机甲神器装扮背后故事
装扮
在设计初期确定了机甲这一概念之后,我们考虑了很多可以体现未来感的元素。在这过程中我们的原画团队、像素视觉制作团队集思广益,对本次神器装扮的前期设计工作给予了巨大的帮助。
最开始提出“机甲”这一想法时,我们考虑的是怎么像神兽那样,让穿戴装扮后骑乘召唤物可以更加自然;也希望这次的机甲不单单是一种机械,而是赋予其“生命体”的概念,并结合相关的元素进行制作。我们希望这种设计可以给到玩家“一种装扮不单单是一款衣服,机甲也不单单是冰冷机械”的感觉。
在设计外观时我们考虑了多种视觉方案:有锐利而富有金属感的;也有更偏休闲而有柔和感观的。但是考虑到如果更想表达“骑乘”概念的话,那么偏休闲的设计会更好一些。
与拥有华丽色彩感的神兽神奇装扮不同,我们这次在机甲元素上,除了添加色彩亮点外,还想最大限度地突出每个职业所独有的色彩感,所以并没有选择过多地堆砌各种元素,而是重点着墨对每个职业所独有的设计的刻画。
另外,对神器装扮的最大亮点之一的地下城变身功能,我们也下了很多功夫。
我们添加了更多的闪光效果以更好地强调变身时的特效;同时为了让玩家在地下城中战斗时能穿戴最合适战斗的装扮,我们的设计师将装扮在地下城中的形态设计为战斗机甲,且添加了头盔、护目镜等更能强调战斗气质的饰品。
总而言之,我们希望机甲神器装扮并不是一款单单强调华丽感的装扮,而是一款能够让玩家和坐骑合而为一,并在战斗中能更好地体现协同感和进攻性的装扮。
本次机甲神器装扮就在这种设计思路下应运而生了。
坐骑
最初,我们考虑的是单纯制作一种能跟机器人一样变身的坐骑。但最后还是觉得角色和坐骑可以和谐而动态地相结合的方式会比较好。
为了能让坐骑的大小与各类附加元素的大小比例相协调,Neople内部各部门通力协作,从设计方案的草案开始就提前规划并明确了各类设计元素在游戏内的实际大小。
象征物
我们考虑了很多符合机甲概念的象征物。刚开始考虑的是像小型无人机之类的小型机器人,但后来觉得如果装扮的形式能给人带来航天员的感觉会更好,因此把整体的调性确定为“宇宙”,并结合设计师们的风格和创意,制作出了各职业的象征物。
各职业装扮说明
鬼剑士(男)/黑暗武士
一颗象征着英姿飒爽的男鬼剑士的白虎行星,以白色和蓝色为主。
概念 :以“冬日的白虎”为原型,融入坚韧、神圣的元素,设计成了以白色、蓝色为主色调的战斗机甲。我们想表现出男鬼剑士穿上战斗机甲、佩戴遮脸的头盔,以战斗模式投入战场的感觉。而在城镇装扮方面,我们采用了能更加突出光照的蓝色主色调和别具一格的发型和尾巴的设计。
像素装扮 : 虽说是更强调休闲感的机甲,但为了不显得过于日常,我们在明暗和剪影方面下了很大的功夫,在设计发型和尾巴的动态效果时融入了白虎的敏捷与不怒自威的特点。
鬼剑士(女)
一颗象征着像鸟一样敏捷的女鬼剑士的带有绿色翅膀的行星。
概念 :作为一款鸟形态的机甲,我们为了突出女鬼剑士敏捷的特点,强调了翅膀和尾羽的设计。我们通过明亮的四对翅膀的设计、飘逸的头发和衣角,与机甲的喷射口一起划出流畅的轨迹,努力营造出优雅地突入敌阵的悬浮摩托的感觉。
像素装扮 : 以原画为基础,塑造出不同于以往的具备独特轮廓的装扮。整体上通过飘逸的发型、衣角和腰带,塑造了以鸟为核心设计的机甲装扮。
格斗家(男)
一颗融入了剑齿虎的主色调,象征燃烧着男格斗家熊熊战意的黑红色行星。
概念 :不动如山又其疾如风的剑齿虎让我们联想到了摩托骑士,因此我们便以骑行服为原型进行了制作。为了更好地展现男格斗家所代表的昂扬斗志,我们选择了以黑红为主色调的头盔和火焰般熊熊燃烧的尾巴。同时还搭配了以剑齿虎的利齿为原型的辅助推进装置,展现了勇于穿越宇宙的摩托骑士的感觉。
像素装扮 : 为了在最引人注目的胸口和鞋子上更好地突出细节元素,我们在以剑齿虎为原型的尾巴的动态效果上下了很大的功夫。
格斗家(女)
一颗以女格斗家的坐骑为基础,融入了狐狸耳朵的特点的橙色行星。
周围悬浮着的卫星,以进一步体现出女格斗坐骑的独特之处。
概念 :女格斗家的话,我们希望将狐狸的特点与活力无限的女格斗家联系起来,所以以狐狸+赛车手为主题思路去设计了女格斗家的机甲装扮。在地下城中,为了更贴合女格斗家的固有调性,我们在战斗姿态女格斗家的马尾辫上融入狐尾的特点,让它更像是在黑色宇宙中如火焰般的星云。
像素装扮 :我们根据女格斗家的调性,没有过多地堆砌华丽的设计,而是以干练、运动为核心去做了设计。因为乘坐坐骑时全身动作都会露出来,所以也重点强调了女格斗家搭乘坐骑时身体各部位的动态。
神枪手(男)
苦苦思索如何表现象征着虎鲸的行星后,将“在黑洞中游泳的虎鲸”制作为男神枪手的象征物。
概念 :配合鲸鱼形态的机甲,以潜水艇和潜水服为主题,设计成了配备氧气筒形态飞行器的动力装甲。
在飞行器、肩甲、头盔上添加了鲸鱼鳍元素,强调了机甲与生物相结合的调性,并给人一种遨游宇宙的旅行者的感觉。
像素装扮 : 通过剪影优化了男枪手独特的体型,给人以类似虎鲸的感觉;同时结合虎鲸的游动姿态,设计了男神枪手的骑行动态效果。
神枪手(女)
将符合女神枪手的优雅气派的天鹅进行具象化,制作了一颗带着天鹅翅膀的行星。
概念 :女枪手是以天鹅为核心要素去进行制作的。天鹅让人很容易联想到芭蕾舞演员,而女神枪手的优美身形也恰好符合对芭蕾舞演员的要求。在这基础上融入女枪手的关键颜色黄色,并结合半透明的感觉,制作出了如星星般闪耀的女神枪手的战斗机甲。
像素装扮 :因为是优雅而又具备独特气质的天鹅,所以我们为了中和机甲的重量,在服装细节上添加了更多的褶皱,并尽可能以古风的感觉去制作。同时,乘坐坐骑时也会双脚并拢,展现出女神枪手柔美而可爱的一面。
魔法师(男)
从男法师的猫头盔和坐骑上的3个球体获得了灵感,制作了猫型行星及其卫星。
概念 : 男魔法师的机甲是类似猫咪车的感觉。我们结合头盔、星光围巾、以及使人联想起车轮的翅膀,将男魔法师设计成了一位可爱的骑手。
像素装扮 : 乘坐的动作类似于猫咪特有的姿势(如下图中烤面包姿势);而移动时,尾巴和耳朵会轻轻晃动,重点突出了猫咪和男魔法师的可爱。
魔法师(女)/缔造者
将象征可爱女魔法师的兔子进行具象化,制作了一颗粉色的行星作为其象征物。
概念 : 女魔法师属于第一批确定下来方案的职业。集合月亮和兔子这两个关键要素,去更好地表现兔子与女魔法师的可爱。
坐骑也加上了与月兔相配的月牙形象的机甲,以及融入了兔耳概念的机甲部件。
像素装扮 : 以月兔为概念,并少量融入了战斗机甲的感觉,重点女魔法师的可爱。
圣职者(男)
为了将魁梧有力的猩猩进行具象化,并与其他行星区分开来,象征男圣职者的行星并不是圆形的,而是一颗象征着男圣职者的神圣、坚韧的立方体形态的行星。
概念 :为了突出男圣职者的威严与力量,我们将猩猩作为主要的概念去做了设计。同时为了区分城镇装扮与地下城战斗装扮,我们原本是想让男圣职者的身形在地下城中可以进一步放大,但最后还是选择通过放大披风的大小,并添加了如繁星般耀眼的特效以作区分。同时进入战斗状态后,原本略带休闲感的城镇服装也会变成连体裤加上机甲的设计,让男圣职者更添一份坚韧而又可靠的感觉。
像素装扮 : 由于是以猩猩的主要概念,所以整体上给人以沉稳的感觉,同时也更加凸显了男圣职者大块头的特征。我们希望给到玩家的感觉是块头很大但很敏捷的可靠队友。
圣职者(女)
在考虑如何表现青绿色的羊时,坐骑的头部让我联想到了心形,我觉得这和女圣职者的调性很搭配,所以制作了一颗心形的行星,同时在心形行星上添加了能让人联想到角的飘带。
概念 : 以羊为关键词制作的机甲搭配羊角形态的挡风玻璃,设计成了赛车女郎的概念。
为了让地下城装扮更能体现圣职者的感觉,我们试着用披着长袍的紧身装甲和强调羊角的头盔形态来表现。
像素装扮 : 突出了羊的坚强形象和女圣职者的神圣感。我们用蓝色来搭配和清爽干练的动作,让骑乘姿势可以更好地与女圣职者融合在一起。
暗夜使者
翘起尾巴的蝎子会让人联想到新月,所以制作了一颗系着黑带的新月行星作为其象征物。
概念 : 我们以蝎子为原型,制作出了司令官所穿戴的战斗机甲。将蝎子坚硬的螯足表现成了腿上的机甲装甲,而将飞行器制作成了蝎尾形状。
像素装扮 : 暗夜使者的调性与蝎子的高傲、致命十分贴切。而由于下衣是尽显曲线美的设计,所以与飘逸的袖子形成了鲜明的对比。
守护者
结合坐骑上最引人注目的粉红色,制作了球体行星。
概念 :为了突出守护者可爱清新的感觉,以“驻足在鹿上的蝴蝶”为主题思路进行了设计。我们进一步加强了鹿角与机甲的联系;而戴着蝴蝶翅膀的飞行器和长马尾辫、衣角等,则展现出了换上战斗服装后富有反差美的战斗美少女的感觉。
像素装扮 : 为了能够搭配上以鹿为原型的坐骑,我们把重点放在了颜色、细节等要素的设计上。
魔枪士
结合坐骑龙头的特点,制作了一颗独具神秘气氛的行星。
概念 : 我们觉得魔枪士的龙形机甲的特点是龙翼,所以在战斗姿态中添加了龙的翅膀,以体现其被强化的感觉。
像素装扮 : 为了能与地下城的华丽感形成对比,在城镇装扮里更加强调了其沉稳的特点。在战斗姿态的发型很容易让人联想到银河,这也符合宇宙的概念。
枪剑士
从杜宾犬独特的嘴部中获得了灵感,描绘了一颗三角锥形状的行星。
概念 :枪剑士可以让我们联想到的关键词是孤独和稳重,因此我们的设计主要是强调了“与猎兽伙伴同行的猎人”这一概念。和之前的男鬼剑一样,我们融入了冬季的要素,用长外套的设计来表达一种中年猎人所独有的孤傲感。并选择杜宾犬作为其猎兽(机甲),更添高级感。
像素装扮 : 为了符合枪剑士职业特征和杜宾犬的调性,战斗姿态的攻击动作不会过于轻浮。并把设计的重点放在了地下城变身装扮的金属部分的角度和整体部件的融合上。