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【梅尔文】关于经济系统后续调整计划说明

2023-11-21 19:57:54 |字体:【

大家好,我是梅尔文。近一段时间以来,我们持续在关注游戏内的金币价格波动的情况,勇士们也在各个社区对DNF经济系统进行了很多讨论。在这期间,我们和开发商进行过多次讨论,在此,请允许我向各位勇士们分享我们的思考,以及后续调整的计划。

如果要在当前版本直接改善产销失衡的问题,那么有效措施是下调普通副本的同时,还需要下调所有途径的系统产金量,这将导致许多玩家的成长变得困难;如果同时下调词条成长的消耗,那么这将背刺那些已经花费了许多金币成长到高等级词条的玩家们。

总的来说,在版本中后期进行相关措施,无论怎么做都会伤害一部分玩家,而且在玩家需求低迷的背景下进行,治标不治本。因此我们和开发商商议决定,国服进行调整的合理契机是在有新需求激活的新赛季,神界版本我们将陆续进行以下改动:


一、神界上线版本调整

1.
普通副本收益下调

神界版本我们确定下调“110级普通副本”和“新增的神界普通副本”系统金币产出,神界普通副本相比当前110版本的普通副本,整体产出金币量的下调幅度约为50%

2.装备成长系统调整

对应的,为了缓解玩家的认知和养成负担,神界版本我们将词条等级统一为了1个,同时删除了普通成长,对完美成长的费用进行了大幅度地下调,详细信息如下表:

 

装备类型

词条等级

变更前

变更后

共鸣灵力装备

全等级一致

25,000金币

12,500金币

金绿柱石 25

金绿柱石 12

灵魂之源 1

灵魂之源 1

105级史诗

1 ~ 10

45,000金币

22,500金币

金绿柱石 45

金绿柱石 22

灵魂之源 1

灵魂之源 1

11 ~ 20

55,000金币

27,500金币

金绿柱石 55

金绿柱石 27

灵魂之源 1

灵魂之源 1

21 ~ 30

65,000金币

32,500金币

金绿柱石 65

金绿柱石 32

灵魂之源 1

灵魂之源 1

31 ~ 40

75,000金币

37,500金币

金绿柱石 75

金绿柱石 37

灵魂之源 1

灵魂之源 1

41 ~ 45

125,000金币

62,500金币

金绿柱石 125

金绿柱石 62

灵魂之源 1

灵魂之源 1

46 ~ 50

145,000金币

72,500金币

金绿柱石 145

金绿柱石 72

灵魂之源 1

灵魂之源 1

51 ~ 55

165,000金币

82,500金币

金绿柱石 165

金绿柱石 82

灵魂之源 1

灵魂之源 1

56 ~ 60

185,000金币

92,500金币

金绿柱石 185

金绿柱石 92

灵魂之源 1

灵魂之源 1

61 ~ 65

273,000金币

102,500金币

金绿柱石 273

金绿柱石 102

灵魂之源 5

灵魂之源 1

66 ~ 70

365,000金币

112,500金币

金绿柱石 365

金绿柱石 112

灵魂之源 5

灵魂之源 2

71 ~ 75

465,000金币

122,500金币

金绿柱石 465

金绿柱石 122

灵魂之源 5

灵魂之源 2

76~80

505,000金币

132,500金币

金绿柱石 505

金绿柱石 132

灵魂之源 5

灵魂之源 2

110级史诗

1 ~ 5

285,000金币

142,500金币

金绿柱石 305

金绿柱石 152

灵魂之源 6

灵魂之源 3

6 ~ 10

305,000金币

152,500金币

金绿柱石 345

金绿柱石 172

灵魂之源 6

灵魂之源 3

11 ~ 15

325,000金币

162,500金币

金绿柱石 385

金绿柱石 192

灵魂之源 6

灵魂之源 3

16 ~ 20

345,000金币

172,500金币

金绿柱石 425

金绿柱石 212

灵魂之源 6

灵魂之源 3

21 ~ 25

365,000金币

182,500金币

金绿柱石 465

金绿柱石 232

灵魂之源 7

灵魂之源 3

26 ~ 30

385,000金币

192,500金币

金绿柱石 505

金绿柱石 252

灵魂之源 7

灵魂之源 3

31 ~ 35

405,000金币

202,500金币

金绿柱石 545

金绿柱石 272

灵魂之源 7

灵魂之源 3

36 ~ 40

425,000金币

212,500金币

金绿柱石 585

金绿柱石 292

灵魂之源 7

灵魂之源 3

 

希望这可以缓解金币产出降低后,玩家们的养成负担。

 

3.领域之主传说装备改版

目前版本领域之主传说装备作为游戏内部分玩家的进阶追求,存在着词条等级难提升、名望值低等问题,神界版本将对此进行优化。

词条等级方面,通过在“均衡仲裁者”地下城的加百利的神秘商店购买的“领域之主装备提取器”,提取领域之主装备,提取时可获得“领域之主能量结晶”,使用该道具可以对词条等级进行变更,属性等级提升会比110级版本更容易,费用如下:

 

属性等级

领域之主能量结晶

金币

金绿柱石

灵魂之源

1~30

1

20000

5

1

31~50

2

50000

10

2

51~60

8

300000

150

5

61~70

30

1300000

500

10

 

名望值和属性方面,做了如下调整:

 

属性等级

攻击强化

冒险家名望

变更事项

变更前

变更后

10

-

1,031

1,131

20

-

1,335

1,535

30

-

1,609

1,909

40

-

1,900

2,300

50

-

2,126

2,526

60

-

2,326

2,725

61

额外增加100

2,340

2881

62

额外增加200

2,354

2924

63

额外增加300

2,368

2967

64

额外增加400

2,383

3010

65

额外增加500

2,397

3053

66

额外增加600

2,411

3096

67

额外增加700

2,425

3139

68

额外增加800

2,440

3185

69

额外增加900

2,454

3225

70

额外增加1,000

2,525

3290

 

另外,针对神界版本新增的“装备特性点”系统,领域之主装备也可以激活,激活规则如下:

 

领域之主装备

固定/定制史诗装备

61

84级(仙4级)

62

88级(仙8级)

63

92级(仙12级)

64

96级(仙16级)

65

100级(仙20级)

66

104级(仙24级)

67

108级(仙28级)

68

112级(仙32级)

69

116级(仙36级)

70

120级(仙40级)

 

希望这些改动可以让大家追求和流通领域之主装备的途径变得更顺畅。

 

二、神界“军团-幽暗岛”版本调整

1.财货本调整

对于当前风暴幽城副本,我们判断主要问题还是缺少有魅力,可以长期吸引玩家活跃的奖励,以及单独划分一档难度,难以包容不同玩家的收益追求。

神界版本我们会使用新的财货本“佧修派危机”对“风暴幽城”进行替换,并会区分三类副本:

第一类,设定为全民玩家可畅玩,获取基础收益,尤其是财货收益的副本。

第二类,设定为前30%名望的玩家可进入,对玩家持续养成的角色给予更高收益,尤其是金币收益的副本。

第三类,设定为全民玩家消耗可交易财货(钥匙)进入,有机会获取超惊喜收益的副本。

我们希望使用这样的设计,来给到不同收益追求的用户更好的体验,使游戏内的流通变得更加健康。

2.光迹商店调整

光迹和奖章商店的初衷是让冒险家们能在游玩挑战内容,取得成长时给予良好的反馈。但遗憾的是,随着版本的更迭,一些副本的进入门槛变得过低,可以肯定的是,目前这部分的产出达到了一个相当大的量级。神界版本随着整体名望值的提升,光迹部分的问题变得更加严重,因此我们和开发商达成一致,对这部分的产出进行整体下调。

具体的调整措施如下表所示:

 

光迹类型

调整措施

伊斯大陆光迹

从光迹系统内移除,调整为专属道具,奖章商店内的奖励保留

次元回廊光迹

每个200000金币→每个75000金币

机械崛起光迹

每个250000金币→每个100000金币

幽暗岛光迹

新增光迹,每个150000金币

 

另外,机械崛起-开战的光迹产出数量从目前的4个下调为2个。

由于减少了金币奖励,为了缓解玩家在养成上的负担,我们将进行以下措施:

1.将光迹兑换奖章的数量从每周120个→每周180

2.将扭曲次元晶体的兑换数量从5个→10个,一共可以兑换30

3.增加了特定词条等级喂养券的兑换数量

我们将持续关注大家的反馈,并会考虑在国服进行更多积极的措施来弥补大家的损失。

 

最后,感谢各位勇士一如既往对DNF的支持,希望各位勇士在新的神界版本可以玩的开心,我们也会竭尽全力确保各位勇士良好的游戏体验!

《地下城与勇士:创新世纪》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士:创新世纪》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这将是网游领域史无前例的进步!

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