时隔许久,伊奇呼唤冒险家。
过去一看,发现伊奇用冒险家制作了一个新游戏,并请求试玩并广泛传播她的这款杰作。
伊奇还说如果努力推广会有特别的礼物。
冒险家思考如何推广这个游戏,想到了月光咖啡馆。
随后,冒险家找到索西雅,解释了情况,索西雅表示很了解这种类型的游戏,欣然同意并开始推广勇士战略游戏。
* 概要
- 所有等级可以使用- 初始化 └ 每天凌晨6点 (每日任务)
└ 每周四6点 (每周任务,活动商店购买次数)
└ 每两周更新 (排名相关奖励和分数)
* 奖励相关
- 活动商店硬币 : 通过任务在商店购买道具的硬币- 荣誉奖励 : 通过每周初始化一次的任务获得奖励
* 对战模式
- 与随机对手战斗- 随机对手的强度基于“胜场数”确定。
- 根据几率表构建敌人的卡组
- 最后一轮是在预先设定的固定卡组中随机出现 └ 会出现有名对手
* 故事模式
- 与预设对手战斗- 会出现特别的怪物棋子
- 将商店阶段和1次战斗作为1个回合,每次胜利时进入下一回合
- 游戏开始后,直到达到10胜或5败为止,重复回合
- 回合包括商店、匹配、战斗、结果结算,共4个阶段
* 由日常、每周、限定任务3种组成
* 通过完成任务获得活动硬币
* 排名奖励
- 每周进行排名初始化,同时发放奖励- 各段位有对应的荣誉称号 (青铜、黄金、泰拉石……)
- 持续参与可以完成以下的称号簿 └ 段位不同但图像是相同的 (通过边框或效果区分)
* 必须选择5个棋子。
- 只有选定的棋子会在商店中出现* 活动开始时以5个基本棋子开始
* 通过通关故事模式,可以增加可选择的棋子数量。
- 提供最多10个由基本职业组成的选项- 所有棋子同级,具有相同的平衡性。
- 将鼠标悬停即可查看解锁条件。
* 每个战斗回合之间,可以去索西雅的咖啡馆雇佣棋子,并将其放入卡组
* 进入商店回合时可以获得一定的游戏币。
* 使用获得的游戏币可以雇佣棋子或通过重掷变更阵容
* 解雇购买的棋子可以返还资源
* 合成三个相同的棋子可以进行转职、觉醒
* 准备匹配的阶段,可以简单地了解下一个对手的信息。
- 将商店阶段和1次战斗作为1个回合,每次胜利时进入下一回合
- 游戏开始后,直到达到10胜或5败为止,重复回合
- 回合包括商店、匹配、战斗、结果结算,共4个阶段
* 商店
* 每回合开始时,商店中填满新的棋子,徽章也是一样
- 只有在持有要求的游戏币并且仓库有空位时才能购买。
- 花费1个硬币可以重掷当前可购买的棋子
- 购买徽章后自动变更为新商品(价格提升1)。
- 低几率出现转职棋子或经验胶囊,而非棋子。
└ 经验胶囊无法放入卡组
└ 通过拖动,可以增加所有转职以下棋子的经验值。
* 卡组
- 用于战斗的卡组- 可自由地在空栏放置购买的英雄
- 放置的棋子最多可以镶嵌4个徽章
* 仓库
- 可以放置不参与战斗的棋子或徽章。* 布置
- 当摆放1到5个棋子时,可以开始战斗。- 放置的棋子可以合并,增加经验
* 配置限制事项
不可以的情况 | 中心消息 |
---|---|
尝试将经验胶囊放入卡组时 | 经验胶囊无法参与队伍。 |
尝试镶嵌4个以上的徽章时 | 目标已经拥有4个徽章。 |
尝试在一个棋子上镶嵌2个以上的Joker徽章时 | 目标已经拥有一个带有哭泣眼睛的徽章。 |
尝试将10个以上的棋子放入卡组时 | 不可能的操作 |
不同棋子尝试重叠时 | 只有相同的冒险家才能合并。 |
尝试将经验胶囊喂给1次觉醒以上棋子时,而不是普通、转职棋子 | 经验胶囊只能用于觉醒以下的勇士。 |
尝试合并经验胶囊时 | 不可能的操作 |
金币不足时尝试刷新或购买 | 持有的金币不足。 |
物品栏已满时尝试购买 | 物品栏已满。 |
卡组中没有棋子时点击进入战斗按钮 | 队伍中至少要有一名勇士。 |
卡组中棋子超过5名时点击进入战斗按钮 | 队伍最多只能有5名勇士。 |
尝试给经验胶囊镶嵌徽章时 | 不可能的操作 |
尝试出售仅剩的一件棋子时 | 不可能的操作 |
* 经验最高为3,合并三个可以进行转职或觉醒
* 转职
- 合并三个相同的基础棋子可以升级为转职棋子- 从四个转职中随机选择一个
- 所有的属性和技能都会根据变化的转职棋子进行调整
* 觉醒
- 合并三个相同的转职棋子可以升级为觉醒棋子- 必定升级为固定的觉醒棋子
- 所有的属性和技能都会根据原来的转职棋子进行提升 └ 生命值提升值分别为转职、觉醒、三觉
└ 最终能力值、固定伤害提升值分别为转职、觉醒、三觉
* 三次觉醒
- 合并三个相同的觉醒棋子可以升级为三次觉醒棋子- 必定升级为固定的三次觉醒棋子
- 所有的属性和技能都会根据原来的转职棋子进行提升
* 匹配对手信息
- 可以查看下一个匹配对手的所有信息。* 玩家排名系统
- 根据几率表构建敌人的卡组- 根据玩家的排名,增加更强的卡组出现的几率
排名 | 分数区间 |
---|---|
青铜 | 0~100 |
白银 | 100~300 |
黄金 | 300~700 |
泰拉石 | 700~ |
* 匹配对手构成表 (棋子)
- 遇到的敌人棋子的构成- 1~5个棋子组合称为卡组或队伍
- 根据棋子的推荐位置,分为近/中/远等3种
- 在对战模式,根据分类生成在随机位置 └ 近:推荐布置于前方的棋子,随机生成于最前1列
└ 中:推荐自由布置的棋子,随机生成于2~3列
└ 远:推荐布置于后方的棋子,随机生成于4列
* 在故事模式会无视推荐位置,生成于固定位置
- 徽章会虽则选择紫色外的其他颜色,在相同颜色范围内随机穿戴- 每次胜利后进入下一回合,对手会发生变化;失败时下一个出场的敌人会是相同的组合 └ 徽章的穿戴信息可能会有变化
* 第1关时,5个基础职业角色全员登场
* 第2~7关时,选择3个基础职业角色后,只会出现该职业的角色池
└关卡的棋子信息中,棋子名旁边的括号()表示穿戴中的徽章数量
* 关卡列表
- 每周开放合适的关卡,通关之前所有关卡时可进入。- 点击“进入关卡”,进入所选择关卡的第1回合。 └ 达到5败或打败领主为止,游戏会自动进行。 - 关卡共有10个回合。 └ 显示各回合登场的棋子
└ 首次通关时发放奖励 - 每个领主回合会出现1种玩家无法使用的怪物棋子。
* 战斗中,棋子会自动使用技能。
* 在棋盘上进行战斗
- 所有棋子的移动速度相同,一次移动一格
- 如果两个以上的棋子同时试图占领一个格子,AI优先级总是最高
* 生命值
- 我方显示为绿色,敌方显示为红色- 根据最大生命值区分格子数
- 消耗完时,会离开战场
* 魔法值
- 我方和敌方均以黄色显示- 魔法条填满时,全部消耗并使用技能
- 普通攻击、被击时,恢复一定量
* 保护罩
- 生命值上用细白线显示* 行动
- 将连接的节点之间的单位定义为1格- 若能对最接近的对象进行攻击、施放技能,则随即执行行动
- 若无法执行上述行动,则朝目标移动,如果无法移动,则朝上下移动
* 概要
- 每个棋子都有自己的属性和技能* 属性(力量、智力、体力、精神)
- 力量:影响基础攻击伤害- 智力:减少所受技能伤害
- 体力:影响生命值最大值
- 精神:影响所受普通攻击伤害和初始魔法量
- 范围信息:基础攻击范围。如果没有额外的注释,技能的范围也是一样的
- 攻击速度:每秒攻击的次数。(单位是百分比)
* 生命值
- 棋子基础体力+属性体力*80* 魔法值
- 棋子基础魔法值* 经验值
* 技能
- 被动技能 └ 全程适用 - 主动技能 └ 当魔法值达到最大值时,全部消耗并使用
- 当有一方的所有棋子生命值全部消耗并消失时,战斗结束
- 如此时玩家的棋子还存活,则判定为胜,否则为败
- 达到10胜或5败时,游戏结束并结算,进入奖励发放
* 根据胜利次数增加排名点数
胜场数 | 排名变动 |
---|---|
0 | -20 |
1 | -19 |
2 | -17 |
3 | -15 |
4 | -5 |
5 | 10 |
6 | 20 |
7 | 30 |
8 | 45 |
9 | 65 |
10 | 100 |
- 在1/4/7回合出现战略选择事件
└ 每个选项可刷新1次- 通过3个随机选项提供对游戏过程有用的能力
- 通过三次选择,可以最多持有三个能力
- 职业绑定强化型,资源管理型,高分型,变异型等多样化效果
- 以下是一些示例
效果组 | 名称 | 能力 |
---|---|---|
职业绑定强化型 | 卡赞综合征 | 所有男鬼剑士英雄在第一次攻击时,攻击2次 |
资源管理型 | 简易铁匠铺 | 战斗失败时,获得双倍的游戏币 |
高分型 | 成长胶囊 | 获得5个经验值必定+1的胶囊 (仅限未转职英雄) |
高分型 | 职业转换书 | 出售棋子时,商店物品变为与所出售棋子相同的等级、职业的棋子(最多1次) |
变异型 | 希望攻坚队 | 职业种类不同的棋子越多,所有棋子的力量/智力越高 |
* 红色4种,黄色4种,绿色4种,蓝色4种
- 每种徽章都有4种不同的池- 包括紫色徽章在内的所有徽章以相同概率出现在商店
- 购买或自动重置(进入商店回合)后消失的徽章不再出现
- 如果没有更多可出现的徽章,则重置出场池
* 特殊徽章1种
- 总共有2种池- 详细内容填写在棋子详情中
颜色 | 名称 | 基础效果 | 备注 |
---|---|---|---|
红色 | 力量 | 力量 + 4 | |
红色 | 智力 | 智力 + 4 | |
红色 | 体力 | 体力 + 4 | |
红色 | 精神 | 精神 + 4 | |
黄色 | 攻击速度 | 攻击速度 +50 | |
黄色 | 施放速度 | 基本攻击时,魔法值+2 | |
黄色 | 硬直 | 被基本攻击命中时,魔法值+2 | |
黄色 | 魔法值恢复速度 | 每秒恢复魔法值+2 | |
绿色 | 坚韧 | 体力-1,力量 +5 | |
绿色 | 精准 | 精神-1,智力 +5 | |
绿色 | 生命值最大值 | 力量-1,体力 +5 | |
绿色 | 魔法值最大值 | 智力-1,精神 +5 | |
蓝色 | 强韧 | 当敌方棋子消灭时,所有属性+2 | |
蓝色 | 独立攻击力 | 攻击时固定伤害+15 | |
蓝色 | 爱心 | 攻击时我方队友恢复40生命值 | |
蓝色 | 荆棘 | 受到攻击反伤30 | 有内部冷却时间 |
紫色 | 刻画哭泣之眼的 | 装备专属武器 | 最多可以装备1个 普通棋子不能装备 |
* 根据一个棋子同时镶嵌的徽章颜色,触发套装效果
* 每个徽章的效果都被激活到最大
套装名称 | 条件 | 效果 |
---|---|---|
闪耀 | 无 | 徽章本身效果 |
双重 | 红色+绿色 or 蓝色+黄色 | +*1.5 |
华丽 | 完全相同的徽章x2 | +*2 |
彩色 | 所有颜色的徽章 | +*2.5 |
愚者 | 镶嵌刻画哭泣之眼的徽章 | 装备专属武器 |
灿烂 | 穿戴同色徽章4种 | +*3 |
玲珑 | 完全相同的徽章x4 | +*3.5 |
* 基础转职10种,总共50种
* 普通角色棋子升级后会随机升级为一个对应角色职业中的一个,之后再升级会进行觉醒和三次觉醒
- 达成三觉时,在商店阶段增加符合各职业颜色的特效
* 基础攻击可以造成(基础伤害+10*力量)的伤害
- 在勇士战略游戏活动期间,为各位冒险家提升属性值的特别应援
- 在勇士战略游戏活动中,获得青蛙机甲应援契约书
- 使用伊奇的玩具硬币后获得
- 青蛙机甲应援契约书来进行强化。
* 现有适用增益效果的游戏内容范围中,增加了以下游戏内容。
- 雾神(困难除外) └ 雾神困难的情况下虽然适用频道,但开始时会删除增益 - 雾隐之地开战- 苏醒之森
- 幽暗岛
* 增益界面示例
强化阶段 (使用的药剂数量) |
攻击强化增加 | 增益量增加 | 技能伤害增加 | 青蛙机甲 应援团成员 |
---|---|---|---|---|
0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
1 | 1080% | 1358 | 1% | 1 |
2 | 1240% | 1474 | 1% | 1 |
3 | 1400% | 1589 | 2% | 2 |
4 | 1560% | 1705 | 2% | 2 |
5 | 1720% | 1821 | 3% | 3 |
6 | 1880% | 1937 | 3% | 3 |
7 | 2040% | 2053 | 4% | 4 |
8 | 2200% | 2168 | 4% | 4 |
9 | 2360% | 2284 | 5% | 5 |
10 | 2520% | 2400 | 5% | 5 |
* 活动期间,有各种任务可以完成,完成各种任务的奖励后,都可以获得奖励
分类 | 任务内容 | 奖励道具 | 奖励详情 |
---|---|---|---|
每日 | 每日登录 | 伊奇的玩具硬币5个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 |
进行勇士战棋 (任意模式) | 伊奇的玩具硬币20个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 | |
每周 | 消耗200个小游戏金币 | 伊奇的玩具硬币30个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 |
进行勇士战棋3次 (任意模式,每天只计入1次) |
伊奇的玩具硬币50个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 | |
每周 | 发动徽章套装效果[双重] | 青蛙机甲应援契约书1个 | 与青蛙机甲应援团签订的契约书。应援团成员数量越多, 自身能力会变得越强! |
发动徽章套装效果[华丽] | 伊奇的玩具硬币5个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 | |
发动徽章套装效果[彩色] | 伊奇的玩具硬币5个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 | |
发动徽章套装效果[灿烂] | 伊奇的玩具硬币5个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 | |
发动徽章套装效果[玲珑] | 伊奇的玩具硬币5个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 | |
发动徽章套装效果[愚者] | 青蛙机甲应援契约书1个 | 与青蛙机甲应援团签订的契约书。应援团成员数量越多, 自身能力会变得越强! |
|
选择伊奇的实验“蓝色” 卡片20次 |
青蛙机甲应援契约书1个 | 与青蛙机甲应援团签订的契约书。应援团成员数量越多, 自身能力会变得越强! |
|
选择伊奇的实验“蓝色” 卡片40次 |
伊奇的玩具硬币20个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 | |
选择伊奇的实验“绿色” 卡片20次 |
青蛙机甲应援契约书1个 | 与青蛙机甲应援团签订的契约书。应援团成员数量越多, 自身能力会变得越强! |
|
选择伊奇的实验“绿色” 卡片40次 |
伊奇的玩具硬币20个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 | |
选择伊奇的实验“红色” 卡片20次 |
青蛙机甲应援契约书1个 | 与青蛙机甲应援团签订的契约书。应援团成员数量越多, 自身能力会变得越强! |
|
选择伊奇的实验“红色” 卡片40次 |
伊奇的玩具硬币20个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 | |
选择伊奇的实验“紫色” 卡片20次 |
青蛙机甲应援契约书1个 | 与青蛙机甲应援团签订的契约书。应援团成员数量越多, 自身能力会变得越强! |
|
选择伊奇的实验“紫色” 卡片40次 |
伊奇的玩具硬币20个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 | |
对战模式最终胜利10次 | 青蛙机甲应援契约书1个 | 与青蛙机甲应援团签订的契约书。应援团成员数量越多, 自身能力会变得越强! |
|
对战模式最终胜利20次 | 伊奇的玩具硬币20个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 | |
对战模式最终胜利30次 | 伊奇的玩具硬币50个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 | |
达成5次三次觉醒 (任意模式) | 勇士战棋背景画面礼盒 | 使用后,将该背景画面添加到角色选择界面的特殊背景画面目录中。 可在角色选择界面-设置-背景画面设置中,选择要使用的背景画面。 该背景画面将在2025年12月4日凌晨6点删除。 |
|
达成10次三次觉醒 (任意模式) | 伊奇的玩具硬币50个 | 伊奇为勇士战棋获胜者制作的玩具硬币。 青蛙MK - I很喜欢。 | |
达成黄金段位4次(每周1次) | 迷你青蛙MK-l礼盒1个 | 开启后,可以获得1个迷你青蛙MK-l宠物。 获得的宠物没有属性,没有使用期限。 |
* 使用伊奇的玩具硬币,可以在剧情角色青蛙MK-I处兑换奖励
道具名 | 奖励详情 | 要求数量 | 购买限制 |
---|---|---|---|
灿烂的红色徽章自选礼盒 | 开启后,可以选择获得1种灿烂的红色徽章。获得的徽章无法交易。 | 120 | 每个账号4个 |
灿烂的绿色徽章自选礼盒 | 开启后,可以选择获得1种灿烂的绿色徽章。获得的徽章无法交易。 | 120 | 每个账号4个 |
灿烂的黄色徽章自选礼盒 | 开启后,可以选择获得1种灿烂的黄色徽章。获得的徽章无法交易。 | 120 | 每个账号4个 |
灿烂的蓝色徽章自选礼盒 | 开启后,可以选择获得1种灿烂的蓝色徽章。获得的徽章无法交易。 | 120 | 每个账号4个 |
青蛙机甲应援契约书 | 与青蛙机甲应援团签订的契约书。应援团成员数量越多, 自身能力会变得越强! |
50 | 每个账号3个 |
[活动]斗神之吼秘药 | 使用后,增加12%的物理伤害和魔法伤害,效果持续60秒。 角色死亡或返回城镇时,效果会消失,且会初始化该道具的冷却时间。 与斗神之吼秘药共享冷却时间。 |
1 | – |
* 另外在完成故事模式后,也能获得奖励。(所有关卡相同)
第1回合 | 第2回合 | 第3回合 | 第4回合 | 第5回合 |
---|---|---|---|---|
伊奇的玩具硬币 10个 | 伊奇的玩具硬币 10个 | 伊奇的玩具硬币 10个 | 伊奇的玩具硬币 10个 | 伊奇的玩具硬币 15个 |
第6回合 | 第7回合 | 第8回合 | 第9回合 | 第10回合 |
伊奇的玩具硬币 15个 | 伊奇的玩具硬币 15个 | 伊奇的玩具硬币 15个 | 伊奇的玩具硬币 20个 | 伊奇的玩具硬币 30个 |
*一切以游戏内为准