大家好,我是梅尔文。
本次想和大家介绍一下上次笔记中未能提到的职业平衡改版相关内容与落地时间,以及在0511版本追加对辟邪玉的调整。
1.职业平衡
首先介绍一下见面会提及的职业平衡改版。7月6日,中国服职业平衡改版中,阿修罗、鬼泣、驱魔师(女)、正义审判者将迎来改版。四个转职都得到了加强,以下是具体内容:
· 阿修罗
“不动明王阵”站桩时间较长,利用率较低,因此将通过护石赋予无敌功能
· 鬼泣
对鬼阵技能进行优化,可以更流畅地显示。
减少95级“鬼神剑·黄泉摆渡”技能的站桩时间。
· 驱魔师(女)
百八念珠技能强化了诱导索敌功能。
· 正义审判者
“裁决轮回斩”技能的旋转打击、劈击范围不同,导致伤害丢失,因此预计在护石中添加整合伤害的功能。
减少“补赎逆十字”技能的站桩时间。
本次职业平衡预计在7月6日版本进行更新,主要是因为涉及数值调整,技能结构、护石等诸多模块。
对于见面会上承诺的将尽量在一个月内更新单纯的数值平衡,经过各模块的对齐与确认,这个时间需要增加一些,预计在2个月内。对此非常抱歉,我们会努力寻找更快适用的方法来达成承诺。
2.辟邪玉调整
接下来,是有关辟邪玉的调整。
目前,云上获得的辟邪玉属性中,“技能伤害增加增幅”属性是一项为了提供多种成长乐趣而添加的属性。但是该属性结构复杂、效率也会随着角色的搭配而改变,不仅很难辨识,反而会让人混淆。
为了方便大家的认知与体验,辟邪玉与玉荣的“技能伤害增加增幅”属性将修改为“技能伤害增加”属性,而且以后获得的辟邪玉与玉荣不再出现“技能伤害增加增幅”属性。
同时,为了避免之前使用“技能伤害增加增幅”属性的冒险家因属性变更而受损失,改为“技能伤害增加”属性的同时,属性数值将统一上调至2倍。
以上就是本次的分享内容了。最后,我们会持续倾听大家的声音,感谢大家对DNF的喜爱与支持。
《地下城与勇士:创新世纪》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士:创新世纪》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这将是网游领域史无前例的进步!