* 配合战斗系统优化,重制怪物生命值条

-1~140级的所有怪物的生命值降低20%。

分类 变更前 变更后
领主
普通

* 配合战斗系统优化,重制怪物生命值条

分类 说明
生命值减少
领主生命值
无敌状态
控制
激活/非激活
破招
激活/非激活
减益显示 增加减益图标边框

* 优化怪物生命值界面的基本结构和形式

- 中央显示总生命值以百分比,并显示条数。

- 界面变更为根据百分比扣减生命值能量条。

- 怪物种族标识被移除。


* 生命值震动优化

- 根据伤害强度,生命值界面的震动进行细化调整。


* 异常状态表现优化

- 优化无敌及控制异常状态标识。


* 普通怪物生命值

- 除了生命值UI显示外,普通怪物的最上方会简要显示生命值。

- 每个怪物仅简要显示剩余生命值。

- 该系统可通过设置开启/关闭。


* 默认设置为关闭(不勾选)

- 游戏设置/系统页签中可在普通怪物顶部生命值显示功能开启/关闭。

* 韧性条将根据角色造成的伤害扣减

- 游戏设置/系统页签中可在普通怪物顶部生命值显示功能开启/关闭。

分类 说明 备注(示例图)
韧性条系统变更 根据角色造成的伤害扣减

随着角色的成长,韧性条扣减效果提升

删除异常状态/多段攻击相关韧性条扣减条件

韧性条标记 分为4阶段

韧性条锁定

韧性条扣减

韧性条激活

韧性条恢复

伤害显示 韧性条激活时
修改伤害增加字体颜色。

* 增加新系统“燃力值”

- 与怪物战斗时,运用好回避和命中的话,可以轻松扣减韧性条。

分类 说明 备注(示例图)
燃力值 在与怪物的战斗中表现良好时,加强相应反馈的系统

攻击怪物时,能量条提升

被怪物击中时,能量条下降

燃力值能量条最大蓄气时,韧性条扣减比率最高提升至3倍。
燃力值条规格 初始值 : 0
最大值 : 10000
每秒增加1000 (最高10秒)
被击中时减少 : 5,000
被击中后停顿时间 : 3秒

用于连续被击补正

以个人为单位(没有队伍同步)例:
与拥有韧性条的怪物A、B战斗时

<队员1>攻击A时,仅增加<队员1>对A的燃力值条。

<队员3>受B攻击时,仅减少<队员3>对B的燃力值条。

燃力值条的显示 分为4阶段

燃力值条充满

燃力值条扣减

* 怪物机制中仅在特定时刻变为破招状态

* 怪物处于破招状态时,伤害显示效果增强

* 提示破招激活/熄灭时机

分类 说明 备注(示例图)
提示破招已激活 伤害标记显示特效+增加的伤害

* 控制免疫标记变成图标形式

分类 说明 备注(示例图)
控制免疫 现有能量条位置变成燃力值条,
并改成图标形式。
可控制状态 边框发光的紫色图标
图标上方用白色文字标记可控制的时间
控制时,时间减少,在其他状态下固定
100秒以上不显示,99秒开始显示时间
无法控制的状态 上锁图标
图标上方标记进入可控制状态前的冷却时间
在该状态下,时间会自动减少。
100秒以上不显示,99秒开始显示时间

*一切以游戏内为准