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带你装X带你飞 浅谈黑暗武士改版的一点看法

《地下城与勇士》运营团队 2017-11-16 16:50:04 |字体:【

首先感谢黑武吧各位大佬提供参数。韩服8.8职业平衡后,几家欢喜几家愁!别的职业怎么样我不妄加评论,但是黑武是真的加强了,并且不只喝到了版本的汤,甚至还吃到了肉。

?

具体改动如下: 8.8韩服黑暗武士职业技能平衡?
黑暗武士?
新技能 * Lv.30
BUFF- 黑暗之力 - 直接解除并支配黑暗鬼手,增加暴击攻击,暗属性攻击 - 10级精通 / 20级上限 (10级为准 暴击攻击+10%)
?* 黑暗武士特有系统 - 特定施放速度,攻击速度阶段连招不顺问题改善 - 连招阶段攻击增加比率 └1阶段 : 相同 └2阶段 : 140% → 130% └3阶段 : 190% → 170% └4阶段 : 250% → 210% └5阶段 : 300% → 250%?
* 暗魂之手 - 删除增加力量/智力效果 - 攻击-12% * 强化-暗魂之手 - 删除提升力量/智力效果?
* 时间停滞 - 学习等级 (Lv50 → Lv48) - 可升级技能 - 新增提高技能攻击效果 (15级为准 : 19.5%)?
* 次元融合 - 可升级技能 - 新增提高力量智力/物理/魔法暴击率效果(6级为准力量智力+12%,物理魔法暴击率+10%)
- 转换技能添加 └魔影剑舞, 冥炎破空斩
* 短剑精通 - SP消耗减少 (10 → 5)?
* 太刀精通 - SP消耗减少 (10 → 5)?
* 巨剑精通 - SP消耗减少 (10 → 5)
* 钝器精通 - SP消耗减少 (10 → 5)
* 光剑精通 - SP消耗减少 (10 → 5)
* 黑暗十字斩 - 攻击+8%
* 旋涡斩 - 攻击+16%
* 瞬影斩 - 攻击-5%
* 暗劲爆发 - 攻击+16%
* 突刺 - 攻击-15%
* 暗影鞭 - 攻击+12%
* 灭魂封魔斩 - 攻击+22%
* 冥魂之陨 - 攻击-7%
* 破魂之刃 - 攻击+12%
* 凝魂波动阵 - 攻击+19%
* 破灭斩 - 攻击+16%
* 冥炎破空斩 - 攻击+22%?
* 禁魂斩 - 攻击+12%
* 魔狱裂魂斩 - 攻击+18%
* 暗炎冥魂破 - 攻击+6%
* 斩龙破 - 攻击+17%
* 邪影升龙斩 - 攻击-8%?
各位看官怎么样?喜不喜欢?过不过瘾?
总结一下,由于物魔互换新增剑舞和三刀今后玩黑武省事了,可以完全走百分比了。
改完的250战士,纵列削弱约为16.7%,被动19.5%抵消;抓头(不考虑换装)削弱约500力智,被动12%抵消(吃奶的情况下可以认为是极大增强)。不考虑换装主动buff20%爆伤为纯增强?
话外音————————对于韩服取消”混伤”设定的事,请各位深渊大佬们看下韩服官方说明好吗?别再一味的听信主播的言论了,有些主播连什么是混伤都不知道就大放厥词,居然说”带异常状态的技能叫混伤”,还说什么“瞎子异常状态技能以后就是技能说明的伤害,吃不到任何智力加成,只吃du立攻击,这个概念涵盖了所有带有异常攻击的职业”。我就呵呵了,明明是把从前的单一技能既有百分比伤害又有固定伤害的(如男女大枪的细火,技能说明为××% + ×××)技能,变为纯百分比或纯固伤而已,奉劝能够成为非知名主播的公众人物,慎言慎行不要误导群众,我只笑笑不说话。

《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这将是网游领域史无前例的进步!

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