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正常(辅助)向帕拉丁打桩报告,以及一些见解

《地下城与勇士》运营团队 2018-08-31 18:00:31 |字体:【

正常(辅助)向帕拉丁打桩报告,以及一些见解

1.前言:帕拉丁刚登陆国服时风评很差,技能雷同毫无特色,坦克定位十分尴尬,随着不断开发和辅助装备的增加,认可度逐渐增加;职业,技能成长与剑宗十分相似,技能循环与关羽如出一辙,本身辅助定位,建议保留辅助能力。

加点:这是目前我在用的技能树,放弃了不能脱手的墨迹技能,三个团本均可使用。

前八技能与小技能无缘,且小技能十分鸡肋,技能宝珠的提升十分有限,如果不是追求极限伤害,不太建议彻底打造,

以下技能可根据自身爱好取舍。

2.装备选择:

武器:圣耀>地狱=支点>荒古,自带武器精通的职业,不建议使用其他类型的武器(自从天空遗产武器属性出来后,有点不想做圣耀了);

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自备梁月,建议先装备梁月,主C输出结束,再切换武器输出,同队有其他减防时,可以不带。

防具:90A均可,85战术

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本命90A不建议升级,星辰帕拉丁的地位非常之高,升级以后反而下滑,职业辅助能力大于输出(韩服策划对于90B的否定,以及国服策划的犹豫,反而坚定了我不升级星辰的想法)。

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首饰、特殊装备:超三海三呗

??????建议保留精炼和怀表,以防一套打空,而无后续。?

3.建议:在版本即将更替的这个时间段,如果你玩了帕拉丁且有继续发展的想法,我是建议优先右边毕业,左边可以用战术和星辰,本身团本对于辅助的输出需求不是很大,你有你就很优秀了,B套是否淘汰对我而言已经无所谓了,毕竟我还是要保留星辰,高等级的辅助装备,下个版本依然好用。目前自己养的帕拉丁已经具备输出、减防、队伍等级增益、嘲讽、减伤和回血等能力,十分舒服~?

技能解析:

组合技能

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因为这个强大组合的存在,你可以硬抗副本里所有非强制扣血,像人类背叛者和罗什的冰火阶段,也可以开启回血,带着队友一起扛。

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一二觉在卢克版本里并不能打破招,击中时是特殊僵直,持续一秒。但在超时空副本中,怪物破防后不接受控制和抓取(即使被个别技能强行抓取),所以依然是破绽伤害。

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多hit技能,这个建议点满,脱手释放,

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祝大家游戏开心,生活愉快~

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《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐――这将是网游领域史无前例的进步!

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