奥兹玛攻坚战 攻坚战入场方式 <入场方式>

和现有攻坚战[伊希斯攻坚战]、[希洛克攻坚战]相同

攻坚战入场顺序
创建队伍 进入攻坚战频道 → NPC菜单尝试移动等待室 → 普通12人→ 查找攻坚队自动登记,邀请攻坚队员
开始攻坚战 移动等待室 → 检查入场材料 → NPC开始菜单 → 开始攻坚战,开启战况板入场

* 频道入场

区分 内容
专属入场频道 *攻坚战标签中添加[奥兹玛攻坚战]专属频道
-完成剧情任务时,开启该频道
*点击攻坚战主图标
-选择攻坚战普通频道
入场条件 *下列2种条件全部满足时,可以进入专属频道
1)完成奥兹玛攻坚战前置任务后
2)Lv.100以上
*入场需要 12068以上名望值
图像

*创建队伍
创建队伍方法与现有攻坚战[伊希斯攻坚战],[希洛克攻坚战]的创建队伍方法相同

区分 内容 图像
专属NPC * 通关在奥兹玛攻坚战频道中的NPC歌兰蒂斯处可以组成攻坚战。
* 可以在NPC净化的圣杯处购买各种奥兹玛相关材料及进行奥兹玛相关装备处理。
寻找/创建攻坚队功能 *通过攻坚队寻找(默认快捷键:])可以创建攻坚队。
*同时可以在这里寻找其它人的攻坚队。
我的攻坚队 *创建攻坚队、加入创建的攻坚队时,会进入我的攻坚队界面

*攻坚队员列表
-攻坚队最多显示12人
-是否拥有入场材料
*攻坚队-队伍编成窗口
-点击数字按钮后,指定攻坚队编成窗口的玩家
-指定或变更玩家的所属队伍
例外条件 *不在攻坚队中的状态下,无法通过角色菜单创建攻坚队
-没有创建攻坚队的状态下,无法从攻坚队邀请角色菜单中删除或弹出提醒窗口.
*当前作为攻坚队员/队长加入队伍的情况下,可以通过角色菜单邀请组队
 
各种提示 * 攻坚战开始前后,退出攻坚战会有提示
* 在加入攻坚战的情况下,切换频道会有提示。
*超过入场数次时也会有提示。
 
攻坚队等待画面 *在攻坚队等待室显示的功能
*加入攻坚队时,向攻坚队全员显示攻坚队人员信息
-攻坚队最多显示12人

* 选择模式
创建队伍时,显示[奥兹玛攻坚战]模式选择窗口。

区分 普通 界面
说明 12人队伍

* 任务开始
-开始攻坚需要攻坚队员全部拥有入场材料。
-开始攻坚需要攻坚队全部人员位于入场等待室。
- 攻坚战开始后,无法使用普通的方法返回赛丽亚旅馆

奥兹玛攻坚战概况 <限制>

*时间限制
1.1阶段整体限制时间30分钟
2.每个地下城限制约5分钟.
3.*死亡/复活币限制
1.死亡:使用复活币复活后,不初始化技能。
2.各地下城复活币限制:各地下城不适用复活币重置技能刷新CD的机制
*守护祝福系列限制/控制破招提供益处
1.守护祝福系列限制:稳定化角色生存力,平衡怪物一定的攻击力
2.控制破招:控制时不适用破招→提供相当于破招的效果
*新增系统理智管理
理智系统
1.参与攻坚战的所有角色除HP之外,拥有额外管理“理智”能量条。
2.“理智”不会在攻坚战进行过程中初始化。
3.“理智”根据攻坚战的进行而减少。
a.被领主怪物攻击时减少
b.因领主怪物特定机制而减少
4.提供“理智”能量条的恢复事件。
*通过下列事件,恢复一定量的“理智”能量条。
-在个人“内心”地图中恢复
-在营地等待时可以恢复理智
-常驻:10秒恢复10
-通关buff地下城时的加成:10秒灰度20(10+10)
-1阶段通关
-返回城镇时
-不过,提供理智数值下限的概念
-理智为0的玩家返回城镇时→置换为10理智数值
-理智为1~9的玩家返回城镇时→置换为10理智数值
-理智为10以上的玩家返回城镇时→维持拥有的理智数值
-从死亡中复活
-变为0死亡时,恢复至50
-使用理智恢复药水
5.“理智”能量条变为0的玩家被替换为无敌怪物;该玩家移动至其他地方,完成闯关后可以返回。
*移动的地方:内心
-内心地下城:限制时间30秒->倒计时结束后已死亡状态回归–>使用复活币复活
-逃脱:提供10秒(调节中)的无敌时间
-在限制时间内通关时,返回当前的场所,无敌怪物删除。
-在限制时间内未能完成的玩家死亡;返回当前的场所并变为尸体,无敌怪物删除。
-从内心返回后,理智再次变为0时,不会进入内心,而是直接死亡。
-使用复活币/神圣祝福药水复活后,理智变为0时,可以再次进入内心。
6.1个地下城内4名的角色全部移动至内心时,该队伍失败,返回城镇。

奥兹玛攻坚战难度

*奥兹玛团本动态难度系统
-2阶段难度以1阶段难度为准
-在2阶段过程中不提供任何难度变更因素。
-进行1阶段时的难度将根据‘已入场/通关的开关地下城数量’来提供
-可通过再次开启开关地下城来降低难度
-再次开启开关地下城的方法:
-通关开关地下城开启区域的住地下城时,通关失败
-入场开关地下城后,通关失败
-1阶段各区域主地下城与开关地下城的联动系统
-为了防止玩家入场失误而适用系统限制
-例:
-先入场钥匙地下城时,无法入场该区域的开关地下城
-先入场开关地下城时,无法可以入场该区域的钥匙地下城
-优先通关钥匙地下城时,无法入场该区域的开关地下城/不会再次开启
-通关钥匙地下城后,钥匙地下城不会再次开启
-进入主地下城后,开关地下城变更为无法入场的状态
-开关地下城里有队伍存在时,主地下城变更为无法无法入场的状态
-进入区域内的开关地下城后入场钥匙地下城
-通关区域困难模式的钥匙和开关地下城后,通关主地下城失败时
-只有区域开关地下城会再次开启(钥匙地下城不会重新开启)

-在入场地下城的节点,将难度固定位目前raid的难度
-入场后,不受难度变更的影响,以此来防止入场后故意降低难度的行为
-所有地下城都单独适用通关限制时间

1阶段构成 <基础营地>

* 为城镇形态
* 存在NPC - 可以修理、出售药水
* 通过入口可以进入1 / 2 / 3区域与特殊地下城
*在营地中等待时,恢复理智值(通关管理地下城时)

<困难模式>

* 2阶段的难度以1阶段难度为准
- 在2阶段过程中不提供任何难度变更因素

1阶段开关地下城通关数量 1阶段地下城强化度 2阶段地下城强化度
0 0 0
1 10 10
2 30 30
3 50 50

- 1阶段过程中,入场‘困难难度开关地下城’时提高难度(通关后维持)
- 放弃困难开关地下城/困难主地下城时,降低难度

<区域>

* 区域本身制作为地下城形态
- 存在可以进入各主地下城的地图
- 区域地下城内,有普通怪物会阻碍
- 队伍单位区域入场

区分 背景 怪物 基本事项 通关时 特殊事项
恐怖区域 [第2区域]恐怖(Terror) 普通怪物 可以进入其他地下城的移动用地下城 移动至区域内选择的地下城 通关绝望/破灭区域主地下城时开启
绝望区域 [第1区域]绝望(Despair) 无复活币使用限制
毁灭区域 [第3区域]毁灭(Ruin)

* 主地下城(困难主地下城)3种
- 进入2阶段需要通关的地下城
- 通关主地下城的队伍成员一段时间内进入蚕蚀状态。
- 蚕蚀状态 : 一定时间内,无法进入其他主地下城的状态。

* 困难模式
- 入场地下城时,与主地下城1:1互斥
- 入场主地下城时,无法进入开关地下城
- 入场开关地下城时,无法进入主地下城
- 先通关主地下城时,无法再次开启开关地下城
- 困难模式激活条件
- 入场开关地下城 → 提高raid难度 → 通关开关地下城→ 激活主地下城(困难模式)
- 入场钥匙地下城→ 通关钥匙地下城→ 可以入场主地下城(困难模式)
- 入场主地下城失败时
- 困难主地下城:通关开关地下城的状态
- 难度下降的同时,开关地下城再次开启
- 普通主地下城:未通关开关地下城
- 1. 开关地下城再次开启
* 通关主地下城
- 困难主地下城:通关开关地下城的状态
- 确定提升的难度
- 钥匙与开关地下城不会重启
- 普通主地下城:未通关开关地下城的状态
- 钥匙与开关地下城不会重启

区分 背景 怪物 基本事项 通关时 特殊事项
恐怖区域 [主地下城]恐怖之圣地,格罗贝尼 (Holy Land of terror, Grauben) [1阶段]毁灭之神卡赞 1阶段通关条件
通关NPC地下城后可以进入
通关绝望 / 毁灭区域主地下城时,开放恐怖区域→可以进入
入场时,关闭困难开关地下城→通关后也会维持
入场后通关失败时,初始化困难开关地下城
未通关困难开关地下城的状态下入场时 : 普通
[额外/支部座堂阵营]露西尔·雷德梅恩(Lucille Redmayne)
通关困难开关地下城的状态下入场时:困难模式
以困难模式入场后,通关失败
该区域的开关地下城再次开启
难度阶段下降
如果开关地下城已经有队伍入场,则无法入场
撤退/失败时
开关地下城重启
提升难度下降
满足2阶段进入条件(1/1)
通关的队伍获得蚕蚀效果
通关后,无法再次开启该区域的开关地下城
确认提升的难度
不死 → 只有在赋予可消灭时死亡
区分 说明
地下城开启时间 N/A
地下城再次开启时间 N/A
通关限制时间 390秒
通关时效果持续时间 N/A
蚕食持续时间 150秒
绝望区域 [主地下城]绝望之摇篮,阿文图斯 (Cradle of despair, Aventus) [1阶段/绝望]绝望缠绕之泰玛特 通关NPC地下城后可以进入
入场时,关闭困难开关地下城→通关后也会维持
入场后通关失败时,初始化困难开关地下城
未通关困难开关地下城的状态下入场时 : 普通
[额外/乌希尔阵营]奥黛丝 (Adras, Knight of Usir)
通关困难开关地下城的状态下入场时 : 困难模式
以困难模式入场后,通关失败
该区域的开关地下城再次开启
难度阶段下降
如果开关地下城已经有队伍入场,则无法入场
撤退/失败时
开关地下城重启
提升难度下降
满足恐怖区域进入条件(1/2)
通关的队伍获得蚕蚀效果
通关后,无法再次开启该区域的开关地下城
确认提升的难度
区分 说明
地下城开启时间 N/A
地下城再次开启时间 N/A
通关限制时间 390秒
通关时效果持续时间 N/A
蚕食持续时间 150秒
毁灭区域 [主地下城]安息之墓 (Grave of rest) [1阶段/毁灭]毁灭征兆之贝利亚斯 通关NPC地下城后可以进入
入场时,关闭困难开关地下城→通关后也会维持
入场后通关失败时,初始化困难开关地下城
未通关困难开关地下城的状态下入场时 : 普通
[新/帝国阵营]艾伦·格兰特 (Allen Grant)
[额外/帝国阵营]朱迪·灵伍德(Judy Ringwood)
通关困难开关地下城的状态下入场时 : 困难模式
以困难模式入场后,通关失败
该区域的开关地下城再次开启
难度阶段下降
如果开关地下城已经有队伍入场,则无法入场
撤退/失败时
开关地下城重启
提升难度下降
满足2阶段进入条件(1/1)
通关的队伍获得蚕蚀效果
通关后,无法再次开启该区域的开关地下城
确认提升的难度
区分 说明
地下城开启时间 N/A
地下城再次开启时间 N/A
通关限制时间 390秒
通关时效果持续时间 N/A
蚕食持续时间 150秒

*钥匙地下城(3种)
-通关钥匙地下城时,主地下城开启
-钥匙地下城↔开关地下城
-入场钥匙地下城时,无法入场该区域的开关地下城
-优先通关钥匙地下城时,无法入场该区域的开关地下城
*再次开启条件
-入场主地下城后失败时,再次开启
-(失败=地下城入场后撤退相关所有行为)

区分 背景 怪物 基本事项 通关时 特殊事项
恐怖区域 [钥匙地下城]永燃之路艾尔拉(Eternal burning valley, Eltfell) [1阶段/恐怖]被混沌蚕食的K NPC军队和怪物正在对峙的地下城
[额外/支部座堂阵营]露西尔·雷德梅恩 (Lucille Redmayne)
变更为可以进入主地下城的状态  
绝望区域 [钥匙地下城]绝望之路,费利斯 (Path of despair, Phyllis) [1阶段/绝望]追随混沌的德斯佩罗 NPC军队和怪物正在对峙的地下城
[额外/乌希尔阵营]奥黛丝 (Adras, Knight of Usir)
毁灭区域 [钥匙地下城]混沌之门内侧 (inside the door of Chaos) [1阶段/毁灭]混沌使者梵塔 NPC军队和怪物正在对峙的地下城
[新/帝国阵营]艾伦·格兰特 (Allen Grant)
[额外/帝国阵营]朱迪·灵伍德(Judy Ringwood)

* 开关地下城(3种)
- 调整0~3阶段攻坚战难度
- 与主地下城联动的地下城
- 可调节1阶段的难度阶段(0~3阶段)
- 入场开关地下城的瞬间开始,raid的难度提升
- 通关开关地下城失败,难度下降
- 失败条件:超时、死亡、掉线、4人都进入内心本、珂琳捷爆炸
- 钥匙地下城↔ 开关地下城
- 入场钥匙地下城时,无法入场该区域的开关地下城
- 优先通关钥匙地下城时,无法入场该区域的开关地下城
* 再次开启条件
- 入场主地下城后失败时,再次开启
- (失败 = 地下城入场后撤退相关所有行为)
- 困难难度阶段下降

区分 背景 怪物 基本事项 通关时 特殊事项
恐怖区域 [困难开关地下城]殉教者的礼拜堂 (Martyr's chapel) [1阶段/恐怖]将军卡列宁 与主地下城1:1互斥
入场主地下城时,无法进入开关地下城
入场开关地下城时,无法进入主地下城
先通关主地下城时,无法再次开启开关地下城
入场开关地下城的瞬间开始,raid难度提升
再次开启条件
开关地下城已开启区域的主地下城通关失败时,再次开启
(失败= 入场地下城后撤退相关的所有行为)
增加的raid难度阶段下降
该区域的主地下城变更为困难地下城
困难 : 不出现NPC,变更默认适用地下城表格
入场困难地下城时,适用已提升阶段难度
状况表UI显示 (难度图标)
进入地下城时画面下方提供特效提示
 
区分 说明
地下城开启时间 N/A
地下城再次开启时间 N/A
通关时间限制 300秒
通关时效果持续时间 N/A
蚕食持续时间 N/A
绝望区域 [困难开关地下城]沉默之森,卢伦 (Silent Forest, Lunen) [1阶段/绝望]混沌笼罩桀特  
毁灭区域 [困难开关地下城]毁灭之平原,格拉登 (Plains of Ruin, Gladon) [1阶段/毁灭]追迹者德劳克&淘气的弗丽格  

* 从属地下城(1种)
- 恐怖区域专属特殊地下城
-可以消灭恐怖区域主地下城的卡赞

区分 背景 怪物 基本事项 通关时 特殊事项
恐怖区域 [从属地下城]赤红乐园祭坛 (Red Paradise Altar) [1阶段/恐怖]副官雷奥尼特 通关后一段时间后再次激活 恐怖区域主地下城领主/ 30秒内可以消灭 区分 说明
地下城开启时间 N/A
地下城再次开启时间 90秒
通关限制时间 300秒
通关时效果持续时间 30秒

*管理地下城(3种)
-1种阻碍效果管理,2种Buff效果管理

区分 地区 背景 怪物 基本事项 通关时 特殊事项
恐怖区域 第1阶段 [管理地下城]启示之塔,埃利诺斯 (Tower of revelation, Elinos) [1阶段/塔]混沌启示者柯林婕 攻坚开始后一段时间以后开启
地下城开启后,1阶段所有区域/区域内地下城适用地图阻碍要素
每经过一段时间,阻碍效果增加
限制时间内未通关时,初始化攻坚战进行事项(舰炮)
通关地下城后,一段时间后,再次开启
随着地下城OFF,该阻碍效果消失 区分 内容
地下城开启时间 300秒
地下城再次开启时间 300秒
通关限制时间 地下城通关限制时间
300秒每次开启适用团本重置限制时间
每120秒累积妨碍数值
开启后,累积3数值会重置团本
通关时累积数值-1
负面效果
阶段 效果 说明
0 1阶段所有区域/区域内地下城适用地图阻碍要素 地图随机位置生成多个警告标志,从天空坠落魔法
1 1阶段所有区域/区域内地下城额外适用地图阻碍要素 在地图的随机维持出现多个警告图标,从天上掉落魔法攻击魔法攻击处出现地板区域
2 1阶段初始化 再次激活通关后的区域主地下城进行中队伍全部返回城镇
Buff效果管理 绝望区域 [辅助地下城]悲叹之沼,赛赫 (Swamp of grief, Serha) [1阶段/绝望]侵蚀者特萝卡 通关地下城后,一段时间后,再次开启
通关地下城后激活Buff效果
后每次通关时更新Buff时间
一段时间后,Buff效果消失
增加所有攻坚队员理智最大值(最初1次)
提供营地内等待角色理智持续恢复Buff
随着地下城效果OFF,该Buff效果消失
Buff效果
在营地等待时,每10秒恢复10理智值
(基本恢复值10秒10点理智)
区分 说明
地下城开启时间 N/A
地下城再次开启时间 120秒
通关限制时间 300秒
通关效果持续时间 300秒
蚕食持续时间 N/A
Buff效果管理 毁灭区域 [辅助地下城]亡者回廊 (Dead Man's Corridor) [1阶段/毁灭]手刃者斯卡坡 通关地下城后,一段时间后,再次开启
通关地下城后激活Buff效果
之后每次通关时更新Buff时间
一段时间后,Buff效果消失
提供所有攻坚队员伤害增加Buff
随着地下城效果OFF,该Buff效果消失
Buff效果
敌人所受伤害+20%
区分 说明
地下城开启时间 N/A
地下城再次开启时间 120秒
通关限制时间 300秒
通关效果持续时间 300秒
蚕食持续时间 N/A
<1阶段进行方式>

* 进入
- 等待室→攻坚开始→移动至1阶段基础营地→1阶段开始
- 1阶段开启的同时,可以通过战况板进入地下城
* 进行方法

* 3个队伍制定战略后,进入各区域与地下城
* 绝望/毁灭/恐怖区域并列进行后,以集中通关恐怖区域主领主为方式

* 绝望区域

进行顺序 地下城名称 目标 作用
1 绝望区域 各支入场的队伍移动至想要的地下城 目标地下城入场
2 [辅助地下城]悲叹之沼,赛赫 (Swamp of grief, Serha) 通关地下城
获得理智Buff
增加所有攻坚队员理智最大值(最初1次)
提供营地内等待角色理智持续恢复Buff
随着地下城效果OFF,该效果消失
[辅助地下城]沉默之森,卢伦 (Silent Forest, Lunen) 通关地下城
开放主地下城困难难度
1阶段难度阶段提(0~3阶段)提升
主地下城变更为困难难度
[钥匙地下城]绝望之路,费利斯 (Path of despair, Phyllis) 通关地下城
解除主地下城入场锁定
主地下城可以进入
3 [主地下城]绝望之摇篮,阿文图斯 (Cradle of despair, Aventus) 通关地下城
满足区域入场条件
满足1个恐怖区域主地下城入场条件
在困难难度下通关时,2阶段奥兹玛难度阶段 + 1

* 毁灭区域

进行顺序 地下城名称 目标 作用
1 毁灭区域 各支入场的队伍移动至想要的地下城 目标地下城入场
2 [辅助地下城]亡者回廊 (Dead Man's Corridor) 通关地下城
获得攻击力Buff
提供所有攻坚队员伤害增加Buff
随着地下城效果OFF,该效果消失
[困难开关地下城]毁灭之平原,格拉登 (Plains of Ruin, Gladon) 通关地下城
开放主地下城困难难度
1阶段难度阶段提 (0~3阶段) 提升
主地下城变更为困难难度
[钥匙地下城]混沌之门内侧 (inside the door of Chaos) 通关地下城
解除主地下城入场锁定
主地下城可以进入
3 [主地下城]安息之墓 (Grave of rest) 通关地下城
满足恐怖区域入场条件
满足1个恐怖区域主地下城入场条件
在困难难度下通关时,2阶段奥兹玛难度阶段 + 1

* 管理地下城

进行顺序 地下城名称 目标 作用
灵活可变 [管理地下城]启示之塔,埃利诺斯 (Tower of revelation, Elinos) 通关地下城
删除阻碍要素
根据累积叠加比率,删除/减少所有区域/区域内地下城中的地图阻碍要素
阻止攻坚战初始化
叠加3次后,一段时间未通关时,初始化攻坚战进行事项化(舰炮)
开启 → 1阶段 → 2阶段 3个状态来维持团本的紧张
通关地下城后,一段时间后,再次开启

* 恐怖区域
* 通关绝望/毁灭区域主地下城时,可以进入恐怖区域主地下城

进行顺序 地下城名称 目标 作用
1 恐怖区域 各支入场的队伍移动至想要的地下城 目标地下城入场
2 [困难开关地下城]殉教者的礼拜堂 (Martyr's chapel) 通关地下城
开放主地下城困难难度
1阶段难度阶段提 (0~3阶段) 提升
主地下城变更为困难难度
主地下城可以进入
[钥匙地下城]永燃之路艾尔拉 (Eternal burning valley, Eltfell) 通关地下城
解除主地下城入场锁定
主地下城可以进入
3 [从属地下城]赤红乐园祭坛 (Red Paradise Altar) 通关地下城
解除主地下城领主不死
恐怖区域主地下城领主/30秒内可以消灭
灵活可变 [主地下城]恐怖之圣地,格罗贝尼 (Holy Land of terror, Grauben) 通关地下城
通关1阶段 → 进入2阶段
通关1阶段 → 进入2阶段
在困难难度下通关时,2阶段奥兹玛难度阶段 + 1
奥兹玛攻坚战2阶段 <地下城限制>

* 时间限制

1.2阶段整体限制20分钟
2.各地下城时间限制
- 奥兹玛地下城限制20分钟
- 每个理智/解放地下城限制5分钟

* 死亡/复活币限制
1.死亡 : 使用复活币复活后,不初始化技能。
2.各地下城复活币限制

* 守护祝福系列限制 / 控制破招提供益处
1.守护祝福系列限制 : 稳定化角色生存力,平衡怪物一定的攻击力
2.控制破招 : 控制时不适用破招→提供相当于破招的效果
* 理智系统管理
- 理智系统
1.参与攻坚战的所有角色除HP之外,拥有额外管理“理智”能量条。
2.“理智”不会在攻坚战进行过程中初始化。
3.“理智”根据攻坚战的进行而减少。
-被领主怪物攻击时减少
- 因领主怪物特定机制而减少
4.提供“理智”能量条的恢复事件。
- 通过下列事件,恢复一定量的“理智”能量条。
- 在个人“内心”地图中恢复
- 在营地等待时可以恢复理智
- 常驻: 10秒恢复10点
- 通关buff地下城时加成:10秒恢复20点(10+10)
- 1阶段通关
- 返回城镇时
- 不过,提供理智数值下限的概念
- 理智为0的玩家返回城镇时→置换为10理智数值
- 理智为1~9的玩家返回城镇时→置换为10理智数值
- 理智为10以上的玩家返回城镇时→维持拥有的理智数值
- 从死亡中复活
- 变为0死亡时,恢复至50
- 使用理智恢复药水
5.“理智”能量条变为0的玩家被替换为无敌怪物;该玩家移动至其他地方,完成闯关后可以返回。
- 移动的地方 : 内心
- 内心地下城:限制时间30秒 -> 倒计时结束后已死亡状态回归 –> 使用复活币复活
- 逃脱 : 提供10秒(调节中)的无敌时间
1.内心拥有限制时间。
2.在限制时间内完成闯关时,返回当前的场所,无敌怪物删除。
- 在限制时间内未能完成的玩家死亡;返回当前的场所并变为尸体,无敌怪物删除。
- 从内心返回后,理智再次变为0时,不会进入内心,而是直接死亡。
- 使用复活币/神圣祝福药水复活后,理智变为0时,可以再次进入内心。
6.1个地下城内4名的角色全部移动至内心时,该队伍失败,返回城镇。
* 攻坚战难度
- 奥兹玛团本动态难度系统
- 2阶段难度以1阶段难度为准
- 在2阶段过程中不提供任何难度变更因素
- 在入场地下城的节点,将难度固定位目前raid的难度
- 入场后,不受难度变更的影响
- 所有地下城都单独适用通关限制时间

<奥兹玛攻坚战2阶段构成>

* 基础营地
- 存在NPC - 修理、出售药水
- 在营地中等待时,恢复理智值(通关管理地下城时额外恢复)
- 基础恢复:10秒10点理智
- 通关管理地下城时获得buff效果
- 在营地等待时每10秒
- 额外恢复+10点理智值(共20点)

* 2阶段地下城
* 蚕食 – 累积蚕食
- 奥兹玛地下城/阿斯托罗斯/清夜地下城共享蚕食.
- EX) 进行奥兹玛地下城/阿斯托罗斯/清夜地下城时第一次撤退,适用1分钟蚕食
- 第二次后退蚕食2分钟,第三次3分钟,第四次4分钟,第五次5分钟
* 移动
- 在奥兹玛地下城中可以通过状况版在阿斯托罗斯/清夜地下城中移动
- 在奥兹玛地下城中,在阿斯托罗斯/清夜地下城之间移动时,不适用蚕食/理智降低

* 奥兹玛地下城
- 入场时,需要一定以上的理智值(入场最低值限制)
- 提供3个可以进入的地下城栏位
- 最多3个队伍奥兹玛地下城入场 → 最开始3个队伍同时入场(奥兹玛登场鉴赏)
- 3个队伍可以退出奥兹玛地下城,到这个节点为止伤害量不会被重置
- 不过,退场时,该队伍理智值减少为0->在城镇中补正为最小值10
- 通关恢复理智值的管理通关地下城后 → 在营地中恢复一段时间理智
- 根据撤退次数累积蚕食效果
- 首次相遇之后,0个队伍入场状态下,奥兹玛每隔一段时间恢复HP。
- 进入2阶段(起身的前奥兹玛)后,奥兹玛不会再次回到1阶段。
- 出现主要机制同步(Sync)的奥兹玛
- 3队伍与各自单独的奥兹玛相遇。
- 奥兹玛执行特定技能时,通过缩小镜头(zoom out),显示3个队伍全部在战斗中。
- 缩小之后,返回原来画面,进行技能。
- 根据3个队伍的技能进行与否,变更技能成功/失败结果值。
- 各队伍4名队员理智全部减少,全部伪装者化、或死亡时,该队伍返回至城镇。

区分 背景 怪物 基本事项 通关时 备注
奥兹玛 [主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) [2阶段]混沌之奥兹玛 奥兹玛临近1阶段结束HP时,发动无敌
之后通关触发的中间地下城,进行至2阶段
首次相遇之后,0个队伍入场状态下,奥兹玛每隔一段时间恢复HP。
进入2阶段后,奥兹玛不会再次回到1阶段。
入场最小理智值:80
通关困难模式时,可以获得从1阶段获得的困难模式奖励
在攻坚战结束视频显示的同时,解除所有攻坚队员的队伍
攻坚队长的队员/攻坚队员踢出功能限制
根据1阶段内困难模式主通关地下城数,变更难度
区分 内容
地下城开启时间 N/A
地下城再次开启时间 120秒
通关限制时间 300秒
通关时效果持续时间 300秒
蚕食持续时间 依次递增1分/2分/3分/4分/5分

* 困难模式
* 2阶段难度以1阶段难度为准
- 在2阶段过程中不提供任何难度变更因素,减少获取奖励前可能因难度产生的玩家间摩擦
- 1阶段存在困难模式下通关的主地下城时,适用困难模式
- 以1阶段适用的通关后困难模式数量为比率,适用相同的难度提升
* 管理地下城

区分 背景 怪物 基本事项 通关时 备注
管理地下城 [管理地下城]棱镜庭院阿尔米斯(Garden of the mirror,Armis) [2阶段]混沌居士清夜
[2阶段/伪装者]感染血之诅咒的替罪羊
在1阶段伪装者化的角色,以感染血之诅咒的替罪羊登场(显示玩家昵称)
通关地下城后,一段时间后,再次开启
之后每次通关时更新Buff时间
通关地下城后激活Buff效果
一段时间后,Buff效果消失
在营地中等待时,理智恢复ON
敌人所受伤害+20%
随着地下城效果OFF,该效果消失
2阶段也可以通过状况版进入
在奥兹玛地下城内,可以通过状况版入场
此时,不适用蚕食/不降低理智
区分 内容
地下城开启时间 N/A
地下城再次开启时间 N/A
通关限制时间 300秒
通关时效果持续时间 N/A
蚕食持续时间 依次递增1分/2分/3分/4分/5分

*中间地下城
-奥兹玛临近1阶段结束HP之前开启

区分 背景 怪物 基本事项 通关时 备注
中间地下城 [中间地下城]悲剧之城艾罗雷诺(City of tragedy,Ellerinon) [2阶段]恐怖黑暗之阿斯特罗斯 通关前临近1阶段结束之前,奥兹玛适用无敌
通关1次后消灭
NPC和阿斯特罗斯对峙中的地下城
[额外/大圣堂阵营]歌兰蒂斯·格拉西亚(Grandis Gracia)
奥兹玛无敌解除可以进入2阶段
通关的队伍移动至城镇
撤退/失败的队伍移动至城镇
2阶段也可以在战况板中进入
在奥兹玛地下城内,可以通过状况版入场
o此时,不适用蚕食/不降低理智
区分 内容
地下城开启时间 N/A
地下城再次开启时间 N/A
通关限制时间 N/A
通关时效果持续时间 N/A
蚕食持续时间 依次递增 1分/2分/3分/4分/5分

*攻坚战二阶段进行方法
消灭1阶段恐怖区域主领主→播放动画→移动至2阶段基础营地→2阶段开始
2阶段开启的同时,可以通过战况板进入地下城

* 管理3个队伍的理智值,和奥兹玛持续进行战斗
- 没有队伍与奥兹玛战斗时,恢复奥兹玛的HP

* 最终BOSS:奥兹玛

进行顺序 区分 地下城名称 目标 通关时
1 奥兹玛1阶段
(HP 100% ~)
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) 奥兹玛战斗至HP50%以下 奥兹玛发动无敌
出现中间地下城
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos)
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos)
2 中间地下城 [中间地下城]悲剧之城艾罗雷诺 (City of tragedy, Ellerinon) 通关地下城
奥兹玛无敌解除进入2阶段
奥兹玛无敌解除可以进入2阶段
3 奥兹玛2阶段
(HP 50% ~)
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) 奥兹玛消灭 通关团本
根据通关难度发放奖励
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos)
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos)

* 管理地下城

进行顺序 区分 地下城名称 目标 通关时
灵活可变 管理地下城 [管理地下城]棱镜庭院阿尔米斯 (Garden of the mirror, Armis) 通关地下城
激活攻击力Buff、理智Buff
在营地中等待时,理智恢复 ON
约10%左右的攻击力Buff ON
奥兹玛攻坚战理智系统(特殊限制) <概要>

* 新增攻坚战地下城内适用的特殊限制系统
* 理智能量系统
- 需要显示在战况板中,可以确认所有队员的理智能量条现状
- HP VS 理智值
- 两者均为0时 : 优先处理HP → 死亡

说明 备注
概要 适用于奥兹玛攻坚战整体
攻坚开始时,需要角色各自管理的系统
攻坚开始后,所有角色获得“理智”能量条
根据领主怪物的“机制/被击”而减少
理智为0的角色进行伪装者化
进行伪装者化的角色被移动至特定地图;在原来位置出现伪装者怪物(特殊)
当角色完成特定地图时,将返回至当前地图,再次开始战斗/删除伪装者怪物(特殊)
当角色未完成特定地图时,将会死亡,送回当前地图/删除伪装者怪物(特殊)
已伪装者化1次的角色再次使理智能量条为0时死亡
理智成为0的状态下完全死亡(无法移动至内心地下城)的角色,需要使用复活币/神圣祝福药水才可以复活
完全死亡后,(使用复活币)复活的角色可以再次伪装者化/可以进入理智地图
若地下城内的所有角色(地下城入场角色数)均伪装者化时,该地下城被视作失败
该队伍返回城镇
理智值第一次变为0移动的内心地下城中,提供/提示地下城限制时间
限制时间通过下方中央的进度条显示
各地下城理智值限制,复活前可使用1次
入场1次内心地下城后逃脱的角色,理智值0或HP为0死亡时 → 复活后可再次移动至内心地下城
- 在进入一次内心地下城后,在角色战况板中会提示不能再次进入内心地下城。
 
生成/删除 入场奥兹玛raid频道时适用理智值
攻坚开始后,角色立即获得理智能量条
此时,战况板中角色的理智也被激活
最大值 开始攻坚时,理智值以max值开始
基础max理智值:100
奥兹玛专属属性
通关理智值相关辅助地下城时,可提高至最大值(首次1次)
此时,理智值恢复至最大值
在地下城内下列情况下,减少理智
被领主怪物攻击时减少
根据各领主怪物攻击/机制,单独调整减少数值(多段攻击时,分数值调整)
因领主怪物机制而减少
 
理智减少条件 开始攻坚时,理智值以max值开始
基础max理智值:100
奥兹玛专属属性
通关理智值相关辅助地下城时,可提高至最大值(首次1次)
此时,理智值恢复至最大值
在地下城内下列情况下,减少理智
被领主怪物攻击时减少
根据各领主怪物攻击/机制,单独调整减少数值(多段攻击时,分数值调整)
因领主怪物机制而减少
 
理智恢复条件 在个人“内心”地图中恢复
从死亡中复活
理智不是0的状态死亡时,维持原有的理智值
使用复活币时 : 理智变为0死亡时,恢复至50
使用辅助职业技能时 : 通过复活技能复活时,理智如果为0,会移动至理智地下城
使用理智恢复药水
CD短,但是有使用限制。
1阶段通关
返回城镇时
不过,以理智数值下限为概念
理智为0的玩家返回城镇时→置换为10理智数值
理智为1~9的玩家返回城镇时→置换为10理智数值
理智为10以上的玩家返回城镇时→维持拥有的理智数值
在城镇等待时,基础恢复理智
通关理智相关辅助地下城
通关时,在营地内攻坚队员的理智恢复量增加 理智最大值增加(首次)
 
伪装者化 理智变更为0时,进行伪装者化
进行伪装者化的角色被移动至特定地图;在原来位置出现伪装者怪物

特定地图构成
在一段时间内,角色移动至由闯关构成的地图(地图内角色难以独自死亡)
 
闯关地图判定 条件 结果
成功 时间内破招成功3次 可以重新战斗(解除伪装者化)
提供3秒的无敌时间
原地图的特殊怪物删除后,角色移动至怪物的位置
返回的角色恢复50理智值
失败 时间内破招失败3次 离开理智地下城后,角色死亡
死亡(解除伪装者化)
角色死亡,原地图的特殊怪物删除后,死亡的角色移动至怪物的位置
只能使用神圣祝福药水/复活药复活
此时,理智值恢复到50
奥兹玛攻坚战状态专用界面

* 奥兹玛攻坚战增加专用界面
* 示例

① 区域
-显示与领主HP状态、机制关联的地下城(鼠标悬浮时显示地下城名称)
-与HP有关的机制 : 通过文本,显示领主的%HP条
② 区域
在领主HP条下方显示为列表形式。
追加显示需要详细内容的各种信息
③ 区域
显示领主机制的相关信息
* 登场/虚弱持续时间

- 可视化怪物的登场/虚弱时间的时长
* 添加专属能量条

由于控制中的领主处于无力化状态,可以使用读条
* 最终伤害补正标记
- 控制时附加伤害增加,添加怪物状态可视化细节

- 显示目前怪物适用的伤害补正值
* 警告标志
* 范围相关

普通警告标志 需要一起配合的警告标志

需要看向怪物或躲避怪物视线的机制

需要看向怪物 需要不看怪物
生成像怪物眼睛一样的警告标志。 生成在怪物眼睛上画出X的警告标志。
奥兹玛团队模式其它更新

* 添加区域型BUFF
- 添加奥兹玛区域buff ‘雷米迪奥斯的光辉
- 入场地下城时,提高力量、智力
- 但,不加防御
* 修正怪物属性抗性值
- 怪物属性抗性值统一为50
* 添加紧急回避系统
- 奥兹玛攻坚战地下城内添加紧急回避系统
- 点击奥兹玛团本地下城特殊键(Tab)可以使用紧急回避系统
- 紧急回避:点击地下城特殊键可以使用,前冲并进入瞬间的无敌状态
- 无敌时间 : 0.3秒
- 再次使用时间:45秒

奥兹玛攻坚战战况板

* 概要
- 攻坚战进行过程中,实时确认各地下城进行情况的主要信息,向攻坚队员共享,制定战略
* 详细内容
* 战况板示例

1阶段 - 战况板 2阶段 - 战况板

* 战况板权限
- 地下城入场权限仅赋予给队长
- 点击地下城后,点击入场按钮可以进入
- 入场队伍指定权限仅赋予给攻坚队长
- 点击地下城时,在1(红),2(黄),3(绿)按钮中选择1个,指定入场队伍
- 在其他地下城中重复设置入场队伍时,为了不重复,删除之前的队伍指定信息,重新设置
* 显示地下城状态
- 效果持续时间
- 显示通关该地下城后获得的效果(Buff/Debuff)持续时间
- 倒计时变为0秒时,通关该地下城后从地下城中获得的效果消失
- 限制时间
- 需要通关该地下城的时间
- 倒计时变为0秒时,发动未通关惩罚
- 恢复时间
- 通关地下城后,到重新生成为止的时间
- 倒计时变为0秒时,恢复地下城

奥兹玛专属属性

* 奥兹玛攻坚战新增专用攻坚属性
- 通过收集专用纹样来增加角色在奥兹玛攻坚战中的战斗力
- 能增加伤害,还能减免理智系统的负面效果。

* 纹样属性构成
共9等级(3个属性/各属性3个阶段)强化

* 黑色大地的刻印单独适用于各个角色。
* 奥兹玛攻坚战相关频道中,全程提供理智UI

专属属性查看方式 相关UI
本人确认 在理智界面内,提供基本访问按钮
他人确认

* 共计9个等级(3属性/3阶段)全属性强化预期时间
- 属性
- 通过增加理智能量条上限,降低理智系统的负面效果
- 通过理智数值较低时触发的特殊属性,提供理智系统的积极效果
- 提供随守护祝福系列的平衡变更的生存力相关属性

属性 阶段 1 阶段 2 阶段 3
1 理智上限增加 +30 +50 +70 绝望(绿色)
2 HP最大值增加 +30000 +50000 +70000 毁灭(黄色)
3 理智达到N%以下时,伤害 + N% 10% 以下/ + 10% 20% 以下/ + 10% 30% 以下/ + 10% 恐怖(红色)
4 辅助职业角色的理智达到N%以下时,赋予队员伤害增加N%的光环
与3号重复适用(加算)
10% 以下/ + 10% 20% 以下/ + 10% 30% 以下/ + 10% 恐怖(红色)

- 在奥兹玛普通/竞拍奖励内提升等级的消耗品
- 礼袋可能出现内物品 : 30%恢复秘药,精神刺激灵药,斗神之吼秘药,顶级力量、 智力、生命力等
- 攻坚队初始化日期消失

普通奖励 竞拍奖励
普通 无法交易 -
困难1 无法交易 无法交易
困难2 无法交易 账号绑定
困难3 无法交易 可以交易
消耗品 使用时 获取处
恐怖纹章(红色) 恐怖(红色)阶段提升1 攻坚战普通/竞拍奖励
毁灭纹章(黄色) 毁灭(黄色)阶段提升1 攻坚战普通/竞拍奖励
绝望纹章(绿色) 绝望(绿色)阶段提升1 攻坚战普通/竞拍奖励
随机礼盒 恐怖纹章(红色)/毁灭纹章(黄色)/绝望纹章(绿色)消耗品当中随机登场1种 NPC
示例1)
使用道具变换系统
可以变换为恐怖(红色)/毁灭(黄色)/绝望(绿色)消耗品中的3个
示例2)
使用奥兹玛材料
在NPC商店内购买随机礼盒
奥兹玛攻坚战剧情任务

* 完成[大战在即]任务后,即可接取奥兹玛攻坚战剧情任务
* 需要Lv. 100角色才可以接取
* 公用: 除了圣职者(男)、圣职者(女)以外的所有角色
- 圣职者:圣职者(男)、圣职者(女)

序号 任务名(公用) 任务名(圣职者)
1 战争重现
2 圣者的十字架
3 混沌之地 沉默之歌
4 陷入混沌的自我 入混沌的自我
5 毁灭之歌 绝望的尽头
6 启示开始之地 被信念束缚
7 毁灭的降临 毁灭的降临
8 混沌降临
9 夙愿之终末 解脱者
10 混沌王座
11 倒塌的王座
12 与黑色大地一起消失之物