和现有攻坚战[伊希斯攻坚战]、[希洛克攻坚战]相同
攻坚战入场顺序 | |
---|---|
创建队伍 | 进入攻坚战频道 → NPC菜单尝试移动等待室 → 普通12人→ 查找攻坚队自动登记,邀请攻坚队员 |
开始攻坚战 | 移动等待室 → 检查入场材料 → NPC开始菜单 → 开始攻坚战,开启战况板入场 |
* 频道入场
区分 | 内容 |
---|---|
专属入场频道 | *攻坚战标签中添加[奥兹玛攻坚战]专属频道 -完成剧情任务时,开启该频道 *点击攻坚战主图标 -选择攻坚战普通频道 |
入场条件 | *下列2种条件全部满足时,可以进入专属频道 1)完成奥兹玛攻坚战前置任务后 2)Lv.100以上 *入场需要 12068以上名望值 |
图像 |
*创建队伍
创建队伍方法与现有攻坚战[伊希斯攻坚战],[希洛克攻坚战]的创建队伍方法相同
区分 | 内容 | 图像 |
---|---|---|
专属NPC | * 通关在奥兹玛攻坚战频道中的NPC歌兰蒂斯处可以组成攻坚战。 * 可以在NPC净化的圣杯处购买各种奥兹玛相关材料及进行奥兹玛相关装备处理。 |
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寻找/创建攻坚队功能 | *通过攻坚队寻找(默认快捷键:])可以创建攻坚队。 *同时可以在这里寻找其它人的攻坚队。 |
|
我的攻坚队 | *创建攻坚队、加入创建的攻坚队时,会进入我的攻坚队界面 *攻坚队员列表 -攻坚队最多显示12人 -是否拥有入场材料 *攻坚队-队伍编成窗口 -点击数字按钮后,指定攻坚队编成窗口的玩家 -指定或变更玩家的所属队伍 |
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例外条件 | *不在攻坚队中的状态下,无法通过角色菜单创建攻坚队 -没有创建攻坚队的状态下,无法从攻坚队邀请角色菜单中删除或弹出提醒窗口. *当前作为攻坚队员/队长加入队伍的情况下,可以通过角色菜单邀请组队 |
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各种提示 | * 攻坚战开始前后,退出攻坚战会有提示 * 在加入攻坚战的情况下,切换频道会有提示。 *超过入场数次时也会有提示。 |
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攻坚队等待画面 | *在攻坚队等待室显示的功能 *加入攻坚队时,向攻坚队全员显示攻坚队人员信息 -攻坚队最多显示12人 |
* 选择模式
创建队伍时,显示[奥兹玛攻坚战]模式选择窗口。
区分 | 普通 | 界面 |
---|---|---|
说明 | 12人队伍 |
* 任务开始
-开始攻坚需要攻坚队员全部拥有入场材料。
-开始攻坚需要攻坚队全部人员位于入场等待室。
- 攻坚战开始后,无法使用普通的方法返回赛丽亚旅馆
*时间限制
1.1阶段整体限制时间30分钟
2.每个地下城限制约5分钟.
3.*死亡/复活币限制
1.死亡:使用复活币复活后,不初始化技能。
2.各地下城复活币限制:各地下城不适用复活币重置技能刷新CD的机制
*守护祝福系列限制/控制破招提供益处
1.守护祝福系列限制:稳定化角色生存力,平衡怪物一定的攻击力
2.控制破招:控制时不适用破招→提供相当于破招的效果
*新增系统理智管理
理智系统
1.参与攻坚战的所有角色除HP之外,拥有额外管理“理智”能量条。
2.“理智”不会在攻坚战进行过程中初始化。
3.“理智”根据攻坚战的进行而减少。
a.被领主怪物攻击时减少
b.因领主怪物特定机制而减少
4.提供“理智”能量条的恢复事件。
*通过下列事件,恢复一定量的“理智”能量条。
-在个人“内心”地图中恢复
-在营地等待时可以恢复理智
-常驻:10秒恢复10
-通关buff地下城时的加成:10秒灰度20(10+10)
-1阶段通关
-返回城镇时
-不过,提供理智数值下限的概念
-理智为0的玩家返回城镇时→置换为10理智数值
-理智为1~9的玩家返回城镇时→置换为10理智数值
-理智为10以上的玩家返回城镇时→维持拥有的理智数值
-从死亡中复活
-变为0死亡时,恢复至50
-使用理智恢复药水
5.“理智”能量条变为0的玩家被替换为无敌怪物;该玩家移动至其他地方,完成闯关后可以返回。
*移动的地方:内心
-内心地下城:限制时间30秒->倒计时结束后已死亡状态回归–>使用复活币复活
-逃脱:提供10秒(调节中)的无敌时间
-在限制时间内通关时,返回当前的场所,无敌怪物删除。
-在限制时间内未能完成的玩家死亡;返回当前的场所并变为尸体,无敌怪物删除。
-从内心返回后,理智再次变为0时,不会进入内心,而是直接死亡。
-使用复活币/神圣祝福药水复活后,理智变为0时,可以再次进入内心。
6.1个地下城内4名的角色全部移动至内心时,该队伍失败,返回城镇。
*奥兹玛团本动态难度系统
-2阶段难度以1阶段难度为准
-在2阶段过程中不提供任何难度变更因素。
-进行1阶段时的难度将根据‘已入场/通关的开关地下城数量’来提供
-可通过再次开启开关地下城来降低难度
-再次开启开关地下城的方法:
-通关开关地下城开启区域的住地下城时,通关失败
-入场开关地下城后,通关失败
-1阶段各区域主地下城与开关地下城的联动系统
-为了防止玩家入场失误而适用系统限制
-例:
-先入场钥匙地下城时,无法入场该区域的开关地下城
-先入场开关地下城时,无法可以入场该区域的钥匙地下城
-优先通关钥匙地下城时,无法入场该区域的开关地下城/不会再次开启
-通关钥匙地下城后,钥匙地下城不会再次开启
-进入主地下城后,开关地下城变更为无法入场的状态
-开关地下城里有队伍存在时,主地下城变更为无法无法入场的状态
-进入区域内的开关地下城后入场钥匙地下城
-通关区域困难模式的钥匙和开关地下城后,通关主地下城失败时
-只有区域开关地下城会再次开启(钥匙地下城不会重新开启)
-在入场地下城的节点,将难度固定位目前raid的难度
-入场后,不受难度变更的影响,以此来防止入场后故意降低难度的行为
-所有地下城都单独适用通关限制时间
* 为城镇形态
* 存在NPC - 可以修理、出售药水
* 通过入口可以进入1 / 2 / 3区域与特殊地下城
*在营地中等待时,恢复理智值(通关管理地下城时)
* 2阶段的难度以1阶段难度为准
- 在2阶段过程中不提供任何难度变更因素
1阶段开关地下城通关数量 | 1阶段地下城强化度 | 2阶段地下城强化度 |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
1 | 10 | 10 |
2 | 30 | 30 |
3 | 50 | 50 |
- 1阶段过程中,入场‘困难难度开关地下城’时提高难度(通关后维持)
- 放弃困难开关地下城/困难主地下城时,降低难度
* 区域本身制作为地下城形态
- 存在可以进入各主地下城的地图
- 区域地下城内,有普通怪物会阻碍
- 队伍单位区域入场
区分 | 背景 | 怪物 | 基本事项 | 通关时 | 特殊事项 |
---|---|---|---|---|---|
恐怖区域 | [第2区域]恐怖(Terror) | 普通怪物 | 可以进入其他地下城的移动用地下城 | 移动至区域内选择的地下城 | 通关绝望/破灭区域主地下城时开启 |
绝望区域 | [第1区域]绝望(Despair) | 无复活币使用限制 | |||
毁灭区域 | [第3区域]毁灭(Ruin) |
* 主地下城(困难主地下城)3种
- 进入2阶段需要通关的地下城
- 通关主地下城的队伍成员一段时间内进入蚕蚀状态。
- 蚕蚀状态 : 一定时间内,无法进入其他主地下城的状态。
* 困难模式
- 入场地下城时,与主地下城1:1互斥
- 入场主地下城时,无法进入开关地下城
- 入场开关地下城时,无法进入主地下城
- 先通关主地下城时,无法再次开启开关地下城
- 困难模式激活条件
- 入场开关地下城 → 提高raid难度 → 通关开关地下城→ 激活主地下城(困难模式)
- 入场钥匙地下城→ 通关钥匙地下城→ 可以入场主地下城(困难模式)
- 入场主地下城失败时
- 困难主地下城:通关开关地下城的状态
- 难度下降的同时,开关地下城再次开启
- 普通主地下城:未通关开关地下城
- 1. 开关地下城再次开启
* 通关主地下城
- 困难主地下城:通关开关地下城的状态
- 确定提升的难度
- 钥匙与开关地下城不会重启
- 普通主地下城:未通关开关地下城的状态
- 钥匙与开关地下城不会重启
区分 | 背景 | 怪物 | 基本事项 | 通关时 | 特殊事项 | |
---|---|---|---|---|---|---|
恐怖区域 | [主地下城]恐怖之圣地,格罗贝尼 (Holy Land of terror, Grauben) | [1阶段]毁灭之神卡赞 | 1阶段通关条件 通关NPC地下城后可以进入 通关绝望 / 毁灭区域主地下城时,开放恐怖区域→可以进入 入场时,关闭困难开关地下城→通关后也会维持 入场后通关失败时,初始化困难开关地下城 未通关困难开关地下城的状态下入场时 : 普通 [额外/支部座堂阵营]露西尔·雷德梅恩(Lucille Redmayne) 通关困难开关地下城的状态下入场时:困难模式 以困难模式入场后,通关失败 该区域的开关地下城再次开启 难度阶段下降 如果开关地下城已经有队伍入场,则无法入场 撤退/失败时 开关地下城重启 提升难度下降 | 满足2阶段进入条件(1/1) 通关的队伍获得蚕蚀效果 通关后,无法再次开启该区域的开关地下城 确认提升的难度 |
不死 → 只有在赋予可消灭时死亡 | |
区分 | 说明 | |||||
地下城开启时间 | N/A | |||||
地下城再次开启时间 | N/A | |||||
通关限制时间 | 390秒 | |||||
通关时效果持续时间 | N/A | |||||
蚕食持续时间 | 150秒 | |||||
绝望区域 | [主地下城]绝望之摇篮,阿文图斯 (Cradle of despair, Aventus) | [1阶段/绝望]绝望缠绕之泰玛特 | 通关NPC地下城后可以进入 入场时,关闭困难开关地下城→通关后也会维持 入场后通关失败时,初始化困难开关地下城 未通关困难开关地下城的状态下入场时 : 普通 [额外/乌希尔阵营]奥黛丝 (Adras, Knight of Usir) 通关困难开关地下城的状态下入场时 : 困难模式 以困难模式入场后,通关失败 该区域的开关地下城再次开启 难度阶段下降 如果开关地下城已经有队伍入场,则无法入场 撤退/失败时 开关地下城重启 提升难度下降 | 满足恐怖区域进入条件(1/2) 通关的队伍获得蚕蚀效果 通关后,无法再次开启该区域的开关地下城 确认提升的难度 |
区分 | 说明 |
地下城开启时间 | N/A | |||||
地下城再次开启时间 | N/A | |||||
通关限制时间 | 390秒 | |||||
通关时效果持续时间 | N/A | |||||
蚕食持续时间 | 150秒 | |||||
毁灭区域 | [主地下城]安息之墓 (Grave of rest) | [1阶段/毁灭]毁灭征兆之贝利亚斯 | 通关NPC地下城后可以进入 入场时,关闭困难开关地下城→通关后也会维持 入场后通关失败时,初始化困难开关地下城 未通关困难开关地下城的状态下入场时 : 普通 [新/帝国阵营]艾伦·格兰特 (Allen Grant) [额外/帝国阵营]朱迪·灵伍德(Judy Ringwood) 通关困难开关地下城的状态下入场时 : 困难模式 以困难模式入场后,通关失败 该区域的开关地下城再次开启 难度阶段下降 如果开关地下城已经有队伍入场,则无法入场 撤退/失败时 开关地下城重启 提升难度下降 |
满足2阶段进入条件(1/1) 通关的队伍获得蚕蚀效果 通关后,无法再次开启该区域的开关地下城 确认提升的难度 |
区分 | 说明 |
地下城开启时间 | N/A | |||||
地下城再次开启时间 | N/A | |||||
通关限制时间 | 390秒 | |||||
通关时效果持续时间 | N/A | |||||
蚕食持续时间 | 150秒 |
*钥匙地下城(3种)
-通关钥匙地下城时,主地下城开启
-钥匙地下城↔开关地下城
-入场钥匙地下城时,无法入场该区域的开关地下城
-优先通关钥匙地下城时,无法入场该区域的开关地下城
*再次开启条件
-入场主地下城后失败时,再次开启
-(失败=地下城入场后撤退相关所有行为)
区分 | 背景 | 怪物 | 基本事项 | 通关时 | 特殊事项 |
---|---|---|---|---|---|
恐怖区域 | [钥匙地下城]永燃之路艾尔拉(Eternal burning valley, Eltfell) | [1阶段/恐怖]被混沌蚕食的K | NPC军队和怪物正在对峙的地下城 [额外/支部座堂阵营]露西尔·雷德梅恩 (Lucille Redmayne) |
变更为可以进入主地下城的状态 | |
绝望区域 | [钥匙地下城]绝望之路,费利斯 (Path of despair, Phyllis) | [1阶段/绝望]追随混沌的德斯佩罗 | NPC军队和怪物正在对峙的地下城 [额外/乌希尔阵营]奥黛丝 (Adras, Knight of Usir) |
||
毁灭区域 | [钥匙地下城]混沌之门内侧 (inside the door of Chaos) | [1阶段/毁灭]混沌使者梵塔 | NPC军队和怪物正在对峙的地下城 [新/帝国阵营]艾伦·格兰特 (Allen Grant) [额外/帝国阵营]朱迪·灵伍德(Judy Ringwood) |
* 开关地下城(3种)
- 调整0~3阶段攻坚战难度
- 与主地下城联动的地下城
- 可调节1阶段的难度阶段(0~3阶段)
- 入场开关地下城的瞬间开始,raid的难度提升
- 通关开关地下城失败,难度下降
- 失败条件:超时、死亡、掉线、4人都进入内心本、珂琳捷爆炸
- 钥匙地下城↔ 开关地下城
- 入场钥匙地下城时,无法入场该区域的开关地下城
- 优先通关钥匙地下城时,无法入场该区域的开关地下城
* 再次开启条件
- 入场主地下城后失败时,再次开启
- (失败 = 地下城入场后撤退相关所有行为)
- 困难难度阶段下降
区分 | 背景 | 怪物 | 基本事项 | 通关时 | 特殊事项 | |
---|---|---|---|---|---|---|
恐怖区域 | [困难开关地下城]殉教者的礼拜堂 (Martyr's chapel) | [1阶段/恐怖]将军卡列宁 | 与主地下城1:1互斥 入场主地下城时,无法进入开关地下城 入场开关地下城时,无法进入主地下城 先通关主地下城时,无法再次开启开关地下城 入场开关地下城的瞬间开始,raid难度提升 再次开启条件 开关地下城已开启区域的主地下城通关失败时,再次开启 (失败= 入场地下城后撤退相关的所有行为) 增加的raid难度阶段下降 |
该区域的主地下城变更为困难地下城 困难 : 不出现NPC,变更默认适用地下城表格 入场困难地下城时,适用已提升阶段难度 状况表UI显示 (难度图标) 进入地下城时画面下方提供特效提示 |
||
区分 | 说明 | |||||
地下城开启时间 | N/A | |||||
地下城再次开启时间 | N/A | |||||
通关时间限制 | 300秒 | |||||
通关时效果持续时间 | N/A | |||||
蚕食持续时间 | N/A | |||||
绝望区域 | [困难开关地下城]沉默之森,卢伦 (Silent Forest, Lunen) | [1阶段/绝望]混沌笼罩桀特 | ||||
毁灭区域 | [困难开关地下城]毁灭之平原,格拉登 (Plains of Ruin, Gladon) | [1阶段/毁灭]追迹者德劳克&淘气的弗丽格 |
* 从属地下城(1种)
- 恐怖区域专属特殊地下城
-可以消灭恐怖区域主地下城的卡赞
区分 | 背景 | 怪物 | 基本事项 | 通关时 | 特殊事项 | |
---|---|---|---|---|---|---|
恐怖区域 | [从属地下城]赤红乐园祭坛 (Red Paradise Altar) | [1阶段/恐怖]副官雷奥尼特 | 通关后一段时间后再次激活 | 恐怖区域主地下城领主/ 30秒内可以消灭 | 区分 | 说明 |
地下城开启时间 | N/A | |||||
地下城再次开启时间 | 90秒 | |||||
通关限制时间 | 300秒 | |||||
通关时效果持续时间 | 30秒 |
*管理地下城(3种)
-1种阻碍效果管理,2种Buff效果管理
区分 | 地区 | 背景 | 怪物 | 基本事项 | 通关时 | 特殊事项 | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
恐怖区域 | 第1阶段 | [管理地下城]启示之塔,埃利诺斯 (Tower of revelation, Elinos) | [1阶段/塔]混沌启示者柯林婕 | 攻坚开始后一段时间以后开启 地下城开启后,1阶段所有区域/区域内地下城适用地图阻碍要素 每经过一段时间,阻碍效果增加 限制时间内未通关时,初始化攻坚战进行事项(舰炮) 通关地下城后,一段时间后,再次开启 |
随着地下城OFF,该阻碍效果消失 | 区分 | 内容 | |
地下城开启时间 | 300秒 | |||||||
地下城再次开启时间 | 300秒 | |||||||
通关限制时间 | 地下城通关限制时间 300秒每次开启适用团本重置限制时间 每120秒累积妨碍数值 开启后,累积3数值会重置团本 通关时累积数值-1 |
|||||||
负面效果 | ||||||||
阶段 | 效果 | 说明 | ||||||
0 | 1阶段所有区域/区域内地下城适用地图阻碍要素 | 地图随机位置生成多个警告标志,从天空坠落魔法 | ||||||
1 | 1阶段所有区域/区域内地下城额外适用地图阻碍要素 | 在地图的随机维持出现多个警告图标,从天上掉落魔法攻击魔法攻击处出现地板区域 | ||||||
2 | 1阶段初始化 | 再次激活通关后的区域主地下城进行中队伍全部返回城镇 | ||||||
Buff效果管理 | 绝望区域 | [辅助地下城]悲叹之沼,赛赫 (Swamp of grief, Serha) | [1阶段/绝望]侵蚀者特萝卡 | 通关地下城后,一段时间后,再次开启 通关地下城后激活Buff效果 后每次通关时更新Buff时间 一段时间后,Buff效果消失 |
增加所有攻坚队员理智最大值(最初1次) 提供营地内等待角色理智持续恢复Buff 随着地下城效果OFF,该Buff效果消失 Buff效果 在营地等待时,每10秒恢复10理智值 (基本恢复值10秒10点理智) |
区分 | 说明 | |
地下城开启时间 | N/A | |||||||
地下城再次开启时间 | 120秒 | |||||||
通关限制时间 | 300秒 | |||||||
通关效果持续时间 | 300秒 | |||||||
蚕食持续时间 | N/A | |||||||
Buff效果管理 | 毁灭区域 | [辅助地下城]亡者回廊 (Dead Man's Corridor) | [1阶段/毁灭]手刃者斯卡坡 | 通关地下城后,一段时间后,再次开启 通关地下城后激活Buff效果 之后每次通关时更新Buff时间 一段时间后,Buff效果消失 |
提供所有攻坚队员伤害增加Buff 随着地下城效果OFF,该Buff效果消失 Buff效果 敌人所受伤害+20% |
区分 | 说明 | |
地下城开启时间 | N/A | |||||||
地下城再次开启时间 | 120秒 | |||||||
通关限制时间 | 300秒 | |||||||
通关效果持续时间 | 300秒 | |||||||
蚕食持续时间 | N/A |
* 进入
- 等待室→攻坚开始→移动至1阶段基础营地→1阶段开始
- 1阶段开启的同时,可以通过战况板进入地下城
* 进行方法
* 3个队伍制定战略后,进入各区域与地下城
* 绝望/毁灭/恐怖区域并列进行后,以集中通关恐怖区域主领主为方式
* 绝望区域
进行顺序 | 地下城名称 | 目标 | 作用 |
---|---|---|---|
1 | 绝望区域 | 各支入场的队伍移动至想要的地下城 | 目标地下城入场 |
2 | [辅助地下城]悲叹之沼,赛赫 (Swamp of grief, Serha) | 通关地下城 获得理智Buff |
增加所有攻坚队员理智最大值(最初1次) 提供营地内等待角色理智持续恢复Buff 随着地下城效果OFF,该效果消失 |
[辅助地下城]沉默之森,卢伦 (Silent Forest, Lunen) | 通关地下城 开放主地下城困难难度 |
1阶段难度阶段提(0~3阶段)提升 主地下城变更为困难难度 |
|
[钥匙地下城]绝望之路,费利斯 (Path of despair, Phyllis) | 通关地下城 解除主地下城入场锁定 |
主地下城可以进入 | |
3 | [主地下城]绝望之摇篮,阿文图斯 (Cradle of despair, Aventus) | 通关地下城 满足区域入场条件 |
满足1个恐怖区域主地下城入场条件 在困难难度下通关时,2阶段奥兹玛难度阶段 + 1 |
* 毁灭区域
进行顺序 | 地下城名称 | 目标 | 作用 |
---|---|---|---|
1 | 毁灭区域 | 各支入场的队伍移动至想要的地下城 | 目标地下城入场 |
2 | [辅助地下城]亡者回廊 (Dead Man's Corridor) | 通关地下城 获得攻击力Buff |
提供所有攻坚队员伤害增加Buff 随着地下城效果OFF,该效果消失 |
[困难开关地下城]毁灭之平原,格拉登 (Plains of Ruin, Gladon) | 通关地下城 开放主地下城困难难度 |
1阶段难度阶段提 (0~3阶段) 提升 主地下城变更为困难难度 |
|
[钥匙地下城]混沌之门内侧 (inside the door of Chaos) | 通关地下城 解除主地下城入场锁定 |
主地下城可以进入 | |
3 | [主地下城]安息之墓 (Grave of rest) | 通关地下城 满足恐怖区域入场条件 |
满足1个恐怖区域主地下城入场条件 在困难难度下通关时,2阶段奥兹玛难度阶段 + 1 |
* 管理地下城
进行顺序 | 地下城名称 | 目标 | 作用 |
---|---|---|---|
灵活可变 | [管理地下城]启示之塔,埃利诺斯 (Tower of revelation, Elinos) | 通关地下城 删除阻碍要素 根据累积叠加比率,删除/减少所有区域/区域内地下城中的地图阻碍要素 阻止攻坚战初始化 叠加3次后,一段时间未通关时,初始化攻坚战进行事项化(舰炮) |
开启 → 1阶段 → 2阶段 3个状态来维持团本的紧张 通关地下城后,一段时间后,再次开启 |
* 恐怖区域
* 通关绝望/毁灭区域主地下城时,可以进入恐怖区域主地下城
进行顺序 | 地下城名称 | 目标 | 作用 |
---|---|---|---|
1 | 恐怖区域 | 各支入场的队伍移动至想要的地下城 | 目标地下城入场 |
2 | [困难开关地下城]殉教者的礼拜堂 (Martyr's chapel) | 通关地下城 开放主地下城困难难度 |
1阶段难度阶段提 (0~3阶段) 提升 主地下城变更为困难难度 主地下城可以进入 |
[钥匙地下城]永燃之路艾尔拉 (Eternal burning valley, Eltfell) | 通关地下城 解除主地下城入场锁定 |
主地下城可以进入 | |
3 | [从属地下城]赤红乐园祭坛 (Red Paradise Altar) | 通关地下城 解除主地下城领主不死 |
恐怖区域主地下城领主/30秒内可以消灭 |
灵活可变 | [主地下城]恐怖之圣地,格罗贝尼 (Holy Land of terror, Grauben) | 通关地下城 通关1阶段 → 进入2阶段 |
通关1阶段 → 进入2阶段 在困难难度下通关时,2阶段奥兹玛难度阶段 + 1 |
* 时间限制
1.2阶段整体限制20分钟
2.各地下城时间限制
- 奥兹玛地下城限制20分钟
- 每个理智/解放地下城限制5分钟
* 死亡/复活币限制
1.死亡 : 使用复活币复活后,不初始化技能。
2.各地下城复活币限制
* 守护祝福系列限制 / 控制破招提供益处
1.守护祝福系列限制 : 稳定化角色生存力,平衡怪物一定的攻击力
2.控制破招 : 控制时不适用破招→提供相当于破招的效果
* 理智系统管理
- 理智系统
1.参与攻坚战的所有角色除HP之外,拥有额外管理“理智”能量条。
2.“理智”不会在攻坚战进行过程中初始化。
3.“理智”根据攻坚战的进行而减少。
-被领主怪物攻击时减少
- 因领主怪物特定机制而减少
4.提供“理智”能量条的恢复事件。
- 通过下列事件,恢复一定量的“理智”能量条。
- 在个人“内心”地图中恢复
- 在营地等待时可以恢复理智
- 常驻: 10秒恢复10点
- 通关buff地下城时加成:10秒恢复20点(10+10)
- 1阶段通关
- 返回城镇时
- 不过,提供理智数值下限的概念
- 理智为0的玩家返回城镇时→置换为10理智数值
- 理智为1~9的玩家返回城镇时→置换为10理智数值
- 理智为10以上的玩家返回城镇时→维持拥有的理智数值
- 从死亡中复活
- 变为0死亡时,恢复至50
- 使用理智恢复药水
5.“理智”能量条变为0的玩家被替换为无敌怪物;该玩家移动至其他地方,完成闯关后可以返回。
- 移动的地方 : 内心
- 内心地下城:限制时间30秒 -> 倒计时结束后已死亡状态回归 –> 使用复活币复活
- 逃脱 : 提供10秒(调节中)的无敌时间
1.内心拥有限制时间。
2.在限制时间内完成闯关时,返回当前的场所,无敌怪物删除。
- 在限制时间内未能完成的玩家死亡;返回当前的场所并变为尸体,无敌怪物删除。
- 从内心返回后,理智再次变为0时,不会进入内心,而是直接死亡。
- 使用复活币/神圣祝福药水复活后,理智变为0时,可以再次进入内心。
6.1个地下城内4名的角色全部移动至内心时,该队伍失败,返回城镇。
* 攻坚战难度
- 奥兹玛团本动态难度系统
- 2阶段难度以1阶段难度为准
- 在2阶段过程中不提供任何难度变更因素
- 在入场地下城的节点,将难度固定位目前raid的难度
- 入场后,不受难度变更的影响
- 所有地下城都单独适用通关限制时间
* 基础营地
- 存在NPC - 修理、出售药水
- 在营地中等待时,恢复理智值(通关管理地下城时额外恢复)
- 基础恢复:10秒10点理智
- 通关管理地下城时获得buff效果
- 在营地等待时每10秒
- 额外恢复+10点理智值(共20点)
* 2阶段地下城
* 蚕食 – 累积蚕食
- 奥兹玛地下城/阿斯托罗斯/清夜地下城共享蚕食.
- EX) 进行奥兹玛地下城/阿斯托罗斯/清夜地下城时第一次撤退,适用1分钟蚕食
- 第二次后退蚕食2分钟,第三次3分钟,第四次4分钟,第五次5分钟
* 移动
- 在奥兹玛地下城中可以通过状况版在阿斯托罗斯/清夜地下城中移动
- 在奥兹玛地下城中,在阿斯托罗斯/清夜地下城之间移动时,不适用蚕食/理智降低
* 奥兹玛地下城
- 入场时,需要一定以上的理智值(入场最低值限制)
- 提供3个可以进入的地下城栏位
- 最多3个队伍奥兹玛地下城入场 → 最开始3个队伍同时入场(奥兹玛登场鉴赏)
- 3个队伍可以退出奥兹玛地下城,到这个节点为止伤害量不会被重置
- 不过,退场时,该队伍理智值减少为0->在城镇中补正为最小值10
- 通关恢复理智值的管理通关地下城后 → 在营地中恢复一段时间理智
- 根据撤退次数累积蚕食效果
- 首次相遇之后,0个队伍入场状态下,奥兹玛每隔一段时间恢复HP。
- 进入2阶段(起身的前奥兹玛)后,奥兹玛不会再次回到1阶段。
- 出现主要机制同步(Sync)的奥兹玛
- 3队伍与各自单独的奥兹玛相遇。
- 奥兹玛执行特定技能时,通过缩小镜头(zoom out),显示3个队伍全部在战斗中。
- 缩小之后,返回原来画面,进行技能。
- 根据3个队伍的技能进行与否,变更技能成功/失败结果值。
- 各队伍4名队员理智全部减少,全部伪装者化、或死亡时,该队伍返回至城镇。
区分 | 背景 | 怪物 | 基本事项 | 通关时 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
奥兹玛 | [主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) | [2阶段]混沌之奥兹玛 | 奥兹玛临近1阶段结束HP时,发动无敌 之后通关触发的中间地下城,进行至2阶段 首次相遇之后,0个队伍入场状态下,奥兹玛每隔一段时间恢复HP。 进入2阶段后,奥兹玛不会再次回到1阶段。 入场最小理智值:80 |
通关困难模式时,可以获得从1阶段获得的困难模式奖励 在攻坚战结束视频显示的同时,解除所有攻坚队员的队伍 攻坚队长的队员/攻坚队员踢出功能限制 |
根据1阶段内困难模式主通关地下城数,变更难度 | |
区分 | 内容 | |||||
地下城开启时间 | N/A | |||||
地下城再次开启时间 | 120秒 | |||||
通关限制时间 | 300秒 | |||||
通关时效果持续时间 | 300秒 | |||||
蚕食持续时间 | 依次递增1分/2分/3分/4分/5分 |
* 困难模式
* 2阶段难度以1阶段难度为准
- 在2阶段过程中不提供任何难度变更因素,减少获取奖励前可能因难度产生的玩家间摩擦
- 1阶段存在困难模式下通关的主地下城时,适用困难模式
- 以1阶段适用的通关后困难模式数量为比率,适用相同的难度提升
* 管理地下城
区分 | 背景 | 怪物 | 基本事项 | 通关时 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
管理地下城 | [管理地下城]棱镜庭院阿尔米斯(Garden of the mirror,Armis) | [2阶段]混沌居士清夜 [2阶段/伪装者]感染血之诅咒的替罪羊 |
在1阶段伪装者化的角色,以感染血之诅咒的替罪羊登场(显示玩家昵称) 通关地下城后,一段时间后,再次开启 之后每次通关时更新Buff时间 通关地下城后激活Buff效果 一段时间后,Buff效果消失 |
在营地中等待时,理智恢复ON 敌人所受伤害+20% 随着地下城效果OFF,该效果消失 |
2阶段也可以通过状况版进入 在奥兹玛地下城内,可以通过状况版入场 此时,不适用蚕食/不降低理智 |
|
区分 | 内容 | |||||
地下城开启时间 | N/A | |||||
地下城再次开启时间 | N/A | |||||
通关限制时间 | 300秒 | |||||
通关时效果持续时间 | N/A | |||||
蚕食持续时间 | 依次递增1分/2分/3分/4分/5分 |
*中间地下城
-奥兹玛临近1阶段结束HP之前开启
区分 | 背景 | 怪物 | 基本事项 | 通关时 | 备注 | |
---|---|---|---|---|---|---|
中间地下城 | [中间地下城]悲剧之城艾罗雷诺(City of tragedy,Ellerinon) | [2阶段]恐怖黑暗之阿斯特罗斯 | 通关前临近1阶段结束之前,奥兹玛适用无敌 通关1次后消灭 NPC和阿斯特罗斯对峙中的地下城 [额外/大圣堂阵营]歌兰蒂斯·格拉西亚(Grandis Gracia) |
奥兹玛无敌解除可以进入2阶段 通关的队伍移动至城镇 撤退/失败的队伍移动至城镇 |
2阶段也可以在战况板中进入 在奥兹玛地下城内,可以通过状况版入场 o此时,不适用蚕食/不降低理智 |
|
区分 | 内容 | |||||
地下城开启时间 | N/A | |||||
地下城再次开启时间 | N/A | |||||
通关限制时间 | N/A | |||||
通关时效果持续时间 | N/A | |||||
蚕食持续时间 | 依次递增 1分/2分/3分/4分/5分 |
*攻坚战二阶段进行方法
消灭1阶段恐怖区域主领主→播放动画→移动至2阶段基础营地→2阶段开始
2阶段开启的同时,可以通过战况板进入地下城
* 管理3个队伍的理智值,和奥兹玛持续进行战斗
- 没有队伍与奥兹玛战斗时,恢复奥兹玛的HP
* 最终BOSS:奥兹玛
进行顺序 | 区分 | 地下城名称 | 目标 | 通关时 |
---|---|---|---|---|
1 | 奥兹玛1阶段 (HP 100% ~) |
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) | 奥兹玛战斗至HP50%以下 | 奥兹玛发动无敌 出现中间地下城 |
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) | ||||
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) | ||||
2 | 中间地下城 | [中间地下城]悲剧之城艾罗雷诺 (City of tragedy, Ellerinon) | 通关地下城 奥兹玛无敌解除进入2阶段 |
奥兹玛无敌解除可以进入2阶段 |
3 | 奥兹玛2阶段 (HP 50% ~) |
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) | 奥兹玛消灭 | 通关团本 根据通关难度发放奖励 |
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) | ||||
[主地下城]混沌王座 (Throne of the chaos) |
* 管理地下城
进行顺序 | 区分 | 地下城名称 | 目标 | 通关时 |
---|---|---|---|---|
灵活可变 | 管理地下城 | [管理地下城]棱镜庭院阿尔米斯 (Garden of the mirror, Armis) | 通关地下城 激活攻击力Buff、理智Buff |
在营地中等待时,理智恢复 ON 约10%左右的攻击力Buff ON |
* 新增攻坚战地下城内适用的特殊限制系统
* 理智能量系统
- 需要显示在战况板中,可以确认所有队员的理智能量条现状
- HP VS 理智值
- 两者均为0时 : 优先处理HP → 死亡
说明 | 备注 | |||
---|---|---|---|---|
概要 | 适用于奥兹玛攻坚战整体 攻坚开始时,需要角色各自管理的系统 攻坚开始后,所有角色获得“理智”能量条 根据领主怪物的“机制/被击”而减少 理智为0的角色进行伪装者化 进行伪装者化的角色被移动至特定地图;在原来位置出现伪装者怪物(特殊) 当角色完成特定地图时,将返回至当前地图,再次开始战斗/删除伪装者怪物(特殊) 当角色未完成特定地图时,将会死亡,送回当前地图/删除伪装者怪物(特殊) 已伪装者化1次的角色再次使理智能量条为0时死亡 理智成为0的状态下完全死亡(无法移动至内心地下城)的角色,需要使用复活币/神圣祝福药水才可以复活 完全死亡后,(使用复活币)复活的角色可以再次伪装者化/可以进入理智地图 若地下城内的所有角色(地下城入场角色数)均伪装者化时,该地下城被视作失败 该队伍返回城镇 理智值第一次变为0移动的内心地下城中,提供/提示地下城限制时间 限制时间通过下方中央的进度条显示 各地下城理智值限制,复活前可使用1次 入场1次内心地下城后逃脱的角色,理智值0或HP为0死亡时 → 复活后可再次移动至内心地下城 - 在进入一次内心地下城后,在角色战况板中会提示不能再次进入内心地下城。 |
|||
生成/删除 | 入场奥兹玛raid频道时适用理智值 攻坚开始后,角色立即获得理智能量条 此时,战况板中角色的理智也被激活 |
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最大值 | 开始攻坚时,理智值以max值开始 基础max理智值:100 奥兹玛专属属性 通关理智值相关辅助地下城时,可提高至最大值(首次1次) 此时,理智值恢复至最大值 在地下城内下列情况下,减少理智 被领主怪物攻击时减少 根据各领主怪物攻击/机制,单独调整减少数值(多段攻击时,分数值调整) 因领主怪物机制而减少 |
|||
理智减少条件 | 开始攻坚时,理智值以max值开始 基础max理智值:100 奥兹玛专属属性 通关理智值相关辅助地下城时,可提高至最大值(首次1次) 此时,理智值恢复至最大值 在地下城内下列情况下,减少理智 被领主怪物攻击时减少 根据各领主怪物攻击/机制,单独调整减少数值(多段攻击时,分数值调整) 因领主怪物机制而减少 |
|||
理智恢复条件 | 在个人“内心”地图中恢复 从死亡中复活 理智不是0的状态死亡时,维持原有的理智值 使用复活币时 : 理智变为0死亡时,恢复至50 使用辅助职业技能时 : 通过复活技能复活时,理智如果为0,会移动至理智地下城 使用理智恢复药水 CD短,但是有使用限制。 1阶段通关 返回城镇时 不过,以理智数值下限为概念 理智为0的玩家返回城镇时→置换为10理智数值 理智为1~9的玩家返回城镇时→置换为10理智数值 理智为10以上的玩家返回城镇时→维持拥有的理智数值 在城镇等待时,基础恢复理智 通关理智相关辅助地下城 通关时,在营地内攻坚队员的理智恢复量增加 理智最大值增加(首次) |
|||
伪装者化 | 理智变更为0时,进行伪装者化 进行伪装者化的角色被移动至特定地图;在原来位置出现伪装者怪物 特定地图构成 在一段时间内,角色移动至由闯关构成的地图(地图内角色难以独自死亡) |
|||
闯关地图判定 | 条件 | 结果 | ||
成功 | 时间内破招成功3次 | 可以重新战斗(解除伪装者化) 提供3秒的无敌时间 原地图的特殊怪物删除后,角色移动至怪物的位置 返回的角色恢复50理智值 |
||
失败 | 时间内破招失败3次 | 离开理智地下城后,角色死亡 死亡(解除伪装者化) 角色死亡,原地图的特殊怪物删除后,死亡的角色移动至怪物的位置 只能使用神圣祝福药水/复活药复活 此时,理智值恢复到50 |
* 奥兹玛攻坚战增加专用界面
* 示例
① 区域
-显示与领主HP状态、机制关联的地下城(鼠标悬浮时显示地下城名称)
-与HP有关的机制 : 通过文本,显示领主的%HP条
② 区域
在领主HP条下方显示为列表形式。
追加显示需要详细内容的各种信息
③ 区域
显示领主机制的相关信息
* 登场/虚弱持续时间
- 可视化怪物的登场/虚弱时间的时长
* 添加专属能量条
由于控制中的领主处于无力化状态,可以使用读条
* 最终伤害补正标记
- 控制时附加伤害增加,添加怪物状态可视化细节
- 显示目前怪物适用的伤害补正值
* 警告标志
* 范围相关
普通警告标志 | 需要一起配合的警告标志 |
---|---|
需要看向怪物或躲避怪物视线的机制
需要看向怪物 | 需要不看怪物 |
---|---|
生成像怪物眼睛一样的警告标志。 | 生成在怪物眼睛上画出X的警告标志。 |
* 添加区域型BUFF
- 添加奥兹玛区域buff ‘雷米迪奥斯的光辉
- 入场地下城时,提高力量、智力
- 但,不加防御
* 修正怪物属性抗性值
- 怪物属性抗性值统一为50
* 添加紧急回避系统
- 奥兹玛攻坚战地下城内添加紧急回避系统
- 点击奥兹玛团本地下城特殊键(Tab)可以使用紧急回避系统
- 紧急回避:点击地下城特殊键可以使用,前冲并进入瞬间的无敌状态
- 无敌时间 : 0.3秒
- 再次使用时间:45秒
* 概要
- 攻坚战进行过程中,实时确认各地下城进行情况的主要信息,向攻坚队员共享,制定战略
* 详细内容
* 战况板示例
1阶段 - 战况板 | 2阶段 - 战况板 |
---|---|
* 战况板权限
- 地下城入场权限仅赋予给队长
- 点击地下城后,点击入场按钮可以进入
- 入场队伍指定权限仅赋予给攻坚队长
- 点击地下城时,在1(红),2(黄),3(绿)按钮中选择1个,指定入场队伍
- 在其他地下城中重复设置入场队伍时,为了不重复,删除之前的队伍指定信息,重新设置
* 显示地下城状态
- 效果持续时间
- 显示通关该地下城后获得的效果(Buff/Debuff)持续时间
- 倒计时变为0秒时,通关该地下城后从地下城中获得的效果消失
- 限制时间
- 需要通关该地下城的时间
- 倒计时变为0秒时,发动未通关惩罚
- 恢复时间
- 通关地下城后,到重新生成为止的时间
- 倒计时变为0秒时,恢复地下城
* 奥兹玛攻坚战新增专用攻坚属性
- 通过收集专用纹样来增加角色在奥兹玛攻坚战中的战斗力
- 能增加伤害,还能减免理智系统的负面效果。
* 纹样属性构成
共9等级(3个属性/各属性3个阶段)强化
* 黑色大地的刻印单独适用于各个角色。
* 奥兹玛攻坚战相关频道中,全程提供理智UI
专属属性查看方式 | 相关UI |
---|---|
本人确认 | 在理智界面内,提供基本访问按钮 |
他人确认 |
* 共计9个等级(3属性/3阶段)全属性强化预期时间
- 属性
- 通过增加理智能量条上限,降低理智系统的负面效果
- 通过理智数值较低时触发的特殊属性,提供理智系统的积极效果
- 提供随守护祝福系列的平衡变更的生存力相关属性
属性 | 阶段 1 | 阶段 2 | 阶段 3 | ||
---|---|---|---|---|---|
1 | 理智上限增加 | +30 | +50 | +70 | 绝望(绿色) |
2 | HP最大值增加 | +30000 | +50000 | +70000 | 毁灭(黄色) |
3 | 理智达到N%以下时,伤害 + N% | 10% 以下/ + 10% | 20% 以下/ + 10% | 30% 以下/ + 10% | 恐怖(红色) |
4 | 辅助职业角色的理智达到N%以下时,赋予队员伤害增加N%的光环 与3号重复适用(加算) |
10% 以下/ + 10% | 20% 以下/ + 10% | 30% 以下/ + 10% | 恐怖(红色) |
- 在奥兹玛普通/竞拍奖励内提升等级的消耗品
- 礼袋可能出现内物品 : 30%恢复秘药,精神刺激灵药,斗神之吼秘药,顶级力量、 智力、生命力等
- 攻坚队初始化日期消失
普通奖励 | 竞拍奖励 | |
---|---|---|
普通 | 无法交易 | - |
困难1 | 无法交易 | 无法交易 |
困难2 | 无法交易 | 账号绑定 |
困难3 | 无法交易 | 可以交易 |
消耗品 | 使用时 | 获取处 |
---|---|---|
恐怖纹章(红色) | 恐怖(红色)阶段提升1 | 攻坚战普通/竞拍奖励 |
毁灭纹章(黄色) | 毁灭(黄色)阶段提升1 | 攻坚战普通/竞拍奖励 |
绝望纹章(绿色) | 绝望(绿色)阶段提升1 | 攻坚战普通/竞拍奖励 |
随机礼盒 | 恐怖纹章(红色)/毁灭纹章(黄色)/绝望纹章(绿色)消耗品当中随机登场1种 | NPC 示例1) 使用道具变换系统 可以变换为恐怖(红色)/毁灭(黄色)/绝望(绿色)消耗品中的3个 示例2) 使用奥兹玛材料 在NPC商店内购买随机礼盒 |
* 完成[大战在即]任务后,即可接取奥兹玛攻坚战剧情任务
* 需要Lv. 100角色才可以接取
* 公用: 除了圣职者(男)、圣职者(女)以外的所有角色
- 圣职者:圣职者(男)、圣职者(女)
序号 | 任务名(公用) | 任务名(圣职者) |
---|---|---|
1 | 战争重现 | |
2 | 圣者的十字架 | |
3 | 混沌之地 | 沉默之歌 |
4 | 陷入混沌的自我 | 入混沌的自我 |
5 | 毁灭之歌 | 绝望的尽头 |
6 | 启示开始之地 | 被信念束缚 |
7 | 毁灭的降临 | 毁灭的降临 |
8 | 混沌降临 | |
9 | 夙愿之终末 | 解脱者 |
10 | 混沌王座 | |
11 | 倒塌的王座 | |
12 | 与黑色大地一起消失之物 |