信仰之歌

地下城与勇士
时空之门区域地下城改版

格兰之火

地下城布局变更

  • ◆ 在地图下半部分添加便于通关的行进路线,优化多次经过已通关房间的问题。
  • ◆ 增加怪物数量,提高经验获取效率。
  • ◆ 在地图的十字交叉路线处将出现稀有怪物。

怪物变更

  • ◆ 树丛精灵落地之后更容易被击杀。

环境变更

  • ◆ 在地图中部新增“燃烧的地段”房间,在房间的一侧有火焰拦截。
  • ◆ 将地图内的“水桶”移动至火焰处可灭掉火焰,同时对怪物造成伤害,之后可以进入通关捷径。

其他变更

  • ◆ 击杀“疯狂的纵火犯”后,会掉落“火焰之花”。
  • ◆ 使用“火焰之花”时会照亮周围,同时会消灭“暗黑圣战”地图中的“混沌之灵”。
  • ◆ 去除地图第2个房间中央的树,去除森林魔法师所在房间的酒桶路障。
  • ◆ 优化仅有4只树丛精灵所在的房间,更易于击杀。
  • ◆ 森林魔法师攻击形式变更,自动锁定攻击变更为直线攻击。

瘟疫之源

地下城布局变更

  • ◆ 直达领主房间路线消耗疲劳值增加。
  • ◆ 根据起点不同,领主位置和直达领主房间路线的地图形态也将相应地有所变更。

怪物变更

  • ◆ 骷髅骑士施放技能时将增加准备动作,弱化骷髅骑士能力。
  • ◆ 优化怪物行动方式,优化地图视野,改善无法观察未攻击怪物行动的情况。

环境变更

  • ◆ 地图中央或者挡路的骷髅头部件删除。
  • ◆ 修改怪物分配,优化怪物类型。

其他变更

  • ◆ 击杀怪物之后,地上生成的剧毒物质一定几率使角色感染。
  • ◆ 在直达领主房间路线外的房间中破坏宝物箱可获得解毒剂。
  • ◆ 在一定时间内没有进行解毒,则角色将受到HP90%的伤害。
  • ◆ 解毒时可获得经验值。

卡勒特之初

地下城布局变更

  • ◆ 根据通关路线不同,地图难度将有所变化。路程越短,遇到稀有怪物的几率越高,难度也越高。

怪物变更

  • ◆ 优化远程怪物攻击模式,同时优化怪物的分布与移动速度。

环境变更

  • ◆ 在特定房间中央新增“沙子根源”物件,破坏该物件,可防止年轻时的沙影贝利特触发沙尘暴无敌的形态。
  • ◆ “沙子根源”物件会按周期变更沙尘暴的方向,阻碍角色进入中央破坏。
  • ◆ 稀有怪物小枪手空空伊所在房间的障碍物与各房间中央妨碍行动的砖头去除。

暗黑圣战

地下城布局变更

  • ◆ 地图长度增加,优化怪物数量。
  • ◆ 当场上圣职者APC数量超过2名时,将不会出现混沌之灵。

怪物变更

  • ◆ 混沌之灵移动速度下降。
  • ◆ 现在角色仅在被尼尔巴斯·格拉西亚施放岩石攻击命中时才会被击飞,触碰生成的岩石不再产生击飞效果。

绝密区域

地下城布局变更

  • ◆ 直达领主路线疲劳消耗增加,增设分支路线,必须完成分支路线的小任务才可以继续。
  • ◆ 增设可绕过分支的非直达领主房间路线,可自由选择。

怪物变更

  • ◆ 地狱三头犬的技能发动范围/发动时机/发动提示将更加容易辨认。

昔日悲鸣

地下城布局变更

  • ◆ 扩大地图,直达领主房间路线消耗的疲劳值增加。
  • ◆ 地图区域优化,分为战斗区域,任务区域两个部分。可在任务区域方便地完成任务。

怪物变更

  • 弱化紫雾团武道家,悲鸣飞蛾,帝国士兵。

环境变更

  • ◆ 针对怪物进入某些区域后无法离开的问题进行修改。
  • ◆ 缩小部分房间范围,增大怪物分布密度。

凛冬

地下城布局变更

  • ◆ 稀有怪物位置有所变更,直达领主房间路线消耗疲劳值增加。

怪物变更

  • ◆ 年轻时的斯卡萨吐出气息处将会生成冰块,触碰后会附加冷气伤害。

环境变更

  • ◆ 改版后,凛冬地图将有雪原和建筑物两种形态。
  • ◆ 进入雪原的入口部分,将会添加冷气,寒气等提示物。
  • ◆ 现在龙蛋将放置在地图中央,更加容易破坏。

谜之觉悟

环境变更

  • ◆ 地图中“倒计时炸弹”的爆炸范围增加,倒计时从之前的5秒调整为2秒。
  • ◆ “倒计时炸弹”将在全地图出现,炸弹产生的爆炸攻击不分敌我,对怪物和角色均会造成伤害。

新增触发性地下城- 时空裂痕

  • ◆ 在通关时空之门区域地下城一定次数后,将有一定几率生成任务NPC。
  • ◆ 出现任务NPC后,点击“再次挑战”,将会进入[时空裂痕]。
  • ◆ 出现任务NPC后,点击“选择其他地下城”,在选图界面可以看到[时空裂痕]地图。
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