我的插地等级及面板:
参与测试奶爸面板:
参与测试角色面板:
插地奶的奶量测试:
测试可见提升了:21305面板1915力量。因为我自己才15级插地并且没有咕噜戒指(没货)用水得不行的80力量的血战戒指代替了,极限19级插地奶的加成会更高。
和2500体奶奶量对比:
不开太阳
开太阳
测试可见,15级插地奶的并没有不开太阳的2500体奶加成高(差距为7755面板124力量),如果有咕噜戒指可以缩小奶量差距(带上咕噜戒指奶量差距约在4000面板左右)。
此差距在大数据下可以忽略,且和奶爸为无冲突加成,但比奶爸多出了霸体护甲和副c级别的输出。
但是插地奶比开太阳的奶爸加成要底许多(差距为28532面板1889力量),如果有咕噜戒指可以缩小奶量差距(带上咕噜戒指奶量差距约在25000面板1600力量左右)。
15级无咕噜戒指插地奶+2500体奶:
不开太阳
开太阳
测试可见,15级无咕噜戒指的插地奶和2500体奶一起将3w面板的剑魂直接奶到了恐怖的10w面板!如果你能带两个伤害加成无冲突的奶,何乐而不为呢。
????????那些寂静9混团的所谓的“插地奶”们,真的不知道该说什么。现在一说插地奶,所有人都会想起那个进图一插队友全部懵逼的段子,把蓝拳本来就弱鸡的形象变得更加废柴,2w面板的蓝拳组队地位不如一个2000体奶,这就是你们造就的现状。
????????先矫情一波,想看干货自行略过此段。第一个我不是黑商压货炒作,我只是单纯的喜欢这个职业。玩这么长时间了,说实话和我组过队的蓝拳屈指可数,我问别人,怎么蓝拳都没组队的都是大佬单刷,人家告我说蓝拳组队也没人要,单刷都是被逼出来的。听了这话别提多难受,写这个东西实打实地为热爱蓝拳的兄弟们找除了巨力氪金(投入回报比例还极低)以外的另一条出路。也为各位团长和大c们介绍下我们的作用并没有那么不堪。
????????插地奶核心buff技能:意念驱动。意念驱动也就是俗称的插地。插地buff范围内增加所有队员的力量、物暴、命中,使用图腾时额外增加插地buff的力量和命中。
插地奶核心装备:GPU电磁图腾。插地力量增加率+30%。
插地为15级主动BUFF技能,10级精通,满级20。技能等级每+1,插地buff增加75力量、1.5物暴、0.75命中。使用图腾时额外增加100力量、5命中。(使用图腾时额外增加的100力量不受GPU电磁图腾30%力量的加成)
因为装备搭配原因目前插地奶插地极限等级为19级:
????????年套称号附魔+1,节日套宠物+1,国庆套光环+1,高级装扮上衣+1,左右槽白金徽章+2,年套附魔肩+1,节日套附魔腰+1,节日套附魔鞋+1
(绝版物品没有讨论价值)
经计算19级插地插地buff的加成为:1953力量、29物暴、20命中。(小数取整)
其他装备分别是:
断肠肩:4移速??6攻速??8释放
断肠胸:100力智
断肠腿:38双攻??59独立
断肠腰:10全属强??350HP??450MP
断肠鞋:8双暴??4移速
围巾项链:55力智??5双暴
巫咒手镯:50力智??45体精??7双暴
咕噜戒指:70力智??50双攻??10双暴
民兵左槽:80力智??40双攻??55独立
血色右槽:85四维
合计加成(19级插地buff):?
8移速??6攻速??8释放??20命中
128物攻??2393力量??59物暴
128魔攻??440智力??30魔暴
114独立??10全属强??130体精
350HP??450MP(霸体护甲)
以上装备可根据实际队友及地图需求
放弃加成较少的围巾项链
?
或放弃需要攻击触发的咕噜戒指
????????五件断肠防具搭配断肠首饰做出断肠绝殇6件的全队霸护甲效果。
????????装备后期也可放弃光环首饰和GPU电磁图腾,带上强散或各路首饰套,让任务传说也能打出绝对不低于ss防具套的伤害。
????????不过后期想打伤害的蓝拳需要注意,断肠5件的效果经测试依然为20黄字加成(零时工打瞌睡系列),只不过把条件触发更改为无条件触发(黑色小晶块放仓库),并不是20爆伤的加成。(吐槽下断肠3件效果简直不要太吃黑色小晶块)。
????????肯定有人说我这就是计生,好那就算是计生求加强吧,四位大叔我都玩,蓝拳是四位大叔中最弱的职业这点是大家公认的(吐槽下复仇伤害都那样了还在到处计生)。又有人说我这是催生,现在不是地心职业还可以,你这一弄再拦腰一刀那完蛋了,况且没有最弱的职业只有最水的玩家,不乏许多一拳几亿的大佬各种秀。还有人觉得,说得好我选择奶爸/光兵/斩铁/狗驱。
????????以下是我的观点,为什么不尝试尝试呢,一个加成和奶爸无冲突的辅助且也能打出副c甚至主c的伤害,为什么不给他一个机会呢。并不是人人都追求一拳N个9,每个下水道每个国宝职业都是有原因的,玩了这么长时间,不敢说全部,半数以上职业都认真玩过,蓝拳现在需要的已经不是简单地加强技能伤害,蓝拳需要的是核心技能如插地影子等的重做和主力输出技能如一二觉核拳等输出机制的大幅优化,如何在保留蓝拳特色的前提下优化蓝拳的玩法就不是一朝一夕能做出改动的了。
????????说到伤害,我们不求一二线红王爷瞎王爷白王爷那种伤害,只要还看的过去,投入资本可以获得一定的回报,好了够了满足了(再吐槽下我大号蓝拳和一身异界+SS散搭的驱魔复仇伤害持平),我们需要的是技能的优化和重做(有生之年系列)。蓝拳现在的情况真的是不容乐观,带奶单刷每日的蓝拳组队喊一年没人要的情况很常见,再加上技能形态问题对小怪的输出能力和大部分职业一对比几乎为零,组队无小怪输出导致DPS的底下直接让蓝拉不释的形象更加深入人心?。
????????08年接触dnf,断断续续到16年五月正式回坑,当年第一个角色就是蓝拳,现在也依然玩着蓝拳,我喜欢蓝拳的俯冲摆动的飘逸,更喜欢蓝拳出神入化的猛击。想过试试别的职业,比如同样超强打击感的乌鸡,又或是同样飘逸的漫游,十几个角色转了一圈还是回到了蓝拳身上,这或许就是真爱了吧。不管蓝拳是不是下水道,我喜欢,我玩着高兴。我玩蓝拳,我不后悔。
最后,自己的输(lian)出(ji)C装结尾
《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这将是网游领域史无前例的进步!