雾神攻坚战

新增模式:雾神攻坚战困难模式

添加攻坚战地下城系统“雾之记忆”

* 根据特定行为,填充能量条- 当能量条达到最大值时,获得“记忆迸发”的团队增益效果
- 每进入一个阶段,已获得的能量和增益效果会被初始化

怪物变动

* 所有怪物的生命值增加- 特尔米努斯的机制增加和优化
- 雾神的机制增加和优化

系统变动

* 1阶段的狂暴条机制加强* 2阶段的稀有怪物和领主的增益机制加强* 3阶段的战斗流程变更,增加机制和演出

入场

* 名望 - 63,800- 与雾之幕 / 雾神普通模式共享奖励获取限制* 账号内角色入场次数限制为4次(按跨区计算)- 除此之外,和雾神普通模式相同
- 中途加入正在进行中的雾神攻坚战困难模式时,点击确定后会立刻进行角色绑定。
- 就算攻坚失败或放弃攻坚,绑定角色也不会移除。

调整雾神攻坚战进行时间

* 快速完成阶段时时间会累积的系统保持不变

阶段 现有 变更
1阶段 攻略时间20分钟 10分钟
2阶段 通关1阶段增加10分钟 保持不变
3阶段 通关2阶段增加10分钟 保持不变

删除原有的攻坚队增益和选择过程

* 1阶段 : <梦境调律>删除* 2阶段 : 五行之息的选择过程保持不变- 随机应用3个<傲慢之力>* 3阶段 : <舒茉之歌>删除

新的地下城系统<雾之记忆>

* 添加攻坚战地下城系统“雾之记忆”- 当能量条达到最大值时,获得“记忆迸发”的团队增益效果
   - 最大个数 3个
   - 填满3次后,额外能量条充满100%则保持100% → 使用记忆时立即充能增益* 增益效果以队伍为单位应用和使用- 增益效果的数量是攻坚队共享的
- 队长可以通过 (~ + 1)按钮使用原有的增益效果
- 正在应用增益效果的队伍不能使用* 使用后队伍效果- 一段时间内角色技能伤害增加50%
- 一段时间内出现特殊效果* <雾之记忆>在每个阶段开始时,能量和增益效果数量会被初始化* 根据特定行为,填充能量条- 战胜怪物与破解雾神第三阶段机制时都会提升能量。* 领主平衡变更事项 - 生命值上调

1阶段

* 立即触发逸散*调整为每次出现2个时间线- 原有 : 1-1-2-1-1-2...
- 变更 : 2-2-2-2-2-2...
- 天气到来的途中,怪物死亡时,变为锁定状态后,只会出现除天气死亡的怪物外的2种天气 (只有杀掉怪物的会随机变更,其他保持不变)
- 当只剩下1个怪物时,只会出现1种天气* 在没有人进入怪物地下城时,狂暴条上升速度增加。

2阶段

* 2阶段开始时,<纹样刻印>阶段中,3个纹样随机应用<傲慢之力>,其余为普通*潜在的行星出现- 浸染恶的关卡与浸染秽的关卡同时出场
- 战况板显示生命值
- 关卡顺序整理
- 入场时分别出场<浸染恶的罗莎琳>、<浸染秽的沙维利>
- 消灭后,空室→无法进入*洛佩斯地下城战斗中- 空室碰撞时,洛佩斯HP减少
- 行星碰撞时
   - 洛佩斯地下城踢出条上升
   - 洛佩斯地下城存储的增益删除
   - 所有地下城存储的增益删除
   - 攻坚战时间减少*洛佩斯地下城空室时- 空室碰撞时无效果
   - 行星碰撞时:攻坚战时间减少*沙维利、罗莎琳、洛佩斯增益调整- 沙维利、罗莎琳如果没有增益则难以通关
- 洛佩斯的增益降低,并通过<潜在行星碰撞>/<雾神之记忆>的机制进行应对

3阶段

* 特尔米努斯之间生命值共享*消灭特尔米努斯后雾神立即出现- 雾神生命值共享*当所有地下城雾神出现时- 解除生命值锁定
- 在时间线上添加雾神纹样*到达雾神纹样时- 所有地下城进行相同的机制
   - 12人机制
   - 为个人执行机制
- 雾神机制演出无条件进行
- 根据成功人数<雾之记忆>条上升*生命值锁定调整为1个- 锁定生命值30% *超级虚弱时- 解除所有制约*特尔米努斯机制的优化和添加*雾神机制的优化和添加*制约达到最大值时,添加攻坚队全体演出- 攻坚战限制时间扣减规格变更

- 天气减益达到10个时攻坚战限制时间扣减量变更

普通怪 困难
1分钟 3分钟

部分雾神机制下调

*所有机制下调适用于雾神攻坚战普通模式和困难模式。

怪物 内容
布里穆 - 巨大布里穆机制破解点数从12减少到8
狄安娜 - 核心机制中精灵可踩踏范围从75px增加到100px
塞米亚尼 - 能量条达到100%并结界时,
增加求助文字移动及蓝色警告标志的可见性
弗瑞斯 - 核心机制中删除中间房屋机制(虚像/实体)和天气机制
(时间轴中触发雪天气时,仅从开战机制2种中触发机制)
- 以下机制中删除瞬移

*一切以游戏内为准