噩梦循环

地下城简介

-分为普通难度和挑战难度
-普通难度属于征讨地下城,共享征讨地下城2次奖励次数
-挑战难度为动态难度,入场名望为前3%动态名望

入场相关

* 外传任务

• 添加1种外传任务

○普通/挑战通用

• 115级以上时可以进行

* 进入频道

• 开放条件 : 完成外传任务
• <高级地下城(每周)>顶部添加频道:噩梦循环
• <每月地下城>顶部添加频道:噩梦循环(挑战)
• 每天可以入场

* 选择频道

玩法进行
分类 内容 备注
创建队伍 • 剧情角色/传送门/队伍登录/确认进度表后显示噩梦进度表
• 在噩梦进度表中创建队伍
自动指定为本月的怪物(无法选择其他怪物)

<普通>

<挑战>

开始游戏 • 剧情角色 / 传送门 / 通过进度表进入玩法
• 名望不足时弹出无法进入提示
由于名望不足,无法进入 • (普通)疲劳值不足时弹出无法进入提示
• (普通)奖励次数不足时弹出无法进入提示
地下城中无法更换装备
内容入场 • 尝试进入时弹出提示

(普通)

(挑战)

玩法退出 • 在地下城中通过界面退出
• 因退出无恢复时间
重新开始玩法 • 可以通过城镇剧情角色/进度表/传送门移动,重新开始
放弃玩法 • 通过城镇剧情角色放弃
通关玩法 • 消灭怪物时
• <普通>
○ 显示奖励确认界面 • 确认:进行奖励流程
• 后退:撤退后返回城镇(可重新进入)
• 在规定时间结束时自动确认处理
○ 点击确认后显示奖励窗口 • 与原有高级地下城相同的奖励界面流程
• 放入的灵魂实际消耗
• <挑战>
显示达成的行动点数记录和合计数值

<普通>

<挑战>

玩法难度
难度 挑战 普通
队伍 单人 单人
名望限制 前3% (每月调整) 52952
每周奖励 X 每周2次奖励(装备奖励)
+ 根据灵魂消耗发放账号绑定[深渊入场 : 终末之启示]
每月排行
榜及奖励
荣誉性外观奖励 X
挑战次数 每周入场次数不限 1次
(次数与重力之泉征讨地下城相同)
角色数量限制为4个
地下城
时间限制
60分钟 10分钟
复活币限制 0个 4个
频道 每月地下城 征讨地下城(每周)
每月轮换

• 挑战难度时,领主生命值跟着名望自动提升

怪物轮换

• 每月轮换怪物

○每月1日凌晨6点替换怪物

• 每过1个月,轮换为下一个怪物

噩梦调律系统(普通)

• 普通难度专属系统

- 在噩梦循环中,可以在开始玩法前通过调适消耗持有的灵魂来调整临界值
- 临界值总共有100阶段,后续可能调整数值和平衡
- 点击初始化按钮可返还放入的灵魂

• 通过调律后的怪物HP提升情况 / 奖励上调情况
• 临界数值信息
• 能量条左侧标有当前临界数值和推荐名望值。
• 临界数值能量条

• 圆形能量条分为若干等分的形态

• 显示当前拥有的灵魂数量

○点击登录按钮后,变动的灵魂会变成红色并减少,系统会显示提示信息。

刷图分数系统(挑战)

• 与怪物的战斗中,不仅仅关注伤害方面,而是通过其他因素表现出努力成果的系统
• 通过刷图分数决定排名

○每月发放排名奖励

• 分数增减因素如下。

因素 分类 数值
怪物生命值减少 增加 根据怪物生命值减少量,增加分数 • 生命值每0.01%当100分 • 最大增加分数:+1,000,000分
被击 减少 根据被击时的攻击数值减少分数
死亡 减少 1次 -50,000
使用恢复型消耗品 减少 1次 -15,000• 最大扣除分数:-120,000分
通关时间 减少 每0.01秒 -1• 最大扣除分数:-360,000分
排名系统

• 添加噩梦循环玩法专属页签

○与其他排行榜一样,每月1日凌晨6点初始化

• 显示本月怪物信息
• 通过刷图分数确定排名
• 按照职业统计排名
• 同分的情况下,通关时间靠后的玩家排名靠后

○先通关的人排名更高

*一切以游戏内为准