职业平衡性改版

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技能

变更内容

DNF 夺魄

- 修复使用特定抓取技能后使用夺魄时,无法令倒地的怪物起身
  的问题.

DNF 穿心

- 修复了若第一击攻击的敌人硬直较高,则敌人会在第二击之前
  转身的现象.

DNF 影戮

- 新增可以令无法抓取的敌人进入强制僵直状态的效果.

DNF 暗杀之心

- 修复了组队情况下偶尔无法进行背击判定的问题.

DNF 潜行暗杀

- 调整阶段上升条件
- 各阶段的持续时间减少:12秒→7秒
- 背击中断时,阶段数由初始化变更为下降1阶段
- 随技能等级增加,各阶段武器攻击力增加的数值增加.
- 随各阶段武器攻击力增加数值的变更,技能成长的平衡性会
  进行调整.
- 3级以前的效果比之前有所减少,4级以后的效果比之前有
  所增加.
- 修复了组队情况下偶尔无法触发潜行暗杀物理攻击力上升效
  果的问题.
- 新增学习潜行暗杀后,影遁的隐身状态下攻击敌人必定判定
  为背击的功能.

DNF 死亡连舞

- 修复了面向APC类怪物使用时,连续攻击后技能中断的问题.

DNF 幽魂链狱:索命

- 锁链发射的冷却时间减少:2秒→1秒.
- 锁链发射的Y轴攻击范围增加.
- 锁链发射时,将敌人固定在地面的时间增加:3秒→3.5秒.
- 修复了施放最后一击时,因异常状态被打断后,怪物进入无
  敌状态的问题.

DNF 穿心

- 技能流程变更。
- [穿心]背击命中后, 直到后续攻击之前会一直抓取可以抓取
  的对象。