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起源版本女大枪技能分析和加点

《地下城与勇士》运营团队 2018-03-01 17:36:30 |字体:【

大家好,我是每次女大枪一有改动就会冒出来的幻羽。与往常一样,介绍一下这次改动后女大枪各个技能和加点。

?首先对于这次的改动做一个简单的总结:?大部分主力技能攻击力有大概10%+的提高,少数技能有更多提高,很多依然动作慢的技能加快了速度使爆发又有提高。

?这次把改动内容和技能分析一起说。国服官方没有给出改动的具体数值,就把当时韩服改动的时候国内的新闻里翻译的拿来了。

格林机枪:攻击力-19%;AJ战术强化按阶段增加伤害和攻击次数变为直接增加伤害、取消增加冷却时间

这个技能上个版本已经是DPS倒数第一了,基本没有人会用,这次不仅减了攻击力还把之前二觉被动难得不延长时间而且增加50%攻击次数的效果删掉了,导致伤害和DPS都巨幅下降,什么仇什么怨。。冷却比之前短了但是已经没有用了。

M3喷火器:攻击力+10%;AJ战术强化按阶段增加伤害并延长时间变为直接增加伤害

DPS提升了不少,但还是很差。

BBQ:攻击力+34%

还不太够,而且依然受到必须抓取才能打出伤害的限制。

加农炮:攻击力+8%

这个技能和以前一样,胜在冷却短动作快,但是DPS只是一般,如果有多余的SP可以用来填补别的技能冷却空隙。但是一定是在反坦克炮之后。

反坦克炮:攻击力+8%

随着别的技能几次加强,这个技能DPS排名又有所靠后,但还是不错的,动作快冷却短伤害凑合,打爆发的话这个技能要用。

激光炮:攻击力+51%;蓄电伤害提升由60%降低到30%;AJ战术强化增加蓄力时间以增加伤害变为直接增加伤害

虽然二觉被动不再需要更久的蓄力减少了时间,但无论是伤害还是消耗时间都看不过去,这个技能有问题啊。。

聚焦喷火器:攻击力+5%,持续时间和攻击次数减少;AJ战术强化按阶段增加伤害并延长时间变为直接增加伤害

消耗时间减少了不少很不错,但是伤害也降低了。最终伤害中等DPS偏低,只有开荒团持续战斗到实在没技能放才应该用。不过现在这个技能过程中移动真是飞起,愿意花SP来清小怪应该还不错。

榴弹:攻击力+14%

依然是挺快的动作和不错的DPS。

刺弹:攻击力+9%,只要任何一颗炮弹命中敌人就能造成8段伤害

现在这个技能很容易就能打满伤害了,伤害和DPS都高,很值得用。

量子爆弹:攻击力+14%

还是顶级的DPS和极快的动作。

黑洞炮:攻击力+33%,动作变快,蓄力时间减少;AJ战术强化增加蓄力时间以增加伤害变为直接增加伤害

伤害提高不少,动作变快了很多,一下变成了非常好用的主力技能。

一觉:辅助激光炮合并至主炮,动作变快,攻击时间减少

这个技能又回来了!现在消耗时间降低到了不错的水平,伤害变得巨高,遥遥领先二觉,DPS都排到前面了,非常棒。

寒冰喷射器:攻击力+19%,AJ战术强化按阶段增加伤害并延长时间变为直接增加伤害

还是不太行。

大刺弹:攻击力+18%

不错的提升,依然很好。

空气炮:向前发射攻击力+9%,向地面发射攻击力+13%,向前发射变为攻击一次(爆炸攻击取消)

还是顶级的DPS和很高的伤害。由于删除了向前发射的爆炸不用特意远离敌人了。

二觉:变为随动(以前不就是嘛?),调整攻击范围

风头被一觉掩盖了。现在就是不要离敌人太近,即使远一些伤害也能打全,更稳定了。

重武装改造:增加暴击(精通时13%)

暴击不满的童鞋可以有些提升。

AJ战术强化:特定技能按阶段增加伤害并增加攻击此时、按阶段增加伤害并延长时间、增加蓄力时间以增加伤害变为直接增加伤害

很多技能因此动作变快了,很不错的改动。

然后看一下技能伤害、消耗时间和DPS排名。DPS最低设为1。这次觉得没什么值得说的因人而异的因素了,就是一个娜迦王腰带有48-80所有技能+2。

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(遭到惨重削弱的格林机枪把别的技能的伤害拉得奇高无比。。)

最后是加点。

上次我都说那么清楚每个人可以选择自己习惯的加点,还有一些瞎子直接就开喷。同样我给的加点只是个人推荐,作为参考。

这是一套不做输出以外任何事情的加点。需要物理暴击、BBQ10级点TP能破霸体、M3和聚焦给荒古攒魔能、寒冰控制可以放弃加农炮。开荒团和刷白图需要点聚焦的反坦克炮、榴弹、刺弹舍弃一个。

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那么这次就说这么多了,我们下次大概三个多月后改成百分比职业那次见。有问题欢迎私聊问我。

《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这将是网游领域史无前例的进步!

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