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地下城与勇士起源版本驱魔常见问题解答

《地下城与勇士》运营团队 2018-03-06 14:44:12 |字体:【

起源版本驱魔常见问题解答

以下截取驱魔兄弟常见的问题进行回答,知道的小伙伴就当看个乐呵,我说的不全的也请兄弟们多多帮忙。具体的改动各大网页都有我也不去抠了,挑干的说,不多BB。

一.

问:现版本驱魔的狗还需要换装吗?

答:现在的狗是固定25%的减防,所以不需要换装,倒是狗加的速度有一定的猴戏,只要不出狗的圈,你召狗的时候的速度就不会变,比如你堆20级狗的速度是20%的攻击和移动速度,只要不出狗的圈就一直会给你加20%的速度,但是只要出了圈随现在的等级给你加速度。仁者见仁,想要速度的可以试一试,相反,如果你带的星际毁灭叠完4级buff也可以跑出狗的圈加点速度。

二.

问:现在驱魔的脉轮怎么堆?

答:因为85级传说斧子和念珠对脉轮对应增加了5%的攻击力,所以在堆满20级脉轮的情况下可以空出武器的位置,值得一提的是,如果你想打造buff换装并且打宝珠的话,我建议你们打造追亡6,不管是力驱还是法驱都享有脉轮的加成,这样的话你可以在力驱和法驱转换的时候减少投入,毕竟一个职业俩种模式,谁都有玩腻的时候。

????具体堆法就是在逆袭6或者追亡6的情况下堆满20级的脉轮,并且尽可能多的空出异界散件的位置。现在是全职业堆buff的时代,你不堆就out了,兄嘚~

三.

问:现在驱魔的加点如何取舍?

答:先说力驱吧,力驱的加点没有太大的改变,因为我现在主玩力驱,所以这几天对力驱火圈下的各个技能进行了尝试,结果发现力驱更加偏向于大技能的输出了,就拿我魔战加点来说吧(前面有发魔战驱魔的加点和输出方式),我对争议比较大的几技能谈谈我个人的看法。

1:朱雀符:虽然朱雀符削弱了,但我还是加满了,一是因为所有小技能里只有朱雀符脱手的最彻底,虽然伤害不如以前,但是10hit的连击数以及不穿魔战5秒,穿魔战3秒一次的CD,用起来比其他小技能顺手多了。所以如果你用的顺手并且SP点充足的话可以点满,纯属个人意见,

2:灭魂符:老版的灭魂符被和谐之后就很少有人点了,现在重做了这个技能依然改变不了我不点他的命运,我尝试点满之后发现很不顺畅,因为是扩散型释放,如果你紧贴着怪释放会空技能的。并且释放时间较长,输出墨迹。个人不建议点。伤害还算可以。

3:式神封灵阵:以前力驱都是点一级聚怪的,现在我已经点满了,虽然用的不太习惯,但是伤害真心不错而且释放的时候会无敌,不用像以前一样跑阵了。但是如果你正对着怪并且用狗咬了话你需要往上挪一步,要不会空技能的,建议去修炼场熟悉下站位,伤害不错,个人建议点满。

4:狂乱锤击:改版之前一直没点,改版之后点了下试了试,伤害还可以,大锤能打一亿的话,小锤如果加了TP也能打个8000万,但是一直用大锤很少用小锤,并且TP也不是特别够,我还是没点,不过如果喜欢的话可以点满,TP从大鸟和落雷上抠,但是有点浪费。

5:疾空旋风破:伤害和小锤差不多,输出比小锤慢点,和小锤有同样的问题。所以个人觉得你可以在小锤,落雷,大旋风,和朱雀上面选择,喜欢哪个点哪个。

这是我穿切魔战的时候的加点

我喜欢小怪用魔战,boss爆发切凉皮所以加点比较另类吧,兄弟们自己看着加。

我点了一级光圈是为了龙不落(龙在天好吧),因为暴击够所以物理暴击只点一级。小技能其实不必纠结,喜欢哪个点哪个,怎么点都是轮斧子。

?问题总结,毕竟现在物魔转换,力驱和法驱也仅仅只有技能形态上的不同,现在基本45级之后的技能除了灭魂符有争议之外都加满了。驱魔的加点其实比较随意的,用的流畅就行,反正每个BOSS都是一斧子的事,如果不行就再来一斧子。(原谅我得蜜汁自信)。

四.

问:关于力驱和法驱的抉择。

答:这是我的个人看法哈,现在这个版本物魔转换基本上力驱和法驱的输出除了二觉都差不多,我法驱可以点无双大锤,你力驱也可以点落雷大鸟。所以这版本不用纠结。力驱玩得多的原因主要是星际毁灭的存在,或许是二觉大斧子太帅了?但是将来魔兽副本,我相信法驱会一雪前耻的,仁者见仁智者见智。你开心就好,你喜欢就好。

五:春节宠物的选择,及宠物宝珠的选择。

答:我选了火狐,有点小后悔,因为一直都用克里斯破每日卢克的防,接狗直接秒。(骑龙的那个巨乳娘),选了火狐之后没有了这一优势,有点小失落。所以宠物还是建议选雪兔,雪兔是可以破防的(听人说的)。

宠物附魔选属强,将来属强都低,附魔属强收益最大。不后悔。

以上就先说这么多,还是那句话,还请驱魔兄弟们多担待,说得好点个赞,说得不好的还请帮忙改正补充。

还是我的凉皮驱魔,跨六一剑荡九州流水团欢迎各路基友。

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《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!

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