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吉1童话浅谈春节起源版本 阿修罗的看法与感受

《地下城与勇士》运营团队 2018-03-02 17:28:00 |字体:【

摘要:大家好啊,我是吉1童话更新了,起源版本。大早上就去测了伤害,和加点,全PL用再了组队单刷1-6不断的测试。6轮卢克每日。具体8人本实战因为没次数了就没打上。不过在单刷每日和改版前的对比,自己心里也有点B数了。

对比改版前后所有技能的伤害,我只关注了小火,真惨啊,不想多说了。2觉1觉伤害提升明显。其他技能也有很明显的提升,但是实战刷图的小技能的CD我感觉跟不上了。没办法,我们得跟着版本走,所以玩法也有了很大的变化。

是的,修罗的玩法是变了挺多,不动开眼和雷云地波的机制变化。

不动结束的时间变短了,不会很墨迹了,雷云CD计算方式也变了。地波不能刷CD了。所以加点也稍微得做了一些调整。因人而异吧,加点我也不发自己的了,每个人都有自己的习惯,发出来我估计会有一大群打手找我麻烦。哈哈。

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首先先讲一下BUFF套吧。对于12套24套土豪来说BUFF套真的太好做了。在这里我说下我自己的换装吧3182370935264488707

护肩一个年套宝珠,超大陆上衣,腰带一个宝珠护腿是一个绿气息异界,其他的是削肉6件武器是魔魂85传说短。如果没有升级超大陆上衣,又不想花太多钱的,换装基本还是老样子。武器换了少了2J就要用宝珠和白金徽章去补了,这点依靠大家的自身条件考虑。记住优先登记和异界6件套还有武器的换装,其他的再考虑绿色气息的换装。这是登记系统的换装。

下面是进图的换装。

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这样进图吃CD药开眼是27秒CD雷云是11秒。进图开BUFF1觉和雷云用上一个波动爆发触发挫折。

先说明改版最大的变化吧。开眼的演出时间变短了,距离也大了很多很多。现在刷图的节奏可能要习惯一段时间,算是好事情。还有1觉平X天照刺轮闪枪光翼的伤害我感觉很吓人。这个具体咱们下面说。

雷云的CD计算方式,开启雷云就可以进入CD。这样的改版我感觉算是给修罗增加了一个巨大的爆发手段,就比如第一个精英怪,我们可以控制住他解放第一个雷云,然后开启第二个雷云再解放下来。就是两个雷云同时落下,爆发真的不容小觑。

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这是用来打小爆发的一个小手段。当然不需要爆发的时候可以看好雷云持续50秒的CD,合理释放第二段,然后再开启一个雷云继续打续航。

不动的判定机制和伤害机制也有了很大的变化,因为演出时间变短了伤害判定5个球的机制。不点不动的可以点满用来当作收尾的技能也是很不错的选择。(记住连续按住X可以更快的)

下面就是改版之后我所重点体会到的东西吧。就是修罗的输出习惯将会有两种。引起这两种的核心技能就是1觉的变化。1觉伤害和变异之后的3波伤害也有了特别大的提升。第一种习惯就是和原来一样,两次1觉同时瞬间炸掉,用来打爆发和秒怪。伤害够的该秒都是秒这我不说了。如果我们伤害中庸,该怎么去打。这就是我所说的第二种了,我在修练场测试日常3药破招红阵105J弗曼平X3波在开启雷云的状态下用了是10-13秒时间就死了。还有实战刷每日组奶的时候,遇到那些怪控制住了一轮平X加3波也带走了。让我特别吃惊。这样的结果就是我们在打卢克一些血多的怪,可以不炸开眼,有技能放技能没技能用1觉的平X去补刀速度和效率也会有很大的改变。大家可以具体也操作一下是不是和我相同的感受。我不骗人。

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以上就是我改版之后关于修罗的体验了,表面上我们看修罗是削弱了,但是换了一种玩法让这个职业更有特色了。整体单刷跑图的时候1图诞生提升了10秒多,黑暗祭坛也进了43秒。(我目前只跑了这两个图哈哈)对于喜欢竞速的玩家来说这次改版真的挺好的。我也不能说断定是增强削弱,但是给我个人的感觉修罗确实比改版之前更强了。更何况我换装不完美,伤害也不是最极限的。但最起码我单刷每日1-6的时候速度更快了。希望小伙伴们不要只根据别人的修练场或者自己修练场的伤害断定到底增强还是削弱。实战是第一的。修罗这个职业技能倍率数据看是全职业倒数的,希望以后会有更大的加强吧。总之,坚持一个职业就不要放弃。玩法太多了。

还有关于偷学技能的问题建议点满,加了暴击也加了红阵范围。红阵持续两分钟,范围还那么大。宝珠的加成可以到300多的智力也提升了不少伤害。还是很好的。

我也有一个疑问就是2觉不是不罚站了吗,为什么我刷图的时候还是罚站那么久?

最后给大家一段话吧:我所做的一系列教学的文章,没有一点点装B的意思。装备我打造的不好,钱我也不多,关于那些伤害啊,真的没有一点点造假的成分。加点我反复强调了,每个人不一样,我不否认你,你也不要否认我。建议我会吸取,这些东西只是自己想分享给大家的。希望大家理性看待。说者无意听者有心,希望喷子嘴下留情。

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《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐――这将是网游领域史无前例的进步!

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