来源:COLG论坛q526721476
一:改版内容
*连环抓取
-追加触发连环抓取时、可以在一定时间内给其套上被物理/魔法暴击命中时额外增加暴击伤害的debuff
└删除现存的增加技能攻击力效果。
└触发方式不变。
└1级时的效果为25%/ 30%、每级成长值为1%
└队友享受的效果固定为20%。
└在已经有更高数值的通宵过生效时、低效果不会覆盖高效果(数值相同时则刷新持续时间)
-由于野蛮冲撞和彗星冲击也受连环抓取加成、因此调整技能效果。
└野蛮冲撞:攻击力-17%。
└彗星冲击:攻击力-18%、增加最下方攻击判定、可以命中倒地敌人了。
二:技能数据 debuff持续8S
三:技能效果(引用咖啡屋的帖子
四:测试1:
裸放伤害:
平X触发连锁后的伤害:
野蛮浮空触发连锁后的伤害:
测试2:彗星的加成
裸放伤害:
平X触发连锁后的伤害:
野蛮浮空触发连锁后的伤害:
彗星可以吃到连锁
测试3: buff覆盖问题
野蛮触发的debuff能覆盖X强制连锁,X强制连锁不能覆盖野蛮触发的
结论就是:连锁改成新版斩铁,需要强制X触发增加25%暴伤持续8S的debuff,或者野蛮触发增加30%暴伤持续8S的debuff,30%的能覆盖25%的,打建筑起手无情是最快的,然后就是我tm还是被砍了,
【路过的吐槽君】
顺手砍一刀再加个辅助能力(嗯)
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