-分为普通难度和挑战难度
-普通难度属于征讨地下城,共享征讨地下城2次奖励次数
-挑战难度为动态难度,入场名望为前3%动态名望
* 外传任务
• 添加1种外传任务
○普通/挑战通用
• 115级以上时可以进行
* 进入频道
• 开放条件 : 完成外传任务
• <高级地下城(每周)>顶部添加频道:噩梦循环
• <每月地下城>顶部添加频道:噩梦循环(挑战)
• 每天可以入场
* 选择频道
分类 | 内容 | 备注 |
---|---|---|
创建队伍 | • 剧情角色/传送门/队伍登录/确认进度表后显示噩梦进度表 • 在噩梦进度表中创建队伍 自动指定为本月的怪物(无法选择其他怪物) |
![]() <普通> ![]() <挑战> ![]() |
开始游戏 | • 剧情角色 / 传送门 / 通过进度表进入玩法 • 名望不足时弹出无法进入提示 由于名望不足,无法进入 • (普通)疲劳值不足时弹出无法进入提示 • (普通)奖励次数不足时弹出无法进入提示 地下城中无法更换装备 |
![]() ![]() |
内容入场 | • 尝试进入时弹出提示 |
(普通) ![]() (挑战) ![]() |
玩法退出 | • 在地下城中通过界面退出 • 因退出无恢复时间 |
|
重新开始玩法 | • 可以通过城镇剧情角色/进度表/传送门移动,重新开始 | |
放弃玩法 | • 通过城镇剧情角色放弃 | |
通关玩法 | • 消灭怪物时 • <普通> ○ 显示奖励确认界面 • 确认:进行奖励流程 • 后退:撤退后返回城镇(可重新进入) • 在规定时间结束时自动确认处理 ○ 点击确认后显示奖励窗口 • 与原有高级地下城相同的奖励界面流程 • 放入的灵魂实际消耗 • <挑战> 显示达成的行动点数记录和合计数值 |
<普通> ![]() <挑战> ![]() |
难度 | 挑战 | 普通 |
队伍 | 单人 | 单人 |
名望限制 | 前3% (每月调整) | 52952 |
每周奖励 | X | 每周2次奖励(装备奖励) + 根据灵魂消耗发放账号绑定[深渊入场 : 终末之启示] |
每月排行 榜及奖励 |
荣誉性外观奖励 | X |
挑战次数 | 每周入场次数不限 | 1次 (次数与重力之泉征讨地下城相同) 角色数量限制为4个 |
地下城 时间限制 |
60分钟 | 10分钟 |
复活币限制 | 0个 | 4个 |
频道 | 每月地下城 | 征讨地下城(每周) |
每月轮换 | ![]() |
![]() |
• 挑战难度时,领主生命值跟着名望自动提升
怪物轮换• 每月轮换怪物
○每月1日凌晨6点替换怪物
• 每过1个月,轮换为下一个怪物
噩梦调律系统(普通)• 普通难度专属系统
- 在噩梦循环中,可以在开始玩法前通过调适消耗持有的灵魂来调整临界值
- 临界值总共有100阶段,后续可能调整数值和平衡
- 点击初始化按钮可返还放入的灵魂
• 通过调律后的怪物HP提升情况 / 奖励上调情况
• 临界数值信息
• 能量条左侧标有当前临界数值和推荐名望值。
• 临界数值能量条
• 圆形能量条分为若干等分的形态
• 显示当前拥有的灵魂数量
○点击登录按钮后,变动的灵魂会变成红色并减少,系统会显示提示信息。
• 与怪物的战斗中,不仅仅关注伤害方面,而是通过其他因素表现出努力成果的系统
• 通过刷图分数决定排名
○每月发放排名奖励
• 分数增减因素如下。
因素 | 分类 | 数值 |
---|---|---|
怪物生命值减少 | 增加 | 根据怪物生命值减少量,增加分数 • 生命值每0.01%当100分 • 最大增加分数:+1,000,000分 |
被击 | 减少 | 本剧被击时的攻击数值减少分数 |
死亡 | 减少 | 1次 -50,000 |
使用恢复型消耗品 | 减少 | 1次 -15,000• 最大扣除分数:-120,000分 |
通关时间 | 减少 | 每0.01秒 -1• 最大扣除分数:-360,000分 |
• 添加噩梦循环玩法专属页签
○与其他排行榜一样,每月1日凌晨6点初始化
• 显示本月怪物信息
• 通过刷图分数确定排名
• 按照职业统计排名
• 同分的情况下,通关时间靠后的玩家排名靠后
○先通关的人排名更高
*一切以游戏内为准