国宝职业你不玩,他不玩,我来玩
不跟风玩主流职业
不以版本亲儿子为判定
不以职业强弱为判定
反正角色只是载体,开局一裸男,伤害全靠装备。
伤害不就几件装备的事,但帅那是一辈子的
你看漫游就是由一群要帅要伤害的人整天喊弱哭了7 8年才成超一线的
你比别人晚出来了好几个版本,要变强肯定也要等上一两年啊
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? 没装备先混团?
当然封面和截图都是开玩笑的,认识的或者你上波是C就没所谓。否则你这样跟团长说肯定会踢你下船喂乌龟。
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混团打控制的话。不管能不能抓起来{武莲华}{2觉}是稳的,怪物不会乱飞。
{一觉}抓的话,怪物会飘的厉害。(AOE伤害的C就漂不漂无所谓)
{黑震旋风}能抓动的直接插地上就行,稳。抓不起来的你就会把怪甩到一边,主C会跟你说MMP
{折颈}没事拍一拍就行
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下面的是技能柔化技巧。以前发过一次,现在转大区练了一个再发一次。
旋风腿改 ? ?↑+C?
裂石改 ? ?Z
二觉改 ? Z
一般情况下柔化不是一直按 ?z ?键,都是裂石优先。
下面分别是自由落体用技能和连招的伤害对比
-----------因为动态图片不能过大。挑简单的来说-------------
自由落体。基本上你学了连环抓取的话除非你特意去做基本能杜绝。(二觉同理)
旋风连招大家一定要会,因为怪物踢不上天你的裂石基本上就靠旋风腿连了。(二觉同理)
预约连招,这个伤害加成很鸡肋。只有一觉技能和裂石的收尾能连上,连上的话你的一觉和裂石的收尾伤害可能会被吃掉一点。
?
玩游戏盲目跟风没用 ,玩自己喜欢的就好
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封面:
《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这将是网游领域史无前例的进步!