于怪物召唤 - 可以在剧情、PVP、成就奖励中获得 - 显示的携带上限为100万,超出携带上限时显示为9,999,999+,鼠标悬浮时显示实际持有量 |
3 | 活力 | - 活动中使用的专属材料 - 入场剧情、PVP模式时消耗活力 - 每隔5分钟恢复1点,关闭客户端也会恢复 - 超过上限后,不会再恢复 |
4 | 剧情模式 | - 点击后进入关卡 |
5 | 竞技模式 | - 点击后进入竞技模式 |
6 | 记录保管所 | - 点击后进入记录保管所 |
7 | 怪物管理 | - 点击后进入怪物管理 |
8 | 战术管理 | - 点击后进入战术管理 |
9 | 怪物召唤 | - 点击后进入召唤 |
序号 | 名称 | 说明 |
---|---|---|
1 | 剧情模式 | - 显示关卡信息 - 出场怪物图片 & 等级 - 关卡相关说明 |
2 | 关卡 | - 可以点击按钮,选择关卡 - 选择的关卡信息会出现在剧情标签 - 挑战模式关卡排布在最上端 - 显示关卡需要消耗的活力和可获得的奖励 - 显示冒险模式、挑战模式相关信息 |
3 | 区域 | - 每个区域拥有固定的关卡 - 共有1~6区域 1: 天帷巨兽 (1~4关卡) 2: 诺斯玛尔 (5~8关卡) 3: 安徒恩 (9~12关卡) 4: 寂静城 (13~16关卡) 5: 夜之摩天楼 (17~20关卡) 6: 特殊关卡。(21关卡) |
4 | 挑战按键 | - 点击挑战按钮后,将会出现战斗准备提示弹窗。"即将进入与该怪物的战斗" - 点击开始按钮后,消耗相应活力并入场 - 如果需要设置战斗编队的话,点击战术管理按钮后,移动至战术管理 - 如果活力不足,无法进行挑战 |
序号 | 名称 | 说明 |
---|---|---|
1 | 对手信息 | - 显示匹配对手信息 - 显示与对手战斗时需要消耗的活力与可获得的奖励 - 可以显示匹配对手的战术编队, 并以左侧为标准表示对手方向 - PVP战斗开始时(N)消耗活力 - 可以查看PVP战斗胜利时,可以获得的奖励 - 友谊赛没有奖励、不消耗活力,因此不显示相关信息 |
2 | PVP战斗 | - 以星级为准,搜索1~25级想要挑战的对手。 |
3 | 友谊赛 | - 通过此功能,可以搜索冒险团名称,进行对战 - 在冒险团搜索栏中,输入冒险团后,点击搜索按钮,在下方窗口显示搜索的冒险团 - 如果没有搜索到冒险团时,无法进行对战 - 点击该列表后,可以在右方地方信息中查看对手的信息与奖励 |
4 | 胜利信息 | - 显示我方累积胜利次数 |
5 | 挑战 | - 点击后,可以与选择的对手进行战斗 - 点击挑战按钮后,将会出现战斗准备提示 - 点击进行按钮后,消耗显示的活力后进入 - 如果需要设置战斗编队的话,点击战术管理按钮后,移动至战术管理 - 如果不存在选择的对手,或者活力不足时,点击挑战按钮后,将无法进入战斗 |
(特性)
序号 | 名称 | 说明 |
---|---|---|
1 | 持有怪物 | -可以查看目前拥有的怪物 -最多可以登记100个怪物 -默认按照从高到低的等级排序 |
2 | 标签移动 | -可以移动持有怪物的标签 |
3 | 等级筛选 | -可以按照1~5星的怪物等级进行筛选 -最开始默认勾选所有等级 |
4 | 召唤怪物信息 | -在持有怪物栏中,显示所选择的怪物信息 -可以查看怪物信息卡、怪物名、基础攻击,、特殊攻击信息 -鼠标悬浮在基础攻击, 特殊攻击图标上时,将会显示详细说明 |
5 | 锁定 | -设置锁定的怪物无法放归或作为升星材料使用 -对于编队中或锁定中的怪物, 无法进行升星或放归操作 -可以在持有怪物栏的怪物信息卡片中,通过鼠标右键点击或者点击锁定按钮锁定 -设置锁定的怪物将会激活在信息卡片中的锁定标记 |
6 | 特性/升星 | -可以选择特性与升星功能的按钮 |
7 | 特性 | -可以按照怪物的1~5级选择持有的特性 -特性分为1级到5级,每提升1级会解锁1种特性 -点击特性图标时,可以查看特性的简单说明,鼠标悬浮时可以查看详细说明 -特性一旦选择, 则无法修改。请警慎选择 |
8 | 能力值 | -可以查看怪物当前拥有的能力值。(HP, 攻击力, 移动速度, 暴击) -能力值会根据怪物等级提示、特性技能产生变化 |
9 | 放归 | -放归后的怪物会直接消失,没有其它返还。 -对于编队中或锁定中的怪物, 无法进行升星或放归操作。 -放归的价格会根据怪物等级变化。 |
(升星)
序号 | 名称 | 说明 |
---|---|---|
1 | 可以合成的材料 | -作为升星材料的本体与材料(相同的怪物 / 相同的等级)会被分在统一筛选结果下面 -点击怪物信息后,可以自动登记材料 -对于编队中或锁定中的怪物, 无法进行升星或放归操作 |
2 | 升星 | -当本体与材料全部满足条件时,将会激活升星按钮 -升星的成功几率为100%,升星后出现升星动画,本体将会被升星至下一等级。材料会消失 |