女鬼剑技能平衡性改版
返回首页◆ 驭剑士
平衡性意图 |
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因驭剑士存在诸多实用性和效率低下,且存在诸多不便的技能。我们着重改善了这些技能的同时并整体上调了驭剑士的输出能力,也降重新设计了效率较低的一觉被动技能斩魂术的效果。 除此之外,我们会在往后的女鬼剑士2次觉醒时再度调整女鬼剑士的整体能力。为国服DNF的玩家打造更加完美的女鬼剑2次觉醒。 |
图标 | 技能 | 变更内容 |
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驭剑术 |
SP消耗量减少(25→15) |
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人剑合一 |
SP消耗量减少(30→15) |
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魔剑奥义 |
火属性(燃烧之眼)攻击力增加12% |
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幻剑术 |
SP消耗量减少(30→25) |
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升龙剑 |
攻击力增加10% -改善在前冲攻击时对重叠的敌人有推怪效果 |
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疾影斩 |
攻击力增加36% |
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帝国剑术 |
新增短剑武器的攻击判定
-修正巨剑第二击动作,使其更加流畅自然 |
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毁灭之巨剑精通 |
可蓄力技能(恶即斩,帝国剑术-巨剑第二击,破军旋舞斩) |
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波动之钝器精通 |
冲击波命中时,敌人的属性抗性减少值变更为随着等级逐渐增加 |
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血影之太刀精通 |
追加每10连击可恢复1点驭剑术效果 使用驭剑术技能强制中断技能时攻击力增加从加算变更为乘算 |
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魔剑降临 |
发动几率增加22% |
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极·驭剑术(幻剑阵) |
改善施展时对怪的浮空力 |
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斩魂术 |
斩魂术buff持续时间内对生成魂印记的敌人暴击命中后叠加为5点时初始化buff持续时间 |
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极驭剑术:时空斩 |
改善施展时的速度 |
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强化-连环斩 |
变更为3Lv精通技能 |
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裂刃天冲 |
变更为无论前冲后是否命中敌人,都可以触发【魔剑升空】技能 |
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穿云破空剑 |
变更为在地面乱舞时也可以使用驭剑术强制中断 |
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雷鸣千军破 |
命中时浮空力减少 |
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魔性之短剑精通 |
魔剑降临发动几率增加率从加算变更为乘算 |
◆ 契魔者
平衡性意图 |
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剑魔除了血饮狂舞等个别技能外,其他技能的攻击效率均偏低,导致剑魔的输出手段十分单一,且勇者装备的选择范围也非常狭小。因此,我们提升技能的伤害同时,着重优化技能间的衔接,且平均上调各技能的攻击效率,使剑魔的输出手段变得多样,进而丰富其输出手段和玩法。 除此之外,我们会在往后的女鬼剑士2次觉醒时再度调整女鬼剑士的整体能力。为国服DNF的玩家打造更加完美的女鬼剑2次觉醒。 |
图标 | 技能 | 变更内容 |
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唤魔:狂暴 |
不再增加力量,变更为增加技能攻击力 |
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蛇腹剑:破 |
Y轴攻击范围缩小 |
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蛇腹剑:狂 |
统一对蛇腹剑系列技能的攻击力增加率 |
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强化-唤魔:封之印 |
技能效果变更为按每级攻击力增加10% |
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蛇腹剑:舞 |
攻击力增加15% |
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蛇腹剑:刺 |
攻击力增加13% |
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蛇腹剑:缠 |
攻击力增加60% |
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血饮狂舞 |
攻击力增加16% |
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唤魔:塔莫斯之袭 |
攻击力增加20% |
◆ 流浪武士
平衡性意图 |
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流浪武士原本的技能设计意图是以副武器来带来部分技能的额外效果,改版后我们使其更加自由,技能的附加特效会跟副武器无关可通过再次输入指令进行追加操作。此外,我们优化了流浪武士的繁杂TP系统,变得更加简洁明了。技能伤害整体提升的同时还优化了流浪武士对无法浮空&击倒的怪物输出疲软的缺陷;也优化了各个技能衔接和连招性。以此希望改善流浪武士的技能缺陷。 除此之外,我们会在往后的女鬼剑士2次觉醒时再度调整女鬼剑士的整体能力。为国服DNF的玩家打造更加完美的女鬼剑2次觉醒。 |
图标 | 技能 | 变更内容 |
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两仪功 |
技能等级学习上限变更为5Lv |
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三连斩 |
攻击力增加 |
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强化-三连斩 |
移除技能 |
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轮回剑 |
技能学习等级变更(20Lv→15Lv) |
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强化-轮回剑 |
技能删除 |
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三连轮回剑 |
新增被动技能,转职后初始1级技能 |
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强化-三连轮回剑 |
学习时,三连斩和轮回剑的攻击力增加10% |
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五气朝元 |
技能最大学习等级变更(20Lv→10Lv) -改善技能机制 |
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光剑掌握 |
-随着五气朝元技能改版,删除了追加施放时间减少的效果 |
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强化-五气朝元 |
技能删除 |
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空明掌 |
技能模式变更 |
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四象引 |
基本攻击范围增加430px |
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强化-四象引 |
随技能等级增加,范围增加率变更为3% |
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樱落斩 |
删除未穿戴副手武器时的动作 |
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圆舞斩 |
对前方挥砍命中的敌人时变更为会反弹起 |
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乱花葬 |
技能模式变更 |
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游龙掌 |
SP消耗量减少(40→30) |
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强化-游龙掌 |
学习后,游龙掌可以在空中使用 |
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回天璇鸣剑 |
未穿戴副手武器时动作消失,统合至原技能效果中 |
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红莲业火掌 |
对不可抓取的怪物攻击力增加 |
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强化-红莲业火掌 |
学习后,红莲业火掌可在空中使用 |
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焚天烈日 |
连续按X键时回旋速度上升率增加 |
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如来神掌 |
在空中使用时发射后僵直减少 |
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啸空十字斩 |
最后一击的浮空力将无视负重 |
◆ 暗殿骑士
平衡性意图 |
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暗殿骑士一直以强大的控制技能作为其优势,但相比控制能力,其输出能力存在一定的不足,故我们着重提升暗殿骑士的输出能力。此外,我们发现暗殿骑士消耗灵魂的技能存在效益较低的缺陷,这方面我们会在2次觉醒改版中着重进行改版,使其消耗灵魂的技能具有更高的效益比。 除此之外,我们会在往后的女鬼剑士2次觉醒时再度调整女鬼剑士的整体能力。为国服DNF的玩家打造更加完美的女鬼剑2次觉醒。 |
图标 | 技能 | 变更内容 |
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乌希尔的诅咒 |
追加伤害值固定为7% |
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影刃 |
Y轴攻击判定上升 |
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暗影漩涡 |
对吸附功能增加on/off功能 |
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强化-暗影遁形 |
技能删除,TP点数返还 |
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汲魂之力 |
吸收灵魂的持续时间变更为永久 |
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暗影禁锢 |
SP消耗量减少(30→25) |
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强化-暗影禁锢 |
多段攻击伤害增加 |
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暗影蓄能 |
SP消耗量减少(200→100), |
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暗影囚杀 |
变更为按跳跃键可中断技能,并可直接施展最后一击 |
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强化-暗影囚杀 |
等级提升时,攻击力增加 |
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魔镜幻影阵 |
学习等级区间变更为2级 |
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魅影暗魂斩 |
学习等级区间变更为2级 |
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强化-暗影盛宴 |
追加在跳跃中可以使用 |
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死亡献祭 |
攻击判定调整 |
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末日杀戮 |
攻击力增加30% |
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强化-噬魂飞弹 |
技能属性调整 |
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噬魂狂怒 |
施展技能时画面将移动至魔法阵为主 |