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关于男柔道连锁改版的测试 新品种斩铁来啦

《地下城与勇士》运营团队 2017-07-07 18:01:07 |字体:【

来源:COLG论坛q526721476


一:改版内容

*连环抓取

-追加触发连环抓取时、可以在一定时间内给其套上被物理/魔法暴击命中时额外增加暴击伤害的debuff

└删除现存的增加技能攻击力效果。

└触发方式不变。

└1级时的效果为25%/ 30%、每级成长值为1%

└队友享受的效果固定为20%。

└在已经有更高数值的通宵过生效时、低效果不会覆盖高效果(数值相同时则刷新持续时间)

-由于野蛮冲撞和彗星冲击也受连环抓取加成、因此调整技能效果。

└野蛮冲撞:攻击力-17%。

└彗星冲击:攻击力-18%、增加最下方攻击判定、可以命中倒地敌人了。

二:技能数据 debuff持续8S

三:技能效果(引用咖啡屋的帖子

GIF11.gif

四:测试1:

裸放伤害:

平X触发连锁后的伤害:

野蛮浮空触发连锁后的伤害:

测试2:彗星的加成

裸放伤害:

平X触发连锁后的伤害:

野蛮浮空触发连锁后的伤害:

彗星可以吃到连锁

测试3: buff覆盖问题

野蛮触发的debuff能覆盖X强制连锁,X强制连锁不能覆盖野蛮触发的

结论就是:连锁改成新版斩铁,需要强制X触发增加25%暴伤持续8S的debuff,或者野蛮触发增加30%暴伤持续8S的debuff,30%的能覆盖25%的,打建筑起手无情是最快的,然后就是我tm还是被砍了,

【路过的吐槽君】

顺手砍一刀再加个辅助能力(嗯)

《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这将是网游领域史无前例的进步!

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