召唤你个卡比,滚
俗话有云:阿拉德有萝莉,其名为召唤,召唤技能之多,两排技能栏放不下。觉醒签契约,化名为月之女皇,女皇之卡,卡西利亚斯都怕。
作为一开始召唤主角到阿拉德大陆,到现在协助杜鱼破解敌人的阴谋,召唤师这一职业一直就活跃在小说的每一个角落,就连内定的女主角也是一名召唤师,我们看到小说中提到的月之女皇这个名字,就是召唤师觉醒之后的名字。
冒险家一个人独闯地下城,与BOSS单挑,或者组上几个好友,群殴BOSS,不过不管是单挑还是群殴,都需要谨慎的施放每一个技能,BOSS无敌了,你也没必要几个大招丢上去,BOSS在技能空档期,你需要全力输出,玩家们的意识和操作协同解决一个个BOSS,这就是DNF的魅力所在。
但这些和召唤基本没什么关系,以前的召唤,号称边看电影边打怪的职业,面对BOSS,她们只需要用好一招:群殴(可能现在策划觉得召唤太过无脑,所以在以后的技能改版中把召唤的操作复杂了许多,现在的召唤需要的操作技巧排在全职业前三)。
BOSS无敌了?群殴之
BOSS放技能了?群殴之
BOSS隐身了?魔力印记(标记一个怪物,指引召唤兽击中攻击他)标记群欧之
BOSS:我真尼玛的日了狗了。
在召唤师召唤怪物协助刷地下城的特殊机制下,召唤和其他职业的玩法称为两个不同的游戏也不为过,也是因为这一个特殊的机制,召唤师在打怪的过程中,真的可谓是……卡到飞起。
也许大家玩游戏有这样一种体验,在玩家聚集的地方经常会卡,下副本的时候怪物突然增加也会卡,而召唤,随时都是一个人+一群怪物到处乱跑,召唤所到之处,除了玩召唤的玩家拥有的自带被动——在一群怪中间找到自己在哪里。其他队友基本上看不到自己在干嘛,再加上国服特有的TP娘,导致一旦网络连接波动或者电脑卡死,都是召唤背锅。
队伍中常常会听到如此对话:
队长:谁卡了?
2P:召唤
4P:召唤
3P召唤:我……臣妾冤枉啊!
召唤师拥有全职业最多的技能,而这些技能将召唤师大致分为了三个流派,有精灵流,献祭流,还有小说中明曦修习的生物流。这三个流派虽然可以互相学习,但是由于技能点数有限,修习两个以上的流派的话会导致技能无法专精而变得比较弱。
召唤是从DNF公测开始就有的化石级职业,她们的故事背景相对以后的职业来说更加完善一些。
魔界人凯蒂从小时候开始,就和元素精灵建立了良好的友谊,也是她开创了与生物签订契约,在战斗时以契约的方式召唤怪物协助战斗,随着签订契约的魔界人越来越多,凯蒂创立了由召唤师组成的组织——旋魔会。
凯蒂作为旋魔会会长,一直致力于魔界生态恢复,以期待魔界有朝一日能够恢复生机,对于旋魔会来说,召唤师应注重对其他生命的理解和交流。
但并不是所有的召唤师都注重与召唤物平等交流,有一部分召唤师们认为对待召唤物应该以强大的意志或手段对他们进行支配,并令他们服从自己的命令,对这一理念认同的召唤师与旋魔会发生分歧并脱离了旋魔会,她们称这一理念为第二真相,而她们,则是第二真相的孩子。
这些人成立了拉米斯之子,在魔界语中,拉米斯的意思即为第二真相。
拉米斯之子成员利用牺牲精灵获取强大的力量,她们丝毫不关心精灵的痛苦与交流,她们常用的手段是利用支配魔环对召唤出的精灵进行奴役,或者献祭精灵自爆对抗敌人,由于召唤精灵时需要与精灵疏通,但在献祭时又要与精灵断绝关系,导致拉米斯之子的成员大部分都有点精神混乱和冷血(每每:听说你说我冷血,还说我精神混乱?)。