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浅谈90版本缔造的散搭选择以及玩法

《地下城与勇士》运营团队 2017-03-22 17:41:43 |字体:【

喽哈,各位小哥哥小姐姐们,又是我!

又是一个月,本来一直想早发这篇文章的,但是因为时间有限拖延的很久,看到上面的缔造小伙伴火山的散搭强杀,心里感慨万分,终于写了这篇稿子。

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简要说一下这一期的内容。

散搭缔造的玩法以及搭配

首先,在这里给散搭装备一个定位:打造的好的话可以超越80的幽魂以及部分85的垃圾ss套。

要说,90版本的开启,对平民的影响是最大的,包括新添加的ss散件,新增加的耳环槽,以及等级上限和各项属性的提升,当然最主要的还是深渊和灵魂的改版。

可能这里会有人问,散搭ss不是也要深渊,也要花钱么。

那我只能说,没有装备不花钱的,要想变强,适当的投入是必须的,假猪光气息还几百万呢,不是还有很多人要去做?

就现如今版本来说,卢克以下的走势,有三种,80~85ss套战士,拍卖行战士,90散搭战士,90ss套战士。

要是非要有个对比,我感觉,90ss套>90散搭≥80~85ss>拍卖行战士。

可能有人会觉得,散搭不伦不类,打团暴走,被人看扁是常事。

就比如拿我现在的散搭装备来说。

目前装备方面全部都是低级的附魔,武器锻6(可能我永远也上不了8了。)红字只有右槽增幅8,其余部位0红字。收集箱未满,徽章也只有紫色。

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这面板虽然渣,但是带个普通奶暴走已经完全没有问题了,有问题的或许也就是手法,因为之前我不怎么打暴走,当了c以后手法上也是略有欠缺。

所以像我这样的就只能伪装成媛素,喊着求带啊求带2333

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喊了大半天才有要我的,不过结果,喜闻乐见23333

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好了言归正传,当前版本的安图恩与卢克尼,散搭完全是可以一战的。

而为什么有人会感觉散搭伤害低呢,这里两个原因,1,搭配问题,2,没有打造,3,对散件抱有歧视眼光。

现在90版本刚刚开启不久,深渊出的散件肯定大部分都是白板状态,与拍卖行战士那样直接用钱就能买到的成品不同,散搭需要一定的脸,还有深渊票。

不过相比之下,还是深渊散搭比较省钱(我指的是正常脸玩家)。

就比如我来说,90开启之后,缔造深渊的投资数,不超过1500块。

而且白板状态就已经能与拍卖行战士相当了。

如果全部打上红字,肯定是可以完爆拍卖行的。

而一个成型的拍卖行战士,最少最少也是需要2000块的。

更不用说80ss~85ss套那样漫长的路程了。

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那么接下来就该说一说90散件的好坏区分了,目前,左边最完美的散搭是这样(个人看法)

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这个搭配没有任何冲突的地方,属性又是强到逆天。

另外还有一种搭配

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同样也是无冲突属性逆天。

你说这和刷ss套没区别?

那是你还不明白散搭有优势的地方

散搭最有优势的地方是可以随意搭配,但是完美的只有一个,若是做不到完美,缺少的部位可以用其他装备替代,实在没有也可以去拍卖行购买传说成品,不用再像四等一,三等二那样别扭难受,而且也不会像那样没套没伤害。

另外,武器,是决定攻击力的第一部位,这里强则关乎着你整体搭配的伤害,所以,一把好武器是必须要有的,哪怕是用碎片做,用红豆攒,也是必要的。

首饰位的搭配,这个尤其要注意,黄暴最好都在首饰位上,然后技能攻击力,所有攻击力等,最好也要占有大量比重,首饰位是伤害提升第二大部位,相必大家心里也有抉择了吧,贪食系列,气气,赛亚人,大魂链,暗杀刺杀手铐等等,都可以用。

左右,耳环,大家肯定都是追求三神,三神之下,兵书,怀表,非缄默,属强石头,浓雾等,都可以用。

当然,重点是搭配,所有属性平均发展提升,才能让伤害最大化。

最后奉劝大家,不要歧视散搭,就比如当年的里鬼战士,砍遍安图恩的每一个角落,有人敢说里鬼散搭弱么?

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那么说完装备搭配,该说说职业了。

缔造者到底强不强,是很多萌新的疑问。

我只能说,你tgp战斗力如果能达到征服,快要战绝的时候,就有c火山的资本了,反正我第一次上山那天就是征服。

那么我就想问了,战力达到征服就能上山的职业,有几个?

列出一个,算我输。(什么假紫魔灵,都是过时的了)

最后讲几个大家不知道的。

链接,之前我说这个技能能增伤是我的理解错误,自觉刚刚开启之后,链接这个技能增加的四维,是可以直接增加在面板上的(包括自己),只是后来偷偷改成了以buff的状态增加在队友身上,算是一个小削吧,不过缔造与缔造之间可以互奶,还是比较不错的,切记这个技能进图就丢奶爸身上,且不要点太多人,虽然能增加链接条数,但是却减少增加的四维量,而且每个怪物也最多只能吃到一条链接的伤害,就是再多也只能吃到一条,切记切记。

还有个人总结的火山打字经验,用平a点,千万不要用火烧,因为一不小心,自己就死了。

快拳:鼠标在罩子边缘贴近马蹄卡脚心处,可以打出字,但是考验手速和反应。

慢拳:鼠标在马蹄卡半蹲时脚尖前半个身位的位置,可以打出字,慢拳没有太大难度。

强杀:这个就考验三点,运气,反应,伤害,马蹄卡上天后放二觉,快速攒够能量,心中计算着马蹄卡快要下来的时间,然后上树,马蹄卡从天上下来到打出第一拳的这段时间是没有罩子的,但是要看他第一拳是快拳还是慢拳,如果是慢拳,变白的一瞬间立马按空格,余波百分百能命中马蹄卡。如果是快拳,那你的运气是真的不好,只能打死召唤怪物,重来一次了23333

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那么,这一期的内容就是这么多了,各位小哥哥小姐姐们,我们下期再见。

(异界装是跨界的元素e2套装,有兴趣的可以搞一套玩玩,非常适合装13)

《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这将是网游领域史无前例的进步!

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