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9月7日玩家见面会问答整理

2019-09-09 11:02:38 |字体:【

  尊敬的各位勇士:


  9月7日,DNF在深圳举办中韩策划玩家见面会得到大家的广泛关注。现对见面会上大家提出的重要问题做统一整理与解答,具体内容如下:


  关于深渊改版:


  ● 降低了哈林史诗的掉落概率,提升了泰波尔斯史诗的掉落概率


  ● 增加史诗本身的闪光概率,同时在超·星空深渊中有几率获得超界史诗


  ● 改版史诗图鉴和跨界系统,玩家可以通过多种方法获得装备


  关于下半年游戏内容:


  下半年将有小小王国、再战魔界、强者之路、勇士对决等多样的玩法内容;以及之前备受欢迎的阳光少女第二季等活动类内容,希望能够为大家提供一些不一样的乐趣


  关于单人玩法:


  会考虑将“超时空漩涡”单人版变成常驻内容,同时年内也会上线普雷单人模式


  关于团本门槛:


  关于团本对于打造相关的需求,后续会积极通过游戏内容和活动的形式缓解玩家打造的负担


  今年内会准备将兵法套等装备的效果适用于团本,以便让更多玩家能够体验顶级Raid


  关于打造成本:


  多种渠道投放增幅道具,降低普通玩家的打造成本


  关于职业平衡调整:


  从现在开始到明年上半年,将对职业平衡进行持续调整。其中对于25C和弱势职业的改版,会依据职业本身的设计特点进行多种尝试。本次9月24日,对剑魂、流浪武士、男漫游、征战者进行了先行调整


  关于游戏乐趣单一:


  ● 会提供包容化的内容给不同需求的玩家,包括单人和团本的成长线


  ● 会逐渐恢复玩游戏的惊喜感和乐趣,同时我们也意识到PVP内容对于国服的重要性,加入类似勇士对决的内容,同时也会评估如何合适的将阿拉德大乱斗、公平角斗场等内容在国服投放


  ● 在未来不会以“虚弱打桩”为主进行副本设计


  关于CP系统:


  不会像韩服一样设置高端门槛。会根据国服玩家需求进行调整,进行难度分层,尽可能让更多玩家体验该内容


  关于5种护甲的平衡问题:


  装备平衡问题会更加注重于通过角色平衡性进行调整优化


  关于强化保底机制:


  我们会在观察韩服效果后,寻找合适的方式,以便在国服能够合理的尽快上线


  关于玩家差距问题如何解决:


  会考虑对游戏副本难度分层,兼顾更多游戏体验


  最后,感谢大家一直以来的支持与陪伴。DNF韩方开发团队与中方运营团队将和勇士们共同努力,打造更优质的游戏体验与健康的游戏环境,将更适合国服情况的游戏内容带给大家。

《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐,这将是网游领域史无前例的进步!

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