摘要:买买买,肝肝肝!90版本开启一个多月了,您的肝还好吗?今天我们来聊聊史诗碎片换算,这是一场毅力博弈!
先发两张图。
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85到90的史诗一共为236件,一件为1000个碎片,换算碎片为236000,噩梦每次爆11个碎片,236000/11等于21454.5。 ?21454次深渊,188PL=47,
心悦50PL*3=38,心悦20PL*3=15,心悦10PL*3=9次,心悦5PL*3=6,1PL*3=3,年套50PL*3=38,盒子50PL*3=38,盒子1PL*3=3,积分50*1=13,积分20PL*1=5。
在这里像黑钻,某淘,周边,不算。
一天的次数为47+38+15+9+6+3+38+38+3+13+5=177
21454/177=121.2,结果就是一个角色大概121天完成全部碎片{不算重复的碎片,有的你百分百了还会在爆,百分之90了,有可能还上不去,这里只说个大概},同一帐号的话,每加一个角色,时间就会减半,4个号的话,那么恭喜你,你一个月就会毕业。每次深渊需要28张票,28*177=4956张。4956*121=599676张。60万的深渊票。扣除爆货,深渊宝珠,深渊票,基本减半。也需要30万张。各大区价格不同,就算30000每张,游戏币大概90个亿。1:50的话,90亿/50万=18000大米。
但是大家想想,90亿15个套装,5套强散,20+个C{不算自身爆出},还是很叼的样子。
不喜勿喷,只是给大家看看这些数据,心里有个数。欧皇我就不说了,但是你在欧皇20个C,你也不一定能做到,哈哈。
非酋加油吧。告诉欧皇们,咱们1个月后在见。
大瓶子。 祝大家在2017年,多多爆史诗,强化没失败。
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《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这将是网游领域史无前例的进步!