各位冒险家,你们好!
我是DNF的剧情策划。真是好久不见了呢!
为了能跟大家进行多方面的交流,我特地准备了这期的内容。
我第一次接触DNF是在2005年,那时DNF刚出来。
从那时起,我就成为了一名冒险家,并深爱着阿拉德的世界。
也一直梦想着有一天能亲手撰写发生在阿拉德的故事。
经过长时间的努力,我积累了很多关于游戏策划方面的经验后,加入了Neople,并有幸成为了一名剧情策划。
我成为主剧情策划后的第一个剧情,就是伊希斯·普雷的故事。
在那之前,其实我制作过很多外传任务,但负责主线剧情还是头一次,所以在发布前真的非常紧张。
幸运的是大家对那次更新很满意,我也听到了很多鼓励的声音,让我对自己有了更多的信心。
虽然在这期间也有过很多让大家失望的瞬间,但我一直都带着满腔热情在编写DNF的故事。
特别是这次的版本,对我来说是最快乐的一段时光。
就像我在上次说的那样,冒险家们的鼓励和指责对我来说,就是前进的动力。
它让我回首过去,重新对故事进行分析和改写,最终完成了这个篇章的剧情编写。
所以这次的成功,我觉得要归功于各位冒险家和在我身边努力工作的同事们。
我想借此机会,再次向大家说声谢谢!
下面,我想重新回顾一下这次版本的点点滴滴。
我并不是要单纯地回顾整个剧情故事,而是想给大家介绍本期工作的具体过程,
以及在制作过程中的一些幕后故事。
这次准备的内容比较多,因此将分三期进行。
我会用较长的篇幅,与各位冒险家分享我们这次制作的故事。
本期内容将分三期发布,希望大家能持续关注。
本期将由“剧情策划1号(以下简称1号)”的我和
在本篇章的整体剧情策划中发挥重要作用的“剧情策划3号(以下简称3号)”,
以及为了实现最好的剧情呈现,全年满勤工作的“剧情策划4号(以下简称4号)”共同进行。
本次版本的故事特点是,在不同的场所,以不同的人物为中心展开剧情;
而这些人物和剧情都在为一个庞大的故事结构服务。
也就是说,每一个看似毫无关联的事件和人物,
其实有着相互的因果关系,各自的有机结合,从而构成了一个完整的故事。
这里面稍有差错,可能就会导致主题模糊、剧情走向失控,甚至人物失去个性。
因此,为了找到最好的方向,我们有时一天开8个小时的会议,或是多次推倒故事结构等。
通过我们的不懈努力,最终完成了“从圣域之战到机械崛起”的较完善的故事结构。
第一期我们会从本篇章的起点“圣域之战”开始,一直讲到进入剧情高潮之前的“毁坏的寂静城”。
介绍每个剧情想要讲述的是一个什么样的故事,以及在整个故事结构中具有什么样的意义,
以及一些开发过程中的幕后故事。
圣域之战原本是前一个版本“黑暗教团与奥兹玛攻坚战”的最后一个故事。
但是因为更新方向的调整,在奥兹玛攻坚战结束后,就立即准备了下一个版本。
当时内部进行了多次讨论,其中有一个意见是“圣域之战的剧情就不要放到这次更新中了”。
那时候真的好可惜,明明那么认真的准备了……
没错,我差点都崩溃了。
这意味着故事在中间烂尾了,而下一个版本讲的是全新的故事……
奥兹玛攻坚战以米歇尔的的登场结束,但这样对满怀期待的玩家们来说公平吗?
大家肯定会说,“米歇尔的登场那么气派,然后人呢?”
就算不用马上登场也行,但这跟完全不会登场,是两个全然不同的概念。
当然,也不可能以后一直都不出现,但要是在这次版本没机会登场的话,
那下一次机会可能是“大魔法师的次元回廊”结束以后吧。
那就要等将近一年的时间了,这对冒险家们来说也会很困惑吧。
其实这还不好说。
等到了那个时候,可能又要开始新的版本了。
就算想办法插入这个故事,对于冒险家来说也会非常突兀,等于是没有任何铺垫的展开……
更何况下一个篇章的开始还是……
打住……再说下去就危险了。
啊……总之……我当时的意见是,必须要包括米歇尔登场的圣域之战剧情。
因为米歇尔本身就是非常重要的角色,为了本次版本的剧情发展,他的存在很关键。
我向同事们保证过,无论如何也会使这段故事能顺利进行下去。
其实各位策划也很看重剧情,
对于重要的剧情被砍一事也都觉得很遗憾,所以大家也接受了我的意见。
后来圣域之战的剧情就放在了这次的版本,让其成为这次版本的开场故事。
但这可是新版本的第一段剧情,把上一个版本的结尾带进来,很可能会让整个剧情结构崩掉。
因为当初编写的时候就是作为一个版本的结尾来制作的,并不是单纯地复制粘贴就可以解决的。
没错,所以我们又开始了马拉松会议……
整日整夜……连续好几天……那一段时间真是活在水深火热里啊。
那能怎么办呢,
只能咬牙继续了。
但是通过会议,我们也收获了很多。
我们重新回顾了每一段故事,
还收获了关于将小彩蛋做进游戏里的一些想法。
最后的结果就是,现在大家看到的故事结构。
虽然故事结构确定好了,但还有很多问题需要处理。
最大的问题就是,圣域之战剧情所带来的数量庞大的任务。
当时我们第一次算出来的任务数量是……现已经上线的Lv110满级扩张任务的2倍。
而且实际花费的游戏时间也很长。升级难度也是2倍,疲劳感也是2倍……
记得当时坐下来测试游戏,一坐就是一整天。
这期间,很多同事纷纷给出了许多有用的建议,而且我们剧情策划组内部的意见也很一致。
最后,我们决定将任务数量减半。
首先,我们重新分析了整个剧情,找出了不必要的故事和剧情线。
这里面包括圣域之战、次元风暴、贵族机要、毁坏的寂静城、永恒之光研究所等所有故事。
相当于只留下了剧情的框架,然后将所有的事件和任务重新布局,
对整个故事进行重新调整。
然后,我们面临了更大的困难,那就是制作。
因为整个故事和故事结构的调整,原本做好的几乎都要推倒重来。
再加上这次疫情,大家的工作环境非常恶劣,但所有的策划和美术设计师们给了我们全方位的支援。
如果没有他们的帮助,这项工作肯定无法完成。
真的非常感激他们。
是的,没错,当时所有人都齐心协力地提供了帮助。
所以我们才能集中精力编写故事和剧情。
虽然当时的情况很艰难,不过还是顺利完成了所有的工作,将完整的游戏呈现给了冒险家们。
而且让故事最大程度增加适配度和合理性,就像一开始就是这么策划的一样。
在新的故事结构中,圣域之战的作用是什么呢?
怎么突然问我?你应该最清楚才对……
哦……这不是在进行问答嘛……各位冒险家肯定也想知道……呵呵
标准答案,应该是“奥兹玛故事的结尾和下一版本的导火索”?
还有一个。
透露了由于希洛克这个变数而逐渐脱离轨道的赫尔德的计划,
并第一次打破了根据创神世纪预言消灭使徒的固化剧情模式?
我记得这是在那次马拉松会议中定下的结论。
没错。
就像刚才3号说的那样,我们就是想打破“被创神世纪预言和赫尔德牵着鼻子走的冒险家”这个模式。
之前的剧情展开一直都是“开始——发展——转折——赫尔德”。
其实我们一直都有留意到冒险家们对这个故事结构的不满。
因此,在编写伊希斯·普雷剧情时,一直在思考如何解决这个问题。
故事是具有其自身的连续性的,
而且这种连续性需要有合理的发展方向。
因此我们在魔界大战的结尾部分,埋下了打破次元风暴的伏笔,从而将冒险家送去了阿拉德。
在这个过程中,会途径天界,在那里会参与到天界内战,还会得到比拉谢尔。
就像上次说的那样,为了下一阶段的故事,天界内战必须要结束。
下一步就是用艾泽拉·洛伊死亡事件带出了暴戾搜捕团……
还将索德罗斯和希洛克投放到了阿拉德。
中间还有过,皇帝……陛下的……礼物。
啊……那个就……有点……
我承认,那是严重的失误。
“皇帝陛下的礼物”现在已经成了剧情策划组内“绝对不能重复的错误”的反面教材,
真是一言难尽啊。
甚至还出现了网络流行语,叫“你这快要成为皇帝陛下的礼物了”,专指那些走歪的工作……
最近也能经常听到呢,听1号一直在说。
嗯……总之……我有个预感,今天会说很多次“总之”。
所以,总之……我们还是继续说下面的故事吧……
希洛克之后,我们让露西尔登场了。这引起了大家极大的反响,虽然不是好的反响……
然后,启用了黑暗教团,流放者山脉之后复活了卡赞和奥兹玛,
也让米歇尔自然而然地登场了。
然后通过米歇尔,让大家对现在为止发生的事情产生了怀疑……是吧?
是的,没错。
我们为了改变创神世纪这个因素的存在意义,需要一个“关键人物”来对整个故事起到承上启下的作用。
只有这样,冒险家们才会严肃地对待整个剧情的反转。
就像我们预计的那样,米歇尔说出的话成为了这次版本最重要的主题,
等到了机械崛起这一部分,就变成了剧情的高潮。
奥兹玛攻坚战的最后,清夜妨碍了帝国吸收奥兹玛的气息。
而清夜被米歇尔阻止,并被封印的场面也有其自身的意义。
反转再加反转……
我觉得还有远超反转本身的意义。
首先,我们的目的是让冒险家产生一种“创神世纪预言一一被实现的错觉”。
所以出现了米歇尔吸收奥兹玛的气息后,两个使徒的气息汇集到一个身体里的场面。
在这样的情况下,如果“米歇尔”死亡,大家会想“会不会变得跟创神世纪预言的一样?”,
而且可能会认为,这也是赫尔德计划中的一部分。
在这种前提下,还会引出新的矛盾。
当时我听到很多冒险家在说,
“米歇尔是好使徒,为什么要跟他打呢?”,或者是“为什么一定要杀死?”……
还有人说“我不想杀米歇尔啊。”
对此我们也考虑了很多,“真的要让米歇尔死吗?”
但是为了剧情的发展,跟他的战斗是不可避免的,那么我们就需要一个跟他战斗的理由,这跟米歇尔的生死无关。
经过深思熟虑后,就像3号说的那样,我们定下了故事的方向。
这样的话,还是有可能进入“开始——发展——转折——赫尔德”这样的套路。
没错,所以接下来的展开很重要,
就是抛出另一个疑问。
给出“赫尔德计划了一切”的假象,也是基于这个原因。
其实解释了以后就变得很简单了。
“虽然与赫尔德的计划出了差错,但预言是没错的”
……不觉得这太牵强了吗?
没错,是很牵强,就好像强行按照故事的套路展开似的……
我们就是利用了这一思维定式。
“赫尔德的计划是为了实现预言”……“预言虽然实现了,但计划却泡汤了。”
到了这里,冒险家们也会觉得哪里怪怪的,总觉得有什么事情变得不正常了吧。
还有,最后……
到了圣域之战,救出米歇尔后,这份怀疑就会转变为确定。
也顺便打破之前的“开始——发展——转折——赫尔德”的套路。
果然是圣域之战的主策划,
知道得很清楚呢。
从这里开始,这个反复的套路会被打破,给大家一种“赫尔德的计划完全泡汤了!”的强烈印象。
贯穿这个篇章始末的主题,就此拉开帷幕。
为了“通往真实的路”能够顺利开始,
带给大家一种“至今为止,我们所知道的赫尔德的计划和创神世纪预言是真实的吗?”的疑问。
我在梳理Lv110满级扩张的故事结构时,就想这一部分是最重要的。
多亏4号策划很好地梳理好了这些故事的逻辑关系,我们才能顺利的开始本篇章。
雷米迪亚大圣堂和雷米迪亚支部座堂的对立也是有什么意义的吧?
当然。
在奥兹玛故事中,这两个势力已经处于对立状态,最终爆发后开启了圣域之战的故事。
在之前的篇章中,这两个势力的人物已经跟冒险家有过密切的合作。
我们让冒险家站在自己的立场去理解他们的想法和处境,
不管是雷米迪亚大圣堂,还是雷米迪亚支部座堂。
而且这也跟前面说的“米歇尔的生死”密切相关……
简单来说,就是要让大家更好地去了解这两个势力,从而找到一种平衡。
不管是雷米迪亚大圣堂的欧贝斯,还是雷米迪亚支部座堂的露西尔……
两个都是我们曾考虑过的部分。
因为我们设身处地的去了解过欧贝斯和露西尔,所以面对米歇尔时无法决定他的生死。
“救米歇尔就是正义吗?”与“杀死米歇尔是正义吗?”,我们在这两种选择面前左右为难。
所以,最后我们的选择是……
不做选择。
将这份烦恼直接融入到故事中去。
我们觉得跟冒险家分享这种烦恼也会更有趣。
就像原先DNF的剧情一样,我们认为大家在对付好使徒米歇尔时,会产生一种负面的情感,
我们想利用这一点,让大家处于难以抉择的困境。
所以我们仔细考虑了双方势力的平衡,最终完成了现在的故事。
不过我们预计还是雷米迪亚大圣堂的一方会占据优势。
毕竟对米歇尔抱有好感,认可他的牺牲的还是占大多数。
就连我们自己,也是这么认为的。
虽然结果也是如此,但有些部分还是跟预想的有点出入,对吧?
啊……那个……
是的,虽然选择雷米迪亚大圣堂的冒险家较多……
但选择的原因并不是我们冥思苦想融入到剧情里的所谓价值观。
大家选择的原因其实非常简单,就是……
“想教露西尔做人(通过物理方式)”,这个理由占压倒性的比重。
这个人物设定我做得还不错吧。
啊……好吧……记得你还是通过取名网取的名字,台词也是亲自写的……
还是第一次见到有人会对这种事感到自豪呢。
我觉得露西尔的敌对角色定位是一方面原因,更重要的是还有其他的因素。
在“寂静城”故事中,大家已经感觉到了所谓阵营的选择,并不能给整个故事带来太大的影响。
所以在这次的选择中,大家显得没那么谨慎了,
而是很愉快地决定“教露西尔做人(通过物理方式)”。
如果这个故事是“米歇尔攻坚战”,根据剧情的分歧,对最终结果产生极大影响的话,
我想冒险家们的选择会更加慎重吧。
这种选择如何带来更加有意义的变化和结果,这也是我们今后需要持续思考的问题。
下面该讲次元风暴了吧?
是的,没错!这是我们这次第二个费尽心思的剧情。
第一个费心的……
当然是从“永恒之光研究所”到“机械崛起”为止的部分。
就留到到第二期和第三期再着重介绍吧。
先来说说次元风暴。
次元风暴采用了“过去”这个素材。
但是“回到过去”这种素材有很多容易触犯的雷区,所以我们也考虑了很多问题。
这确实是需要谨慎的话题,
一不小心就会引起关于时间悖论的争论。
而且DNF的世界已经发生过很多事情,所以要更加小心。
圣域之战结束后的故事就是,去找过去的“爆龙王巴卡尔”。
收集各种线索去寻找希洛克的神识留下的痕迹,最后得到关于我们即将见面的一个使徒的信息。
这一过程的编排相当艰难。
“为什么要去”、“怎么去”、“在那个过去会发生什么”……
不但要展现之前介绍过的异界地下城和官网上发布过的“爆龙王巴卡尔”故事的部分,
还要确保整个故事脉络自然展开,这些都非常重要。
原来如此……
所以我们创造了次元风暴的故事。
我们将对所有次元产生影响的次元风暴和
利用次元风暴蔓延到各次元的希洛克的神识作为故事的框架,
通过西岚和艾丽丝两个人物,给冒险家指出了前往过去的方法和方向。
最后通过在里面得到的信息,设定了必须要见到“巴卡尔”的目标。
但在这里我们又碰到了巨大的阻碍。
“蝴蝶效应”是吧?
没错,我最担心的就是“蝴蝶效应”。
大家可能会误解,如果冒险家介入了过去,造成的影响可能会改变现在。
为了消除大家的误解,我们在剧情中持续插入了关于“扭曲的次元”的说明。
具体来说就是,这里所发生的“扭曲的次元”与当前的次元是不同的,
只要扭曲不大,只要解决扭曲点,就可以消除蝴蝶效应。
但如果影响力变得太大,有可能会取代现在,所以必须要慎重,大概就是这些内容。
这些说明穿插于去找巴卡尔的整个过程中,
但剧情上,冒险家其实是基于不确定的信息,仅凭猜测去寻找答案的角色,
所以这部分的处理相当让人头疼。
不过通过这部分剧情,我们可以从另一种角度重新审视原先已经熟知的卢克、安徒恩、狄瑞吉以及罗特斯的故事,
从而传达新的信息。
这确实是我们的目标。
原以为会困难重重,好在解决得比较顺利。
我也这么认为。
毕竟最后我们克服了困难,甚至通过巴卡尔这个素材,撬动了更深层次的故事。
好像一直都在说我的事情。
下一个该讲什么了呢?
是贵族机要,这一部分也吃了大苦头。
剧情策划2号就是在写这个部分时……不幸……
是啊,不幸被抓去做“Lv1~Lv100剧情及成长区间的重做”工作,最后只能由我来收尾。
不过幸好2号是做好剧情后才跑掉的,所以完成得还算比较轻松。
看来,这次也是以3号为中心讲了。
果然不愧为“开始——发展——转折——-3号”。
我听说这里的故事也隐藏有深层意义。
是的,为了说明这些,我们要重新回顾一下整个故事结构。
从这次版本的整体上来看,贵族机要是“开始——发展——转折——结尾”中的“发展”部分。
也就是紧接着次元风暴剧情的展开部分。
在陷入危机的“毁坏的寂静城”前,贵族机要还起到营造氛围的作用。
从表现上来看,这是天界战纪剧情的延伸。
但经过这部分内容后,作为“奖励”,会有大量的收获也是关键因素。
而这个“奖励”对于通过次元风暴故事找到了“寻找巴卡尔”这一目标的冒险家来说,是必不可少的。
那就是……
奖励我们就留到后面再说吧。
先说说更重要的事情。
(闷闷不乐)
我们在次元风暴的最后看到的两个扭曲的过去次元,
而这个次元,就是连身为使徒的希洛克也需要献出自己才能进入。
那么冒险家要怎样才能继续追溯到过去呢?
“贵族机要”这个故事的存在意义就是为了解决这个问题。
没错。
只有解决了这个问题,才能继续考虑“遇到巴卡尔后要问什么?”
因为见都见不到的话,也就没机会问了嘛。
是的。
刚才1号说的“奖励”,就跟这个紧密相关。
我们决定不在贵族机要强行展开新的故事。
因为我们觉得故事紧接着所谓“皇帝陛下的礼物”的天界战纪剧情才是合理的展开。
为此我们需要重做之前广受差评的“天界战纪”。
其实在天界战纪更新时,我们就因为收到了不好的评价,内部已经有了重做的打算,
但因为暂时没有大版本更新计划而一直在推迟。
因为如果没来由地进行更新,很容易因为关注度低而让大家发现不了重做的事实。
一直到策划这次版本剧情时,我想这应该是最好的时机了。
因为如果现在还不重做的话,贵族机要的故事就会失去张力,从而对这次的版本产生不良的影响。
所以我开始去说服同事们,尽管日程非常紧张,最终还是重新进行了天界战纪的制作。
当时也有一种担忧,就是大家对新版本的关注可能会让天界战纪的重做被埋没。
这时,正好接到了让我撰写剧情相关内容的提议,那真是天赐的良机啊。
我就将主题定为“天界战纪重做”,以“未能传达的故事”为题撰写了一篇文章。
就是有了这样的过程,才造就了贵族机要故事的基础。
然后我就一门心思地去构思从天界战纪开始自然展开的剧情。
原本仅存在于世界观设定上的“巴卡尔的遗产”、“赫尔曼的设计图”、“麦谢尔·库里欧”等剧情终于出现在正
式的故事中了。
为了呈现贵族大本营的诺斯匹斯相关故事,还创造了枪剑士专属剧情。
这里还出现了“路巴特·多斯塔”和“狂人锐珂”这样的新人物,为德洛斯帝国的阴谋等今后的素材打下了基础。
虽然路巴特也很受欢迎,但锐珂这个人物,从第一次公开就广受大家的喜爱。
虽然是早就预料的事,但没想到会是这种程度。
原以为大家会更喜欢毁坏的寂静城里的卡巴莉呢……
话说,我们什么时候说“奖励”啊?
现在。
通过次元风暴的故事,找到了冒险家为了寻找巴卡尔这一目标最需要的东西。
大家应该都猜到了吧?
就是新的伙伴“麦谢尔·库里欧”和打开真实之门的钥匙“德·萨卢索·祖·瓦哈伊特”。
我们在考虑寻找爆龙王巴卡尔的方法时,想到的就是这个“瓦哈伊特”。
那是可以穿过次元风暴前往过去的航船,
只有通过尖端科技和出色的技术才能制造出来的东西。
我们觉得想要造出这种航船,必须要有整个世界的合作。
而在DNF的世界观里,能做到这一点的只有天界。
所以有必要终结天界战纪。
如果还在内战的话,即使碰到麦谢尔·库里欧,也没有余力去制造瓦哈伊特吧。
在战争年代,绝对无法制造出如此规模的航船。
所以我们想稳定天界的局势,让他们为了这个目标齐心协力。
只是我们太心急了。
所以我们对天界战纪感到非常遗憾。
虽然通过重做挽回了一些失误,但过去的污点还是会留在各位冒险家心里吧。
我们一直在反省。
只有这样才能做出更好的故事,哈哈……
接下来要说的是,为了将瓦哈伊特带给冒险家,我们在贵族机要做了很多设定。
首先,投入了麦谢尔·库里欧和赫尔曼的设计图。
然后,设定了瓦哈伊特可以利用这个设计图的“一部分”来制造。
原来是那个……对使徒兵器。
虽然暂时还无法完成,但是对于了解设计图的麦谢尔·库里欧来说,就有可能实现设计图中的一部分。
就是“瓦哈伊特”……
没错,海岚手上的赫尔曼的设计图就只有“一半”。
必须要有另一半才能理解设计图。
海岚就是因为不知道这些,所以才没能用到自己的计划中去。
麦谢尔·库里欧首次出场的视频中有“海岚这个混蛋……”的台词,其中也包含了一丝哀叹。
连自己“师父的设计图”都没认出来,还无视师父的遗志,恣意妄为的混蛋,大概是这种意思吧。
也就是说,麦谢尔·库里欧回来后得到了完整的设计图,从而能够制造出次元航船瓦哈伊特。
这个瓦哈伊特可以跨越次元,将冒险家带到巴卡尔面前……
是这样吗?
大概意思是这样。
前面说过的贵族机要的奖励就是麦谢尔·库里欧和瓦哈伊特,也是这个意思。
有件事情我一直很好奇。
对使徒兵器真的能做出来吗?
啊……也许吧?
在不久的未来应该会做出来吧。
啊……好吧……
那么,下一个部分是……
得到麦谢尔这个伙伴,麦谢尔通过赫尔曼的设计图制造出瓦哈伊特……
但还少了一个重要角色。
是的,要想将瓦哈伊特送进扭曲的次元,这是必不可少的。
那就是……
贝奇。
没错。贝奇。
(运营者 瞳孔地震)
在说贝奇之前,我们再看一次故事结构。
毁坏的寂静城在“开始——发展——转折——结尾”中,是介于发展和转折之间的部分。
在这里,需要在故事即将抵达一个高潮前适当赋予危机,而且要揭开重重谜团中的一个真相,
而且还要让冒险家也感受到情感上的某种触动。
我们在这里真的是考虑了很多素材。
如果说在前面的圣域之战,我们提示了前进的方向;在次元风暴,我们展示的是具体目标。
然后在贵族机要,我们提供了迈向目标所需要的伙伴和工具。
那么在毁坏的寂静城,我们要提供什么呢?
毕竟看起来现在该有的都有了。
不过这次我们没有继续迷茫,因为已经很明确了。
那就是卢克留下的“海伯伦的预言所”和能解决次元冒险难题的“淘气的贝奇”。
首先,海伯伦的预言所本来就是为了圣域之战中抛出的疑问转变为确信的契机。
如果说米歇尔的生存意味着赫尔德的计划开始出现差错,那么海伯伦的预言所是对“创神世纪预言”的反驳。
本次不是还公开了“创神世纪第四章”吗?
是的,这次等于是全部公开了。
大家可能也注意到了,从伊希斯·普雷开始,创神世纪的内容等于是对整个故事的剧透。
而且还是由赫尔德亲自讲出来的。
我们利用剧情的连续性,尝试了一种“拼图谜语”的概念。
如果重要人物每次都是以同样的方式传达“某个字句”,大家也会对此感到好奇,
会收集这些“字句”后进行排列组合吧。
我希望的是,大家看到最终的组合后,能推测到创神世纪。
而那些拼图的最终答案,就是这次的毁坏的寂静城。
可是等拼图的最后一个碎片完成的瞬间,又出现了海伯伦的预言所,推翻了这一切。
然后,我们公开了“创神世纪第四章”全部内容。 : 巴卡尔攻坚战”的更新公告,公开了“创世纪第四章”全部内容。
怎么说呢……为了让大家对故事有所思考,参杂一些话题倒是没错……
但每次都那么一点一点的,中间还有一些虚假信息让大家产生误会,这是不是不太好的嗜好呢?
虽然经常有这种感觉,但还是想感叹,1号可真是……
哈哈……这个我们留到第三期再谈吧……
总之我想通过这些因素,让冒险家重新想到卢克。
希望通过另一种角度审视卢克为了对抗自己的命运而做出的一举一动。
然后自然而然地想到关于巴卡尔和赫尔德的事情。
这个意图其实是有原因的,
也就是从“另一种角度”审视卢克行动的原因。
终于轮到我了。
不,是轮到贝奇了。
没错。是轮到贝奇了。
(!)
“淘气的贝奇”是毁坏的寂静城送给冒险家的“最后一片拼图”。
因为贝奇有着非常重要的设定,就是“次元导航装置”。
为了穿过次元风暴前往过去,贝奇本身就是非常重要的钥匙。
因为即使有瓦哈伊特,天界还是没有能够在次元航行的高端技术。
想到这种概念并做出来的只能是那个人,就是“制造者卢克”。
而卢克就是通过“贝奇”来实现这些的。
我想起负责毁坏的寂静城的主剧情策划的那个时候了。
当时,就像1号说的那样,真的有太多的素材了。
作为一直在DNF的世界生活的冒险家和剧情策划来说,这些都是难以割舍的素材。
但找到能够引导剧情走向的素材也不是什么太难的事情。
所以我当上主策划时,马上就想到了“我要用贝奇让大家流泪!”
虽然不至于“流泪”,不过我当时的想法也差不多。
人物的重要程度是一方面,更是因为贝奇这个人物太有魅力了。
贝奇的故事用一个词来概括的话,就是“成长”。
在卢克攻坚战的故事中,贝奇是受到众人保护的天真小孩。
尽情地高兴、悲伤、生气,还喜欢恶作剧……是一个名副其实的“淘气包”。
但是,当卢克和他的创造物全部消失后,贝奇一个人留在了偌大的城中。
当时我真想将贝奇从寂静城中放出来,想让她如愿以偿地看看外面的世界。
但要想实现这些,就需要一次变化。
如果说之前的贝奇一直生活在卢克的庇护下,
现在该是她“成长”起来,走到外面的时候了……
要想增加贝奇的比重,再兼顾感人的剧情的话,只能减少其他人物的比重。
因为故事总体的量是事先定好了的,所以只好牺牲古尔特和卡巴莉了。
除此之外,在毁坏的寂静城登场的人物剧情普遍简短也是因为这个原因。
但为了交代好整个剧情,比起给大家展示吉赛尔的实验过程或其他人物的故事,
倒不如描写对吉赛尔破坏自己身边一切之事毫无察觉的贝奇,更能带动大家入戏呢。
其实,我们还准备了剑影和魔渊漫步者之间的分歧路线,但因为担心对贝奇的关注度会降低,所以放弃了这个选择。
但也多亏了这样的选择,集中表现了贝奇克服自身心理障碍重新振作的过程。
这也成为这一篇章整个故事中的最关键的部分。
而且我们还详细地刻画了贝奇成为伙伴的原因,为今后的版本打下了坚实的剧情基础。
果然,贝奇是你的真爱无疑了。
我同意。
(!!!!!)
能谈谈吉赛尔吗?
虽然是第二期的主题,但在这里先稍微提一下也好。
毕竟这次版本有吉赛尔出现的第一个故事嘛。
确实要说一下。
毁坏的寂静城的故事中最有意思的是,冒险家对吉赛尔的评价。
只因听说过他的事迹,即使未曾相见,却一直持指责的态度。
其实吉赛尔从来没有改变过自己的做法。
不管是在天界还是魔界,他一直都在做人体实验。
其中一项成果就是神枪手的第5个职业——合金战士……
吉赛尔在这次版本之所以受到很多非议,我想是因为大家都站在贝奇这一边。
所以这位原本只是对改造有着独特的兴趣(?),比别人跑得快一些的搞笑型反派,比别人跑得快一些的搞笑型反派,
变成了人神共愤的恶人。
最后,日积月累的愤怒终于在“机械七战神实验室”中得到发泄。
而这份“对吉赛尔的愤怒”一直贯穿到版本的后半部分,是推动剧情的一种动力。
冒险家们越是喜欢贝奇,这个影响力就会越大,我当时是这么考虑的。
再次看到贝奇登场,我很开心呢。
这也让我的情绪一直被剧情左右。
在最后的场面……我在做内部测试时,还不小心哭了。
所以我觉得这部分故事中,冒险家们的作用是最大的。
因为大家都没有遗忘在之前的故事中对贝奇的感情。
我一直坚信大家对贝奇的喜爱,所以才能写出这个故事。
我们今天谈到了从圣域之战到毁坏的寂静城的故事。
和往常的一个人自说自话不同,
这次我邀请了为这次版本付出了很多心血的剧情策划3号和4号,一起为大家带来了本期内容。
希望由我们几个人通过对话传达的信息,多少能变得生动一点。
不过我还是觉得有些遗憾,所以下面还准备了附录。“幕后细节揭秘——『故事TMI』”
希望大家能够喜欢。
在接下来的第二期,我们将介绍“永恒之光研究所”和“机械七战神实验室”的故事。
我们将会谈一谈关于机械七战神、吉赛尔,还有盖波加的话题。
第三期会以“机械崛起”为主题,介绍“失落之地 : 伊斯大陆”和“机械崛起”的故事。
这是本次版本的高潮部分,在DNF的整体故事中也属于很重要的部分。
到时候我们会谈一谈关于机械崛起、爆龙王巴卡尔,以及创神世纪的话题。
圣域之战这个名称的起源,相信懂的都懂,就是那个战争,米歇尔就相当于里面的圣杯。
乌希尔教团的骑士团长奥黛丝的全名是“奥黛丝·忒亚”。
这个名字的起源是希腊神话的复仇女神“阿德剌斯忒亚”。
在乌希尔教团势力最鼎盛时,祭司团和骑士团在最高首领“教皇”的领导下形成了微妙的平衡。
但是自从乌希尔教团没落后,仅剩下骑士团这股势力。
其结果就是,带领乌希尔教团的人变成了“骑士团”地位最高的“骑士团长”。
而这位骑士团长就是年幼的奥黛丝,由她来领导乌希尔教团。
这次是关于奥兹玛攻坚战的事情……圣者之地的树上刻有乌希尔教团的纹章。
这是奥黛丝在漫画“暗殿异闻录”中刻上去的。
本来想用这种方法,让游戏和漫画联系起来的……可是根本没人发现……
圣职者教团第二位阶雷米迪亚钟楼的主教克洛瑟·格蕾丝,本打算从奥兹玛攻坚战开始,
作为雷米迪亚大圣堂一方的人物参加圣域之战的。
作为师父,徒手教训泰达·贝欧纳的角色,大概就是这种感觉。
但因为某个无法透露的原因,最后被砍掉了。但我们一直没放弃让她登场的想法。
露西尔·雷德梅恩以后可能会做出令人意外的决定。
有些剧情是完全在计划之外的,比较具有代表性的就是“雷尼”的死亡。
那完全是我们之间的误会,差点造成巨大的变化。
雷尼是能改变历史进程的人物,我们没打算表现出关于她生死的任何情节。
所以立即着手进行了修改,而且为了弥补这个失误,当时可是伤透了脑筋啊。
与艾泽拉·洛伊四目相对的部分也是一个难点。
“艾泽拉”在那个瞬间看到的是从未来过来的“我”吗?
如果是那种表现手法的话,喜欢艾泽拉的冒险家是不是也会开心呢?
最后我们还是选择了收敛的表现方法,仅仅留下了一点点那种感觉。
但还是让很多冒险家发现了,这让我很开心。
西陵诸岛是天界最有名的度假胜地。
但贵族们引起叛乱后,将位于伊斯岛和诺斯匹斯岛之间的这个地方当成了主要的军事基地。
内战结束后,虽然百废待兴,但还是慢慢找回了当年那个度假胜地的样子。
西陵诸岛现在是作为麦谢尔·库里欧的据点来使用。
“次元航船瓦哈伊特”的基础设计就是在她的研究室完成的。
在本次内战频繁登场的四杖一鬼的洗礼者约翰,现在还没有抓到呢。
也许以后还会出现吧。
卢克攻坚战刚上线时,剧情策划4号还是个当兵没多久的二等兵。
所以理所当然地没能参与攻坚战。
所以他将当时没能参与的遗憾全都发泄到了毁坏的寂静城的剧情策划中了。
那个贝奇与卢克告别的“回忆”场面,地点就是“倒悬的瞭望台”。
那是卢克给向往外面世界的贝奇留下的礼物。
瞭望台的灯光熄灭,意味着贝奇再也不需要这个场所,而且放下了对卢克的眷恋。
就像这个剧情的题目“回忆”一样,有一个小孩长大了,将童年作为回忆藏在心中,勇敢地向外面迈出脚步。
的意思。
那么,第一期的内容到这里就全部结束了。
感谢各位冒险家的关注与喜爱。
我们第二期再见。
请接受来自剧情策划的
感谢、尊敬与爱。
各位冒险家,你们好!
我是DNF剧情策划。
第一期,我们回顾了从圣域之战到毁坏的寂静城为止的故事,
还跟冒险家们聊了期间的策划过程,以及其中蕴含的一些深层含义。
因为讲的内容有点多,我原本还很担心大家会感到无聊。
但很多冒险家都表示看得很开心,还留了很多留言,让我受宠若惊。
这也是对我们一整年工作的一种肯定,让我有种获奖的感觉。
再次感谢大家的厚爱!
那么,现在开始第二期的内容。
就像上次预告的那样,本期的主题是“永恒之光研究所”、“机械七战神实验室”、“机械七战神”、“吉赛尔”以及“盖波加”。
在这里面,“机械七战神”和“盖波加”应该是大家印象最深的故事。
我也一样,所以当时一直在想,到底能不能做好?
我最担心的是把大家喜欢的故事给搞砸了。
我们究竟是如何克服这些困难的?
我们通过故事想传达的内容是什么?
本期将围绕这些进行讲述。
在本期的最后,我们还会有一个解疑答惑的时间。
本期也跟上一期一样,由我“剧情策划1号(以下简称1号)”和始终参与永恒之光研究所和机械七战神实验室的
“剧情策划3号 (以下简称3号)”,还有为了制作剧情动画,不分昼夜工作(在法定工作时间内)的“剧情策划4
号 (以下简称4号)”一起为大家呈现。
这个部分是整个版本中最精彩的部分。
无论是在故事中的重要程度、剧情展现和精彩程度,还是冒险家们亲身感受到的情感波动,都应该是最高潮的部分。
之所以采用“机械七战神”和“盖波加”的题材,也是这个原因。
为了让它处于整个故事架构中的最顶端,我们使用了最王牌的武器。
事实上,在DNF的众多题材中,这两个题材确实有最出色的设定和剧情。
但随之而来的是,与精彩度相匹配的制作难度。
本期主要讨论我们是怎样解决这个困难的,为了下一阶段的故事都做了哪些工作,
以及在这个过程中的幕后故事。
当时通过官网第一次公开“机械七战神”的故事时,我还感叹过“竟然会是这样?”
而且不止我一个人有这种想法。我记得当时很多人都深受感动,并且喜欢这个故事,
直到现在也如此。
我也很喜欢这个故事和设定。
自从进了Neople,我一直都想参与这个故事。
我觉得剧情策划组所有的人,也都是这样想的。
机械七战神和盖波加代表着浪漫。
当我决定用这个题材编写故事时,首先想到的是,要是搞砸了怎么办?
不过比起这种担心,“能亲自编写这个故事”的激动带给了我们更大的动力。
关于这部分,3号应该有很多话要说,对吧?
那肯定的。
哈哈……
剧情策划组的每个人都梦寐以求的故事竟然到了我手上。
就像1号说的那样,这部分是这个篇章的高潮,也是冒险家们最期待的剧情。
我可不想让大家失望。
我记得那段时间3号经常愁眉苦脸的。
在动画方面也费尽心思,为了提高每个素材的质量,经常辗转于各部门之间。
特别是在人物描写方面,付出的心血是最大的。
没错,那个真正的领袖斯塔克队长……
不对,是机械七战神。
(闷闷不乐)
关于“机械七战神”,大家应该都非常熟悉了。
不管是天界这个世界,还是“机械师”这个玩家角色,很多设定和故事中都提到过。
还有小说、漫画和DFU的设定中也有所涉及。
一直以来,“机械七战神”都是DNF世界必不可少的组成部分。
对世界观的影响有多大?是存在了多久的设定?人气高不高?
还有,这个设定实际上用得多不多?
如果这些问题的答案都是肯定的,那我们就可以把这样的设定称为“基础设定”。
而机械七战神,是完全符合 “基础设定”这些条件的。
没错。虽然是非常重要的题材,但其相关的详细故事一直都没能出现。
尤其是冒险家亲自参与和体验的“主线任务”也一样。
所以这次我们打算以“机械七战神”为中心,好好展现一下这个故事。
那么第一步要做的就是先画7个人的插图,
同时将原画原封不动地体现到像素图上,这些都是为了最好的展现所做的准备。
在这个过程中,美术组的同事们真的很辛苦。
在他们的精心制作下,充满个性的七个人物就这样诞生了。
插图中,仅靠外形和服装,就能很好的体现出七个人物鲜明的性格与特点。
特别是以七个人为主题的专属“无人机”,让我为之惊叹。
收到像素图时,我也大吃了一惊。
真是每一个细节动作都表现得非常生动。
看到每一个动作都透露出人物的性格,我真是大受感动呢。
像素组真是太伟大了……我爱你们。
知道了……你的爱就请亲自转达给像素组的同事吧……我们还是言归正传。
在同事们的协助下,我们的剧情才能更加有血有肉。
不管是作为一个剧情负责人和策划,还是作为一个普通的粉丝,那都是非常幸福的瞬间。
我们之所以这么努力,除了想给大家呈现精彩的故事,
还更希望机械七战神的人物能使冒险家们更加全情投入到冒险中。
特别是“机械战神塔内巴”这个人物。
为了让大家关注一个人物,3号采用了一个最好的方法。
那就是在人物身边一起做某事、一起观察、倾听、体会,还有理解人物的感受。
毕竟对方与自己的目标相同时会产生认同感,一起实现目标的过程中,也能感受到同伴之间的感情嘛。
这真是教科书式的方法。不过这个方法听起来好理解,实际运用起来也是不容易的……
再这么夸我,我都要害羞了,还是给我赏个金币吧……金绿柱石也行。
(他在说啥呢?)
(我也没懂)
……总之……接着说就是……
在之前的剧情设定上,塔内巴其实是叛徒。
后来通过小说和漫画,讲述了他不得不背叛的理由和他悲壮的结局。
在这个过程中,其实很多人都对他选择的悲剧之路感到深深的遗憾。
我当时也是这样想的,难道就这样结束了吗?确实感到很遗憾。
所以我决定再迈出一步看看。
就是“同行”是吧?
是的。为了这部分故事的完结,我盼望冒险家们能更多地去理解塔内巴的处境。
所以才安排冒险家一直在他的身边一起行动。
结果非常喜人。
很多玩家都开始理解塔内巴,
而且对他产生了惋惜和怜悯的情感。
“为未来做出的抉择”,还有不得不做出那种选择的理由,大家能同时以理性和感性的方式去接受,我真的
非常感谢。
当剧情正白热化时,让“海伊德”适时登场,给大家一个现实和理性的交代。
尽管如此,各位冒险家也尊重了塔内巴的选择并给予他支持。
自从塔内巴的选择被平反后,其他机械战神的壮烈举动也一并受到了瞩目。
这也为下一部分故事,也就是最终章“机械崛起”的展现铺平了道路。
我本来对机械崛起的故事一直很忐忑,但从这时候开始有了一点信心。
而且当时“失落之地 : 伊斯大陆”正好也有新的人物和故事要登场。
能不能把这些人物和故事好好安排进去?这是我当时一直担心的问题。
正因为塔内巴的故事非常成功,各位冒险家也给予了厚爱,才让我重拾了信心。
这部分内容我们留到第三期再说……
继续讲下一个内容吧?
终于!?
可算盼来了?!
真正的领袖!
是关于不灭的火光——永恒之光的部分。
(闷闷不乐)
其实通过这个故事,我最想呈现给大家的是发生在“过去的天界”这个空间里的故事。
就是被浩瀚历史所埋没的“默默无闻地逝去的天界人”的故事。
他们都是不可或缺的人物,也是不能被遗忘的一群人。
一般我们在讲故事的时候,都是着重描写英雄的事迹,这群人的牺牲往往一笔带过。
但我希望DNF不要那样。
不止是我,剧情策划组的所有同事们都是一样的想法。
“为未来做出的抉择”中,也包括了他们。
就像塔内巴和其他机械七战神们为未来做出的抉择而牺牲一样,
与他们一起携手战斗的那些普通天界人,为了未来也做出了选择和牺牲。
我想把这一点表现得更加重要和有分量。
这部分的故事会起到支撑整个时代背景的作用,
可以帮助冒险家们更好地融入那个时代,
也可以让机械七战神的故事变得更加饱满。
但问题是比重,
如果让太多的人物和团体登场,可能会分散大家的注意力,那就得不偿失了。
所以我们将这些题材都融入到了“永恒之光”的故事里。
因为是之前就存在的设定,这样既可以确保剧情的合理展开,也便于我们对这部分故事进行加工。
因此我们做了这样一个具有象征意义的团体,还增加了一个新的代表性人物。
代表性的团体,再加上代表性的人物,是这样没错吧?
团体也是有很多人组成的,所以需要一个领导这个团体,带动剧情走向的代表人物。
非常正确。
而且这个人物还需要站在“英雄和叛徒集于一身的塔内巴”的对立面。
首先,我给这个新人物安排了与塔内巴一样的理想与目标,
然后设定了密切的关系,把这个人物设定为最能理解对方的人。
接下来,通过与塔内巴完全不同的方式牺牲自己。
他就是……
真正的领袖,斯塔克队长大人!
(瑟瑟发抖)
你到底有多喜欢斯塔克队长啊……
你不觉得他特别帅吗?
他是为了正义、为了死去的伙伴,不惜牺牲自己的真正的军人和英雄。
只是战斗方式有点太古板了。
嘘!
咳咳……
我想让斯塔克展现出两个方面的特点。
一方面是真诚坦率,为了伙伴以及大家的理想,不惜牺牲自己。
另一方面是,重视“为了当下做出的选择”。
“对他们而言是过去,而对我们来说是现在。如果不听他们的话,为了现在做出正确的选择,结果会怎样呢?”
这是海伊德的台词,看来想得都差不多。
是的。
之所以要突出他真实的一面,就是想让大家看到他的另一面,也就是英雄的一面。
然后塑造出海伊德所说的“为了现在做出正确选择”的代表性人物,让他与塔内巴处于无法相容的对立面。
拥有相同的理想和目标……
比任何人都了解彼此的两个人,却是水火不容的立场?
这可真是……
斯塔克不是坏人,永恒之光也一样,其实都是英雄,而且是冒险家们会喜欢的英雄。
但是我们已经理解了塔内巴的想法,必须要帮助他……由于无法达成一致,必须要跟他们战斗。
而地点就在这里。
塔内巴对斯塔克感到 “遗憾和歉意”,而身边的冒险家也是一样的心情,
怀着复杂的心情看着这两个人,也许比当事人更加遗憾吧。
虽然知道斯塔克为什么愤怒,也对无法说出真相的塔内巴感到无奈,
冒险家对这两个人都非常了解。
“面对那样真诚的人,无法说出真相的塔内巴的内心该有多痛苦?”,
“面对什么都不说的塔内巴,斯塔克又是怎么想的呢?”大概就是这种心情吧。
还有这里,我觉得3号真是……太过分了。
通过永恒之光的誓言,表现出两个人的想法其实是一样的。
当时场面已经够让人郁闷了,这样更是火上浇油。
“生生不息的微火终将使龙焰湮灭。”,就是这一句。
通过这个场面表现的不只是他们两个人的心情,而是所有已经发过誓的“无名人物们”的心情。
好过分。
我的目的就是想展现出,所有天界人为了未来做出了同样的选择。
想告诉大家,他们每个人都是英雄。
就像永恒之光代表的“永不熄灭的火光”一样,
就算是熄灭,也要传递给下一个人,从而燃烧得更加猛烈,这就是他们发誓的内容。
父母传给孩子、朋友传给朋友、伙伴传给另一个伙伴,生生不息。
就是因为他们是互相理解的朋友与战友,所以场面才更加惨烈。
我个人觉得,最后两个人真的相互理解了对方。
虽然他们因为一个既定的事实而站在了不同的立场,但那些其实都不重要。
不管真实是什么,斯塔克还是想相信塔内巴的,也想得到对方的信任……
塔内巴虽然最终未能给予对方信任,但还是决定继承斯塔克在最后留下的火种……
这是我个人的理解。
好吧,就当是1号自己的理解吧。
就这么说定了。
下面这个主题也很重要吧?
没错,正是“代号盖波加”。
剧情上称为“盖波加计划”。
是机械七战神为了对抗“爆龙王巴卡尔”制造的对使徒兵器。
真没想到可以看到它……
实在是个难忘的经历。
其实很早就出现了呢。
虽然一开始只露出了手臂,但也是相当令人震撼啊,而且当时人气也很高。
甚至有些冒险家就是因为盖波加才选了机械师这个职业……
其实盖波加已经设计好了,所以策划的难度不大。
所有准备都已经做好了,
只要用心穿插到整体故事中就可以了。
但问题还是发生了。
没错。
就像一开始说的那样,因为强大的设定和出彩的故事情节导致的最棘手的困难也随之产生了,
因为盖波加的定位是“敌人”。
-希望改成“现在想起来也是头疼”。
冒险家喜欢盖波加的原因,应该是因为盖波加是“我们的伙伴”,
而且还具备了能称之为“基础设定”的所有条件……
要怎样才能让战斗变得更加合理,努力制造出盖波加的机械七战神又要怎么处理?
最后还要让波尔甘搭乘盖波加,这里又要怎么去解决……
走错一步,就会像踩到地雷一样全盘崩溃。
感觉永恒之光研究所里到处都是雷区啊。
与此相反,1号可是非常兴奋呢。
如果不是这样的话,哪有机会跟盖波加打一场呢……你这样说过吧。
还说跟巨型机器人打架应该会很有趣……
1号在会议中说的“我们的宗旨是淋漓尽致的战斗!”我一直记着呢。
既然有了这个机会,我是想让“与盖波加战斗”变成事实。
我都已经想好了如何让它作为友军登场呢。
而且,这多浪漫啊。
啊……好吧……浪漫……挺好的……总之……
作为友军登场,是指那个吧?
没错。
但这个要留到第三期……
不管怎样,既然大家都同意了,我就决定不去改变大方向了。
而且从玩法的角度上考虑的话,我们也需要让盖波加发挥更多的作用。
既然没有选择的余地,那就不用迷茫了,直接想解决的方法就行了。
虽然1号真的好过分……
反正1号说好要请我吃一顿好的……(大家给我推荐一下好吃的店吧)
(装没钱)
首先,我找了找相匹配的题材,其实也不是很难,
与盖波加的战斗已经是顺理成章的事情了。
塔内巴一开始的目的就是“盖波加计划的失败”,而这个目的与破坏盖波加正好吻合。
这就是我当时的考虑。
而且还有一个因素,就是“吉赛尔·罗根”。
在毁坏的寂静城隐藏踪迹后消失于过去的那个男人,还在那里。
机械七战神实验室的故事,跟包含Lv110满级扩张剧情的
“圣域之战 ~ 永恒之光研究所”故事,其实是同步编写的。
所以在重新调整故事结构的过程中,
从“毁坏的寂静城”到“机械七战神实验室”的一连串故事,都是利用吉赛尔来保证剧情的顺利展开的。
也幸亏如此,与机械七战神战斗的原因可以全部归结到吉赛尔身上。
再加上海伊德想完成盖波加的目的跟吉赛尔的目标也发生了重叠,可以进一步强调这部分内容。
经过重重困难,终于能给冒险家们呈现已经完成的盖波加了。
也就是可以顺利地(?)去破坏它了。
好,下面继续来说说第二期的最后一个主题。
感觉第二期比第一期短了些。
那是因为第一期太长了,毕竟要说的范围太广了。
确定不是借口吗?
当然不是了,哈哈……
好了,这个主题还没结束呢,接下来是最后一个主题。
那就是“吉赛尔·罗根”。
是生命力极其顽强的“脚底抹油”机械战神……
DNF史上最顽固的反派。
为了使这次版本的故事能顺利完结,我们需要有一位资格足够的反派。
所以想选一个“恶贯满盈”的人物作为最终反派登场。
只有这样,经过机械七战神和斯塔克令人遗憾的结局后,心情无比郁闷的冒险家们才能迎来令人畅快淋漓的结尾。
机械七战神和斯塔克已经够让人遗憾和心疼了,如果最终反派也有自己的苦衷和隐情的话……
大家可能会更纠结和郁闷吧。这不仅会让大家在情感上感到左右为难,还可能将艰难营造的故事氛围瞬间打破。
没有将斯塔克作为最终反派,也是基于这个考量。
就像1号指出的那样,永恒之光的队长斯塔克绝对不能成为最终反派。
海伊德的话,作为幕后黑手是合适的,但很难走到前台来。
因为她的真实身份,也不能让她随便死去,但让她失败后逃走的话,大家也许就很难感到痛快了。
前面介绍盖波加的时候已经说过,机械七战神很难做成反派。
他们是可以一起共享理念和感情的对象,而不是需要战斗的敌人。所以这个念头刚出现,就放弃了。
想要与盖波加战斗,其实需要的是一位能促成这一切的人物。
满足所有条件的人物就是“吉赛尔·罗根”。
他在当前已经出现过的反派中,拥有最豪华的资历。
而与之相对的是,他犯下的那些罪行,真的是最合适的人选。
他对天界的技术非常了解,不惜进行人体改造这样残忍的实验,
还掌握了时间旅行的技术。
在不破坏故事结构的前提下,他确实是最佳人选。
只是他之前出现得太频繁了。
提高吉赛尔这个人物的重要程度,是从策划“伊希斯·普雷攻坚战”时就已经计划好的事情。
当时的计划是,从后面的“再战魔界”和“魔界大战”开始让他成长。
从结局上来看,他确实是最恶劣,也是最成功的反派之一。
但问题是……他的生命力真是顽强地很让人火大。
是的。所以这次决定让他消失,也让我们与他彻底告别。
策划的前提就是“让他最后一次登场”。
不仅是这次的版本,而是在整个DNF世界中最后一次登场。
到现在为止,他要么是搭乘了某种工具后受到了保护,
或者是自己不出面,肆意改造他人代为出战。
但这次的策划方向就是,让他自己改造自己。
从剧情的设计上就能明确传达出“这次真的是最后一次了”这样的信息。
只是还有一个问题,
就是,由谁来送走吉赛尔。
像英雄的落幕一样,反派的退场也非常重要,
这是我们在“天界战纪”中学到的。
我想这次也不能例外。
就算是再令人讨厌的反派,毕竟陪伴了我们那么长的时间呢,
恨也是一种感情,不是吗……
我们剧情策划组对这个问题也进行过多次讨论。
最后大家都倾向于两种方案,
一个是合金战士,还有一个是贝奇。
刚开始讨论的时候,合金战士处于领先地位,因为让一个玩家角色的故事结束也是相当重要的事情。
但最后的结论是,贝奇的复仇。
4号如愿以偿了……
第一期时也讲过,要想表现出“一个小孩经过成长后走向世界”这一过程,
那么这个小孩的内心不能有任何悲伤,
我们认为,解除她内心的悲伤这件事非常重要。
所以就用一场复仇剧实现“完美的解脱和了断”。
就这样,最后决定由贝奇送走吉赛尔。
而合金战士,我们决定制作一个专属剧情来解决。
所以才出现了这次的“最坏的结局”。
正因为如此,从“毁坏的寂静城”延续下来的“贝奇的成长”也终于完成了。
如果一个故事的结局已经确定好,然后对中间过程进行调整,这种方式某种意义上来说,还是有一定好处的,但随之
而来的压力也是相当大的。
因为结局已经被大家所熟知,所以很难带来新的触动,
但如果改得太多,可能会让喜欢这个故事的人失望。
所以我们付出了很多努力,
正因为有了这样的过程,才有了现在的结局。
我们维持了剧情的整体脉络,调整了细微但重要的一些内容。
多亏了“扭曲的过去”这个设定,我们才能大胆地去挑战,但同时又非常担心,其中的经历真是一言难尽。
但好在大家对此都表示了认可。
我作为策划和剧情作家,感到非常欣慰。
而从中得到的信心,成为了继续创作下一阶段故事的动力。
接下来的第三期,终于能谈谈“机械崛起”了。
为了天界自由而聚集的不灭火光们、挡在他们面前的龙族势力、
俯视这一切的爆龙王巴卡尔,还有在最后等待着大家的真相……
我们会继续尽自己最大的努力,让大家能够愉快地看到最后。
同时也感谢大家的阅读。
经常看到很多人称之为七位“Master Lee”(英雄联盟的无极剑圣·易)。(这次也有这种提问)
自从不慎看到这个称呼后,每次想到机械七战神就会联想到“某个角色”,这对我的工作造成了不小的影响……
幸亏那时候已经做好了任务相关的故事。
我的无人机就是你的无人机!
拉蒂需要在毫不知情的情况下突然听到海量的信息。
因此让她的处境变得有点尴尬,还出现了各种网络梗。(3号:拉蒂,我对不起你……)
机械七战神的每一个人都是重要的人物,他们都是极具魅力的人,我们不想偏袒任何一个人。
但故事是通过与塔内巴一起行动去展开的,所以只能从一个人的视角去讲述。
在这种情况下,七个人都要去一一介绍的话,我们担心会产出太多不必要的说明,
那样会让故事变得拖沓,剧情也会失去张力。
所以只能大幅减少拉蒂的戏份了,
不过也给了她非常明确的作用,可以微笑着迎接自己的最后结局。
很多玩家表示搞不清楚机械战神奥德伊兹的性别。
虽然从来没有正式公开过,但他最初的设定是 “中性”。
也有过非人类的“机器人”的设定。
不过最终还是定为人类男性。
之所以确定为“人类”,是想表现出他背负着伙伴们的死亡,
继承他们的遗志后,继续前行的场面。
而接下来,还想让他好好抚养塔内巴和简妮的孩子,让其茁壮成长。
我还想象过,他作为人类寿终正寝时,将伙伴们留给他的遗愿传承给那个孩子的场面。
这也是本次剧情的主题。
而设定为“男性”的原因只是因为他的声音。
所以上面说了那么多的想象,很遗憾没能做出来,最终真的只是想象而已。
不过我还想过,让这些比较隐秘地表现出来,比如通过“录音的声音”。
在留在盖波加上的声音中,加了一点变声的痕迹,
想借此表现出他在成长的同时,也继承了遗志。
我相信应该有些玩家已经发现了。实际上,在声优录制这段声音时,是稍微调整了音调的。
此外也有各种各样的理由吧,都影响了他的“人类男性”这个属性。
结果,“这样反而更好”的评论比预想的还要多。
也看到有朋友提到,“奥德伊兹的性别在漫画中不是女性吗?”。
毕竟现在的设定跟一开始相比发生了变化,我们需要看一下中间都发生过什么事情。
我拜访了当时负责漫画的负责人,亲耳听了作家的意见,
还找过当时的开发文件。
最后的结论是,最初的设定就是“性别不明”,“中性”或“机器人”。
漫画中之所以表现出了“女性”的一面,只是出于仅限于漫画的创作需要。
最后通过前面“TMI 3”中所说的过程,“奥德伊兹性别争论”事件算是告一段落了。
巴卡尔的目的在于让天界掌握强大的力量,
他想让天界自己找到能够对抗赫尔德的力量。
为了让天界人变得强大,他认为需要一点愤怒。
所以他决定自己成为那个让他们愤怒的对象,以此磨练他们。
巴卡尔侵占了天界的领土,夺走了皇宫,对天界人展开屠杀,让他们沦为奴隶。
然后通过自己的强大力量,对他们进行恐怖的统治和压迫,
就像他当初降临过的“特洛波特”一样。
最后天界人忍无可忍,反抗的火种开始燃起。
为了让这个火种变得更大,他还在统治天界时,适时安排了一些危机和机遇。
因为冒险家让历史重回正轨,与机械七战神一起闯荡的扭曲的次元,
所以脱离轨道的历史从此消失。
但塔内巴不是叛徒这个事实,已经留在了与他一路同行的冒险家和西岚、艾丽丝、麦谢尔的记忆中。
海伊德之所以说出“我虽然会就此消失”,
正是因为,她已经感觉到了扭曲的次元会脱离历史的轨道,就此消失。
这次是吉赛尔最后一次登场,所以任务名也是“最坏的结局”。
为了让害死无数人的这个恶徒罪有应得,我们想表现出“死后成为其他人的实验体”这种结局。
但遗憾的是,这看起来像是给他留下了重新出现的可能性。
是我们没有考虑周全,还请大家见谅。
吉赛尔之所以在过去的天界无法展现出自己在洗脑和改造方面的能力,
正是因为除了海伊德,其他机械战神和永恒之光队长斯塔克并没有完全信任他。
做出一些成绩来得到充分的信任,也需要一些时间。
如果冒险家来得再晚一点,他在海伊德的帮助下得逞了也说不定。
赫尔德以为吉赛尔也是其中一枚试炼之刃。
她想让吉赛尔与冒险家对抗,最后留下更强的那一个。
盖波加的外形材料是利用合金专家拉蒂的技术来打造的。
所以即使是正面迎接龙息也不会融化。
就是这种合金技术发展到了现在,成为了“泰拉石合金”的起源。
另一种发展路线还促成了“艾尔罗斯号”或“瓦哈伊特”的诞生。
机械七战神在天界历史上也是极其出色的一群天才,他们创造了跨越时代的设计成果。
而海伊德掌握的科学知识又让别人对这些技术望尘莫及。
这些诸多因素结合在一起,才造出了能够威胁到巴卡尔的“盖波加”。
天界现在的技术就是这种技术的传承。
虽然海伊德的知识已经湮灭,但其余6个人的技术却流传了下来,在各个领域得到了全方位的发展。
但和过去的天界不同,他们并没有将所有资源投入到兵器的开发上,
所以比起盖波加这种兵器,他们做出的更多是用于工业发展的机械。
其中具有代表性的就是位于“伊顿工业区”的“斯曼工业基地”,
但经过卡勒特入侵皇都事件和使徒安徒恩转移事件后,“巴卡尔这样的存在可能还会出现”的危机意识已经形成,
最近也因此有了新的动向。
米歇尔之所以将圣域“贝里科蒂斯”降临到世上,是为了净化混沌的气息。
净化其他使徒的气息本身就是非常危险的举动,
况且米歇尔吸收的还是站在自己对立面的奥兹玛的气息。
其实就算圣域降临,净化也不一定能百分百成功,
但是如果任由混沌的气息蔓延到世上,可能会导致更多人的牺牲,所以这也是万般无奈之下做出的选择。
结果大家都知道了,即便有了圣域“贝里科蒂斯”的降临,净化还是失败了。
而且还受到了混沌之力的反噬,连贝里科蒂斯也被混沌所侵蚀。
赫尔曼曾经是天界最具权威的科学家,也是地位最高的机械元首。
他做出的设计图和机械,对现代的技术人员来说是相当于教科书般的存在。
就是这样的赫尔曼与麦谢尔·库里欧一起研究制作的“赫尔曼的设计图”,拥有着无法估量的价值。
那是用于制作“对使徒兵器”的设计图,里面包括了很多超越当今时代、拥有极大影响力的技术。
其中一项就是“次元技术”,用于制造“次元航船瓦哈伊特”。
关于初代机械元首赫尔曼身上,还有很多未讲述的故事。
请大家耐心等候。
狂人锐珂虽然跟随了路巴特·多斯塔,但却没有加入天鹰。
现在能透露的是,她已经到了“阿拉德”。
狂人锐珂今后会有什么样的举动,还请期待后续故事。
卢克是想通过制造量产型贝奇,让贝奇得到自由。
也就是说,如果贝奇离开了,寂静城就会停止运作。
寂静城是连接魔界和阿拉德的唯一通道。
寂静城停止运作,意味着魔界和阿拉德之间的联系将被切断。
所以我们有必要让寂静城继续维持其功能。
悲痛的布冯作为寂静城的主系统,继承了先王的遗志,一直在维持寂静城的正常运作,
最后修复受损最少的量产型贝奇,然后自己进入了量产型贝奇的控制系统。
就像先王卢克所期盼的那样,将自由还给了贝奇。
“再见,贝奇”,正是布冯向贝奇做出的最后的告别,也是最好的礼物。
那么,第二期的内容就到此结束了。
感谢大家的不离不弃。
请接受来自剧情策划组的
感谢、尊敬与爱。
各位冒险家,你们好。
我是DNF剧情策划。
感谢大家对前两期内容的支持和厚爱。
本篇是第三期,也是最后一期。
在最后一期,我们要谈的是“失落之地 : 伊斯大陆”、“机械崛起”、“爆龙王巴卡尔”以及“创神世纪”。
我们打算先从整体剧情的角度回顾一下“机械崛起”所包含的意义,
然后说下其中的主角们都从“机械七战神”和“永恒之光研究所”继承了什么,
最后再谈一下已经提及过很多次的“真相”和“巴卡尔”一直以来精心策划的事情,
以及我们是用什么方式将这些内容放到故事中的。
第三期可能比第二期的内容还要多,
为了不让大家感到无聊,我们会尽全力让内容变得更有趣和吸引人。
也希望大家能陪伴我们到最后。
这一期请来了负责“失落之地 : 伊斯大陆”和“机械崛起”的剧情策划4号(以下简称4号)和
完成“机械七战神实验室”后,马不停蹄地投入到“机械崛起”,每天都缺觉的剧情策划3号(以下简称3号),
以及我一起为大家讲述。
下面,让我们开始第三期内容吧。
今天要讲的是相当于本次版本故事的“结局”部分的话题。
从故事的结构上来看是属于结局部分,而且因为是解决问题、达成目的、成功回归的内容,也就相当于是一件事情的彻底完结。
不过从DNF整个故事来看,它属于“高潮”部分,起到 “过渡”到新篇章的作用。
所以我们也精心选择了符合这一特点的最好的题材。
那就是 “爆龙王巴卡尔”的结局和另一段旅程的开始——“机械崛起”。
我觉得这是可以展现“结局”和“过渡”内容最合适的题材,
而且为了表现这个规模宏大的过渡场面,我决定加入一个与之匹配的冲击性的反转。
那就是“真相”。如果说我们以前一直被阴谋牵着鼻子走,那现在到了与阴谋正面对抗的时候了。
冒险家也是因为听到米歇尔抛出的线索后,为了解决这个谜团才开始冒险的,
途径重重试炼,最后来到了“机械崛起”的中心地带,
在这里得知了“这个世界的真相”,应该也会有一个明确的目的了。
本次版本名为“交错的战役”的版本中,“开启真相的钥匙”是指“次元航船瓦哈伊特”,它是为了指明真相而安排的,希望可以让已经拿到
钥匙的冒险家可以坚定地去迎接真相。
我们将在本期重点谈这方面的内容。
一开始就好有冲击力啊,这是以前课本里的诗吧?
是的。
“失落之地 : 伊斯大陆”从这首诗里获得了很多灵感。
题目也是模仿了《如今已是别人的土地——被掠去的田野还会有春天吗?》。(注:诗人李相和作品,反映了朝鲜
日据时期的历史)
我觉得这也是在爆龙王巴卡尔的高压统治下克服困难,坚持抵抗了数百年的天界人的心声。
所以我想让这种“失国之恨”和前面第二期谈过的“不灭火光”联系起来。
但是这段故事在整体架构上处于比较微妙的地位。
在它之前是“机械七战神实验室”,后面又不巧是“爆龙王巴卡尔”。
而它恰好处于本次版本两个最核心的剧情之间。
即前段故事刚好有令人感动的机械七战神退场,这边又出现了全新的人物。
是的。
对机械七战神的依依不舍和因他们的消失而产生的失落感,一直影响到 “失落之地 : 伊斯大陆”开始之前。
所以这段故事的定位非常尴尬。
想延续“机械七战神实验室”留下的剧情氛围是件很难的事。
如果强行延续的话,就会成为“高潮——高潮——高潮”这种结构,会导致大家审美疲劳,反而会影响后面的故事。
可是突然把烘托起来的气氛硬生生降下来,那前面所做的努力就等于白费了。
这就是我当时所担心的。
但我们必须二选一。
我们想了很久,最后决定还是让故事稍微缓一缓。
毕竟剧情和时代都不同,我们需要安排新的舞台和人物,相当于从头开始介绍。
如果能每个人都详细的介绍,做一个面面俱到的故事那自然是最好的,但“分量”不允许这样做。
Lv110满级扩张的“圣域之战”到“永恒之光研究所”,共有超过130个任务。
分为5个主题,也就相当于每个主题平均有26个。
这个量比较适合讲述这段故事,属于不多不少正好的量。
不过满级扩张之后的机械七战神实验室、失落之地 : 伊斯大陆、机械崛起,我们平均只用了15个。
因为这部分不是主要用于升级的区间,如果剧情太长,我们担心大家会感到无聊,所以没有安排太多。
实际上,我看到大家也是想尽快跟上进度,希望能快速过掉前置的剧情。
所以想出来的办法就是一段故事分两次更新,也就是分上下两部。
就像“永恒之光研究所 - 机械七战神实验室”和“失落之地 : 伊斯大陆 - 机械崛起”那样吗?
是的。
这样的话,分量问题就解决了。
但这里还有一些别的问题。
“永恒之光研究所 - 机械七战神实验室”各有26个/15个,分量应该足够了,
但是“失落之地 : 伊斯大陆 - 机械崛起”是15个/15个,不足以讲述整套故事。
这也是我当时比较苦恼的问题,虽然是已经决定了的事,但还是非常遗憾。
不过事情既然已经定下来了,我们只能全力以赴去做好。
我当时的想法就是在这边缓一缓,养精蓄锐后,在下一段故事再来个大爆发。
毕竟本次版本的整个故事相当长,在最后的“机械崛起”不留遗憾就行了。
但情况并没有想象中那么糟。
这都得益于全新尝试的“军团”这个玩法。
当时我就想,“就是这个!”。
因为这个玩法侧重于战场和领主,
无论是领主怪和地图,或者是各种装置,都很好地融入到了设定和剧情内。
这次成功的尝试也拓宽了我们的思路。
首先是一个与以往截然相反的故事舞台。
之前的故事舞台一个是可以收集主要情报和与NPC互动的“城镇”,
还有一个就是直接展开战斗并解决问题的“地下城”。
这次决定安排两者合一的“大地下城”,毕竟是军团嘛。
我们想尽量压缩前面铺垫的剧情,然后在正式战斗中给大家留下深刻的印象。
通过这个战斗去介绍强大又无情的四位龙人,以及与他们对抗的机械崛起的主角们。
在激烈的战场背景下,展现主角们拼命战斗的场面,然后自然流露出各自的个性。
在介绍每个人物的同时,让大家重新认识到这个时代。
毕竟机械崛起的故事开始之后,“巴卡尔”的戏份就已经够多的了,可能其他人都排不到多少戏份了。
按照这种思路,我们想在对抗每个领主时,尽量细致地描写各种细节。
为此我们还第一次尝试在战斗中间加入一些剧情。
我们想,在战斗中展现剧情,但不会中断这个战斗,
中间加入对话和各种动画也不会有违和感,
而且为了不让冒险家们在中途离开,还加入了一些需要操作的部分。
我们以秒为单位对台词和动画做了无数次调整,也失败过很多次,就是不想让这种尝试扫了大家的兴致。
最后变成了开头就是一场大战争,然后才开始剧情这样一个结构。
我们将重点放在了这种新的方式和重要的故事上,尽量加快故事的进度。
最后我们在见到巴卡尔之前,终于交代完了每个人物和时代背景。
不过也有个副作用。
就是剧情发展太快了,很多冒险家都有这种感觉。
叙事过于单纯,剧情部分太少,这种意见占了大多数。
虽然是不得已而为之的选择,但当时真的感到非常抱歉,也很遗憾。
我们和大家的感觉是一样的。
但不幸中的万幸,就是大家对新登场的人物还是很满意的。
这让我们之前的担忧一扫而空。
当然,新的玩法也起了很大的作用吧。
是的。
这次的玩法确实很出色。
特别是介绍战况的旁白,那真是神来之笔。
新的人物之所以能够迅速地融入进来,也是得益于此吧。
肮脏的蜥蜴在那边……!那家伙就是利特雷诺!所有人准备战斗!
当初写这些台词时,万万没想到会这么受欢迎。
其实都是配音演员的功劳,哈哈哈……
1号的台词确实写得很好。
……
1号你还好吧?怎么一脸……?哈哈哈!
(发抖发抖)
说到利特雷诺,我想到了一件令人遗憾的事。
是指四个龙人吧?
真龙利特雷诺、火龙艾斯库尔、金龙雷纳克、黑龙奈伊泽……
他们第一次在异界地下城之一的“巴卡尔之城”出现时,都是极具魅力的角色,
即使是现在,人气也很高。
但在这次的故事中,我们没能完全表现出他们的这些魅力。
这一点我也觉得很遗憾。
就像前面说的那样,这次是要让机械崛起的主角们大放异彩。
四位龙人这次的角色是守住前往爆龙王巴卡尔路口的守门将,
而机械崛起的主角要与冒险家一起冒险,彼此积累交情和羁绊。
这完全是……
是的,跟第二期介绍的“塔内巴”的情况很像。
他们继承了塔内巴和机械七战神,以及天界前人的遗志,
需要通过机械崛起来完成前辈们的夙愿。
同样的方式、同样的旅途,但结果却不同……
我想象过,700年前冒险家在天界与前辈们做过无言的约定,
约好要看好继承他们遗志的后代们需要走的旅程。
而他们就是那些后代,冒险家为了遵守约定,决心与他们走到最后。
四位龙人确实非常有魅力,而且都很重要。
但我们通过会议得到的结论是,在机械崛起开始的地方介绍各位主角。
然后与冒险家一起同行,让玩家对他们产生比塔内巴那时候更强烈的认同感。
因为这种方式已经在“机械七战神实验室”成功过一次,所以也是最有把握的方式。
这样的话,从不灭火光继承下来的遗志和“失国之恨”就更加鲜明了。
为了下一阶段的故事能得到更大的推力,我们希望这些情节可以不加掩饰地呈现出来。
其实朱维尼尔被安排到永恒之光研究所,也是基于这种设定。
这也是故事的重要组成部分,“失落之地 : 伊斯大陆”这个题目本身就蕴含着天界人的怨恨与夙愿。
我们之所以能做出这种选择,除了受到玩法的影响。
另一个重要因素就是能出色地呈现四位龙人的个性。
因此我们才能更果断地去做新的尝试。
当然,也给各位冒险家带来了一些失望,但我们想在最后的“机械崛起”中对此进行弥补。
不过也有大家很喜欢的部分吧?
啊,你指的是……伊列娜的演讲吗?
没错。虽然那是全新的尝试,但反响确实非常好。
当时4号给了很多的建议和帮助,
没想到会有那么多人喜欢。
哈哈哈……
还有“虽然很精彩,就是有点肉麻”的评论。
(发抖 发抖)
总之,这是一次很好的尝试。
而且为高潮部分的“录音”做好了铺垫。
到达扭曲的次元后,碰到了机械崛起的主人公们,还跟四位龙人展开了战斗。
望着巴卡尔所在的宫殿,还亲眼看到了开始集结的爆龙王军队。
这就是机械崛起的开始。
随着一句“让我来教导你们真正的历史”的台词,巴卡尔第一次现身。
这虽然是“失落之地 : 伊斯大陆”的结局动画,但我想让紧张的情绪从这里开始。
我想让大家感觉到,终于到达了终点……不对,应该是到达了“巴卡尔”所在的地方。
能亲眼看到是一方面,更多的是想让大家感受到内心深处涌上来的一种激动的心情。
所以还加了这句“让我来教导你们真正的历史吧”。
我觉得这是这段剧情的顶点。
我觉得这个决定很棒。
我听到很多玩家到现在还在说“历史老师巴卡尔”、“我是来学习历史的”这种玩笑话。
这句台词可以让大家想到过去发生过的故事,
而且是巴卡尔最具代表性的台词,已经成为了巴卡尔的象征。
虽然是短短的一句台词,但当时的影响力非常大。
这也为机械崛起的开始营造了很好的氛围,
为剧情的展开打好了基础。
然后故事以“夺回化天门”拉开了序幕。
化天门是天界最具象征意义的地标,无论是过去,还是现在。
化天门始建于很久以前天界建造皇宫的时候,
在巴卡尔占领天界,推行高压统治时也屹立不倒,
就算天界胜利后又过了500年,它还是坚挺地在那个位置上。
我觉得化天门本身拥有的意义非常深远。
不管是过去、现在,还是未来,只有它一成不变地守在那个位置上。
而且“化天门”的“化”意味着是改变或教化,“天”意味着天空,也就是“化作天空”的意思。
不管是过去、现在还是未来,永远屹立不倒的“天空”,
从不屈服,顽强抵抗了数百年后取得胜利的天界与天界人,都是在化天门的守护下实现的。
所以我们打算让“夺回化天门”事件在剧情中占据比较大的比重。
但“夺回和挂上匾额”的场面要怎么表现出来,这又是一个难题。
因为当时还没有宽屏模式,真的很难在一个镜头里放入整块匾额,
不过后来启用宽屏模式后,这个问题就很简单地解决了……
为了这个场面,还写过介绍背景的网页故事呢。
就是6号写的 《钢铁的重量》。
这部小说对我们的剧情展现起到了很好的辅助作用。
而且我们也为没读过小说的冒险家们准备了一些说明,
如果是已经读过小说的话,相信对这个场面会有更深层次的理解。
冒泡的6号
我记得当时写这个剧情的过程很有趣。
当时,我还有其他有声小说的任务要赶,
不过为了更戏剧性地表现化天门的历史,我还是仔细考虑了很多。
现在看来,我想要表达的事情都很好地传达了,真是太好了。
(6666666)
准备告辞的6号
那么我就先回次元回廊了……
好的,谢谢你的介绍。
回次元回廊的路上,要小心哦。
总之,通过夺回有象征意义的化天门,我想表现出“天界重新崛起了”的意思。
剧情上这个事件提升了士兵们的士气,表达了要与爆龙王的军队对抗的决心,
也让冒险家感到了战争正式开始,就跟标题“开战”一样。
从这里开始,可以痛快地投放很多战斗的场面了。
如果说前面的“失落之地 : 伊斯大陆”是“开始——发展”,
那么从这里开始就突然进入到了“转折”……也就是进入了高潮部分。
我们想得到剧情推力的地方也是这里。
从这里开始,一直到与巴卡尔见面为止,都可以算作高潮部分,我们要把所有资源都投入到这里。
这么做的结果就是……
还是非常成功的。
虽然我个人觉得还有一些遗憾的地方,但整体反应还算不错。
而且大家也都理解到了我们的意图,这让我很欣慰。
机械崛起中会发生各种各样的战斗。
其中,最具代表性的还是与巴卡尔创造的三条巨龙的战斗场面。
这场战斗在故事架构上也占据很重要的部分。
因为想去爆龙王的宫殿,就必须击败三条巨龙。
所以在见到巴卡尔之前,要以这三条巨龙为中心开展剧情,展现战斗场面。
展现也是围绕三条巨龙来做的。
但有一处还是发生了分量上的问题。
就是“狂龙赫斯 vs 皓曦·龙骑士”。
因为共同剧情线上安排的是“冰龙斯卡萨”和“邪龙斯皮兹”,
再加上配给他们的稀有怪,分量已经相当多了。
但龙骑士剧情线因为只有“狂龙赫斯”,
比起共同剧情线,可能会稍显单薄。
是的。但是通过7号的努力,这个问题解决了。
经过长时间的不懈努力,填补了龙骑士、埃克莱尔、狂龙赫斯以及军备商奥斯卡的剧情空缺。
到开发的最后阶段,不但填满了缺乏的剧情,甚至从中脱颖而出。
噢噢……
从希洛克攻坚战开始,我们就尽可能地去制作“角色专属剧情线”,
这也是为了塑造每个角色的特点和个性。
我们想通过每个角色富有魅力的故事,让冒险家更喜欢他们,
每个角色通过故事所表现出的魅力,也能让大家感到满意。
本次机械崛起也不例外。
一开始考虑的专属剧情线角色的人选是与天界有关联的神枪手(男/女)和枪剑士,
还有与巨龙对抗的狩猎者,以及与邪龙斯皮兹有着不共戴天之仇的暗夜使者,人选很多。
不过最终我们选择了龙骑士。
龙骑士并不属于我们所在的“位面:阿拉德”,而是“位面:龙之国度”的存在。
因为已经有了他们与另一个位面的巴卡尔见过面的设定,
所以让他们跟过去的爆龙王巴卡尔或其手下发生联系会比较容易。
就算是加上一些新的设定,在那个基础上创作一些故事,也不会有违和感。
更重要的是,我们觉得以后没有机会为龙骑士另外安排专属舞台了,
这可能是第一次,也是最后一次机会。
虽然也有冒险家对此感到不解,但还是有很多人支持了这个决定。
专属剧情线可以展现共同剧情线无法讲述的仅限于一个人物的故事,
这算是相当大的优点。
DNF就像它的名字“地下城与勇士”一样,“地下城”和“勇士”都同样重要。
“地下城”是一个舞台,而“勇士”就是冒险家选择的在舞台上进行冒险的角色。
“专属剧情线”的目的就是更深入地去了解这位“勇士”,从而使故事变得更加饱满,
让玩家成为单独的主人公,通过克服困难继续成长。
本次龙骑士专属剧情线也想做到这些。
7号做出来的效果实在是太棒了,最大限度地体现出了这个效果。
我第一次看到三觉技能场面时,真的感到了震撼。
我也一样,表现力实在是太强了……
当然了,剧情策划组内部也给予了肯定,
内部测试时也广受好评呢。
哦……谢谢谢谢。
制作专属剧情线可不是件容易的事,那代表工作量加倍。
刚开始时,我总是担心,“这个计划真的能完成吗?”。
但还是希望游戏能有各种类型的乐趣,
也希望冒险家们能感到,“这个角色真是选对了!”。
所以从希洛克攻坚战开始,我们一直尽可能地做出更多的专属剧情线,
而这次的龙骑士专属剧情线可以说是集大成之作。
看到很多冒险家都喜欢这个内容,我也感到很开心。
当然了,以后其他角色也会有这种成长和领悟的过程。
有些角色会有专属剧情线,而有些角色会通过动画片等方式……
今后我们会让各种角色拥有他们自己的故事,
只要有机会,就会去创作有趣的故事。
还会给他们加上专属台词。
对,那是必须的。
现在该聊一聊巴卡尔了……
不过在这之前有件事需要先说吧?
是的,就是本次的主题“机械崛起”。
这是天界人凭借自己的力量摆脱巴卡尔的暴政,具有深远历史意义的事件。
同时也是本版本故事的结局,是最高潮的部分,
不管是在天界的剧情,还是在整个DNF世界里,都属于最重要的历史瞬间。
从故事架构上看,从“永恒之光研究所”到“机械崛起”为止,都可以看作是广义的“机械崛起”。
所以700年前在天界对抗过巴卡尔的机械七战神与永恒之光研究所也可以算在机械崛起的范畴内。
也就是从塔内巴、简妮、库里欧、奥德伊兹、波尔甘、拉蒂,还有斯塔克开始,
一直到伊列娜、朱维尼尔、奥斯卡、洛莎、弗洛,都可以算是机械崛起的主角。
为了体现他们的主角地位,我想通过故事表达跨越200年岁月的一种传承。
只想独自承担和牺牲的塔内巴与朱维尼尔很相似,而奥斯卡奋不顾身的牺牲与波尔甘如出一辙,
冷静地接受这些牺牲,为了后世而决心着眼于未来的洛莎,
也许跟库里欧有同样的想法。
弗洛心中的愤怒与斯塔克很相似,都是因为牺牲的伙伴而产生的愤怒。
失去一切亲人后也没有放弃,继续执行任务的飒拉内心深处的悲伤,与奥德伊兹一样。
而伊列娜铭记着这一切,不想忘记任何事情。
我觉得,就是这种传承贯穿着机械崛起的整个过程。
这是天界这个世界诞生之时就已经存在的主题。
天界的祖先传给了机械七战神,机械七战神再传给了后代,
而后代又传给了机械崛起的主角们。
是的。
我一直梦想有一天能用到天界的这个关键词,
其实“永恒之光”这个名称,以及“龙焰终将熄灭”这个口号,都来源于此。
在这里没有呈现的故事,通过“盖波加”传送到了机械崛起的时代,
而且是通过从未来过来的天界人的后代“麦谢尔·库里欧”。
所以我认为,盖波加与巴卡尔对抗的场面具有重大意义。
盖波加和搭乘盖波加的朱维尼尔。
让横跨200年的时光合二为一的两者,通过这种传承,让他背负着这一切,勇敢地去面对暴君。
为了实现这个场面,真的花了很多工夫。
我还记得当时1号边跑边喊:“这真的像神话一样!”
你先是说服了巴卡尔攻坚战的主策划,接着又说服了美术策划。
说服其实没那么困难,而且也说不上是说服。
当时听到我的说明后,他们就说:“这当然要做!你怎么现在才提出来?”
就是因为大家都心灵相通,所以我们才能做出最好的成果。
成果确实很惊人。
大家都已经帮到这份上了,
我觉得只要再用心一点,就能做出更完美、更令人感动的作品。
我记得4号最开始做的事情就是,确认今年动画制作方面还剩多少预算。
没错,我就是打算把所有剩下的预算都用到这里。
(!)
虽然没能如愿,但除了下一个剧情需要用到的部分,其他预算还是让我全部争取过来了。
我真的很努力去说服了财务,因为我相信这一段做出来肯定会成为最精彩的部分。
动画当然要用在最具震撼力的场面。
比起做几个短暂而平凡的场景,还不如做一个最精彩的……这样效果会更好。
我说呢,一开始安排好的视频制作计划,后来全被改了!
没错。
虽然很遗憾让1号的计划泡汤了……
但除了1号,大家都欣然接受了这个结果呢。
(那好吧)
因此我才有了能做好这个场面的自信。
确保好预算后,我就开始构思分镜。
巴卡尔飞身落到皇宫上面,然后麦谢尔出现,大喊盖波加……
紧接着的就是,通过次元出现的盖波加之拳结结实实地打在巴卡尔身上的场面。
我们就是想做出一个让天界所有人都梦寐以求的痛快场面,然后紧接着……
通过次元出现的盖波加,与巴卡尔遥遥相望的场面。
接下来就是最艰难的部分了。
因为要将动画的最后一个场面与像素图的第一个场面无缝衔接在一起。
从动画立即切换到像素图,还要让场面保持连续性,这可不是件简单的事,
之后还要播放库里欧和奥德伊兹的录音,而且还要与BGM同步。
光是考虑哪个时间点该出现哪种声音,就已经够让人头疼了。
正因为是重要的场面,所以想尽量展现更多的信息,
而且不想放弃的好素材实在太多了,挑选也是件苦差事。
最终确定的计划是“动画 → 库里欧/奥德伊兹的声音 → 像素图演出开始(BGM开始)”。
值得一提的是,当时“库里欧/奥德伊兹的声音”一不小心就会切断动画和像素图展现之间的流畅过渡。
我们就通过盖波加头部一闪一闪的照明表示录音机正在播放,用这种方法解决了这个难题。
这虽然是一种常规手段,但也得到了很多人的夸奖。
(6666666)
我希望通过这样的表现手法,让大家在机械七战神实验室剧情中感受到的情绪能够延续下来,
而且通过这种“传承”,让情绪得到一种爆发。
其实“传承”这个关键词体现在各个方面。
之前谈到的化天门匾额重新挂起的场面也属于这个范畴,
修复好的纳瑟乌森林的朋友们重新站在战场上的描述亦是如此。
正是因为这种“传承”,从永恒之光研究所开始的这段故事,到了机械崛起终于开花结果。
而且天界人也不用再被迫做出为了未来的选择,而是可以为当下的自己做出选择,这也是对他们的一种补偿。
这种补偿就是天界新生。
而我们将这个补偿通过“天界新生”的过场动画,与冒险家们进行了分享。
这个动画的诞生,也是很多幕后英雄的功劳。
我想借此机会,向音效组和影像组的同事们再次表示感谢。
当时的计划真的非常紧凑,几乎是不可能完成的,但他们不辞辛苦,奋战到了最后。
多亏了大家,才完成了一个画龙点睛般的结尾。
一个人再怎么能干,作用毕竟有限。
正是因为我们能够齐心协力,为了同一个目标努力,才能做出这一切。
就像机械崛起时一样。
这也算是“传承”吧?
……算是吧……这个话题到此为止……怪难为情的。
(噗!)
终于轮到这位了。
终于出现了,我等了很久呢。
相信各位冒险家也跟我一样。
可以说本次版本的所有故事都是为了跟这位老大见面。
他可以说是本年度最佳历史讲师,兼统治天界的暴君,还是……
(不知道在说啥~)
……啊,好的……
我就不消耗大家的疲劳值了,
他就是“爆龙王巴卡尔”!
是啊,正是巴卡尔“大人”。
独一无二的巨龙、天界的统治者、第九使徒、所有龙族的父亲、爆龙王。
这些都是用来称呼他的。
他确实是个非常重要的人物,对整个世界观的影响力也不容小视。
而且这么多年来,冒险家们对他的关注和喜爱也与日俱增。
不可否认的是,这是一个非常难以驾驭的素材,毕竟他具有的魅力实在太强大了。
但是,可以亲手编写巴卡尔的故事,又是一个足以让我自豪的美差。
关于怎么去表现巴卡尔,我们在内部也做过很多讨论。
但结论其实很简单,因为他的个性太鲜明了。
我们决定让他本色出演。
淡定地坐在王座上等待也许会杀死自己的试炼之刃,连击败过三条巨龙的秘密武器也能轻松击碎的绝对实力,
还有面对盖波加也毫不退缩,从容击倒的霸者形象,我们想让“爆龙王巴卡尔”这个人物淋漓尽致地展现出自己的
所有特质。
巴卡尔可不会拐弯抹角去套别人的话,使用阴谋诡计或利用他人的行为也跟他完全不沾边。
他就是兵来将挡水来土掩,面对难题决不退缩的真男人。
光是表现巴卡尔本身,就花费了很多时间,因为只有那样,故事才能顺利推进到顶峰。
第一步是击败三条巨龙后,站在爆龙王宫殿前的那一瞬间。
紧张的气氛必须从这里开始营造,这样才能在遇到巴卡尔的瞬间,让这种情绪得到爆发。
其实这段剧情非常短,几乎没办法插入一段动画,但我觉得这种情感的变化非常有必要。
其实实现起来并不难,因为巴卡尔这个人物自身携带的气场。
我们已经认识他很长时间了,他一直都是强大和很有魄力的人物。
而且设定上几乎没有瑕疵,还有很多背景故事能支撑这次见面,
所以仅仅是能跟他见面这一事实,就自带一种冲击力。
就像是在现场亲眼看到平时只能通过画面瞻仰的超级巨星那种感觉吧。
我们只需要让故事自然地发展下去,再稍微做一些加工就可以了。
在与巴卡尔的对话中,给出“与迄今为止所知道的没有多大出入”的信息,
让大家切身感受到,我们的最终目标真的就在眼前,
然后突然来一个经典场景,就是巴卡尔捏碎杯子的场面。
接下来,巴卡尔就开始自己的表演了,那是一场完美的表演。
啊,难道这就是那个“EZ DO……”
不是的,请停止那个舞步。
就算是个人喜欢的网络梗,也不要用在这里……
(闷闷不乐)
首先,他用不可思议的怪力把冒险家扔过去,然后徒手击碎被召唤出来的TNB。
然后又把冒险家扔到宫殿外,自己变身为巨龙追过去展开战斗。
在这个过程中,还会飞上空中打落投过来的对巴卡尔最终兵器——永恒之光。
在击败三条巨龙的战争中起到决定性作用的兵器就这样一瞬间被击碎,
让冒险家亲身体验到被压着打的感觉。
“巴卡尔就是这么强!”、“他要是出现在攻坚战的话,可不是开玩笑的!”我们想传递的就是这样一种氛围。
但是在战斗过程中想让每个冒险家都体验到巴卡尔的强大,还是有一定局限性的。
特别是名望值达到一定境界的冒险家,可能很难在剧情地下城中感受到巴卡尔有多强大。
这也是让人很无奈的地方。
为了游戏内的平衡,我们真的尽力了……
不过太勉强的话,可能会适得其反,变成更加不合理的情况,
所以只能做出适当的退让。
就像前面说的那样,我们想全方位地表现 “爆龙王”。
这是关于巴卡尔、为了巴卡尔、属于巴卡尔的故事,所以不想留下任何遗憾。
在尊重原故事走向的前提下,我们想给故事指出一个新的走向。
不管怎样,我们就是想让巴卡尔这个人物拥有一个传奇般的历史,这是我的真心话。
终于到了最后一个主题了。
真相,还有创神世纪。
这一路走来,冒险家已经见过很多使徒。
通过他们,主动或被动地听到了很多信息。
利用这些信息,做过很多次推测,也预测过今后将要发生的事情。
我们在第一期时也说过,为了能够通过这些信息做出推测,我们在创神世纪隐藏了很多秘密。
据我所知,除了创神世纪记载的字句,还埋下了很多假象。
夏勒·弗兹的圣书就是其中之一。
咦?2号怎么突然出来了……
之所以植入假象,是为了防止创神世纪第四章过早被揭晓。
当时的创神世纪被认为是预言书,是用来预言使徒之死的。
我们的故事也是跟着这个预言走,所以创神世纪可能会成为一本剧透书。
当时的大部分故事都是2号和我一起完成的,
我记得我们讨论过这个事情。
讨论的结果就是,扔出一个假象,混淆视听。
这是1号强烈主张的。
我就按照这个要求,编写了“夏勒·弗兹”版本的圣书。
而1号再根据这个内容,写了一篇网页故事,
就是关于魔界大战的 “新世界的神”。
这篇我也读过。
有些地方照搬创神世纪的文章,有些地方进行了巧妙的修改。
是的。
特别是,“为了他们应得的荣耀与敬仰,要重新开创使他们安居的世界。
创造即是毁灭,只有毁灭才能换来新生。他们当中选出了十二位神。”
写这句的过程极其艰难。
大家也看过之前公开的创神世纪第四章的内容,
不仅要将那么多的信息压缩到这段文章内,还要制造一种“夏勒·弗兹就是天选之子”的感觉。
哇,1号……
在读完创神世纪第四章之前,我还以为这篇内容是创神世纪的一部分呢。
原来那时候你就已经是狠人了啊。
不仅如此。
在Lv100满级扩张时,1号还想利用“暗黑神殿”的剧情,
想在剧情任务中放出假的圣书内容,试图混淆冒险家们的视听呢。
这件事我也知道。
1号真是太狠了……
我觉得因为有这些细节和过程,才有了现在的成果。
不仅可以让故事变得更加饱满,
而且每个版本就算不出现创神世纪,也能让“预言”这个主题一直引导故事的发展。
与之相似的,之前还通过“暴戾搜捕团圣书”填充了Lv100满级扩张时的内容。
在洞察之眼剧情任务,推翻暴戾搜捕团圣书,揭示了真相的也是1号。
我觉得那是一次很好的尝试,
正是那次尝试,才让我们重新想到了海伯伦的预言所。
重要的是真中带假,假中带真,这也是通过故事的延续植入的一种谜题。
我希望大家在这些互相矛盾的信息中解开谜题,各自推测,然后慢慢接近答案。
最后,在寻找真相的过程中确认自己是否猜对了。
这次把真相透露出来,有特殊的理由吧?
是的,现在正是故事需要一个转折的时期。
第一期时也说过,不能总依赖于“开始——发展——转折——赫尔德”这种模式。
所以才把巴卡尔和创神世纪这两张王牌拿了出来,这代表我要告诉大家真相的强烈意志。
不过在这之前,我们还有个问题需要解决。
就是作为故事的主人公,冒险家每次的行动总是太被动了。
这确实是各位冒险家经常提出的意见,
对此我也有同感。
是的。
所以这次也想一并解决这个问题。
我们确实想让冒险家主动出击去寻找真相。
只是在故事的最后,冒险家对巴卡尔所说的真相,还是持不太相信的态度。
看过这个的冒险家可能会觉得很郁闷。
“我说,人家都说得那么明白了,竟然不相信?”
我在写故事的最后阶段时,也慎重的考虑过。
我想的是,听到这么重磅的真相后,大家到底会不会相信?
到现在为止,被骗的次数还少吗?到了最后,对于巴卡尔说的话真的能全盘接受吗?
这样的话,冒险家这个角色可能会成为任人摆布的人物吧。
所以这次我们没有让冒险家一下子领悟到所有的真相,
而是让他为了确认这个真相的真伪,
以及是否还有其他被隐瞒的事情,踏上未来新的旅程。
原来“交错的战役”是这个意思。
果然是“传承”。
(瑟瑟发抖)
我说,创神世纪的话题就这样讲完了?
我可是放下手头的事情,急忙奔过来的。
再说下去可能会影响到后面的剧情,所以就到此为止吧……
(闷闷不乐)
好了,你可以回去了。
希望能在其他杂志社的内容里,正式与2号相遇。
本次版本故事中,最受瞩目的一个题材就是扭曲的次元。
在这个过去的历史中进行冒险,可以说占据了本次故事一半以上的篇幅。
能写一次回到过去的故事,这种机会非常难得。
也许说不定是最后一次机会。
所以为了这第一次,也可能是最后一次的机会,我想尽可能拿出所有的东西。
但也不想写一个毫无来由就穿越的故事。
那样的话,回来以后会引发一系列问题。
就算在里面的故事多精彩,随之而来的设定方面的错误和矛盾,可不是那么容易解决的。
所以就使用了“扭曲的次元”这个设定。
扭曲的次元的话,是不是不管发生什么事情都不奇怪呢?毕竟那是扭曲的次元嘛。
我记得一开始的方向是这样的。
现在回想起来,那确实是站不住脚的理论。
是的。可以说是自欺欺人,而且这也不是什么万能理论。
当时各位冒险家也提出过几个疑问点。
这个我们稍后再谈……
那我们还是继续说扭曲的次元吧。
(不爽)
就像前面说的那样,扭曲的次元这个设定是为了防止“介入历史进程后,可能会引起的错误和矛盾”。
不过其实还有另外一个原因,就是为了实现之前只能想象的场面。
而且作为主人公,回到过去的冒险家必须要有一些活跃举动。
主人公换了一个舞台,说明主人公需要在新的舞台活跃,
而本次舞台又是“过去的天界”。
单纯为了防止蝴蝶效应,让主人公做个看客会很无趣吧。
特别是在注重体验的故事型游戏中,更是如此。
而且还会让曾经喜欢异界地下城剧情的冒险家大失所望吧。
所以我们决定积极利用扭曲的次元。
既然都已经扭曲了,那就让我们勇往直前,把冒险家喜欢的素材全部放进去。
就这样,三条巨龙留在了天界,盖波加也跟巴卡尔相遇了。
当然,我们也可以挪用过去已经有过的故事。
但是,换汤不换药真的能让冒险家们满意吗?
基于这些考虑,我们决定在不改变原剧情大框架的前提下,给它加了一些猛药。
如果三条巨龙没有去阿拉德,而是与他们三个在天界爆发激战的话;
如果天界人靠自己的力量制造出的盖波加与巴卡尔相遇的话……
经过种种考虑后,这些场面就这样诞生了。
但我的担忧并没有消失。
这也是各位冒险家心里的疑问。
我们前期讨论过的担忧事项,玩家们都提到了。
三条巨龙、盖波加的出现,
毕竟这两个事件可能会对世界观形成指数级别的破坏。
就算这是扭曲的次元……而且连时空统治者也……
喂喂……4号,
打住……就到此为止吧。
(呜呜呜)
这个问题,现在还不能透露太多,但有一点可以说的是,
我们正在准备解决这个扭曲的故事,现在已经在进行中了。
但今天还不能透露,而且不是三言两语就能说清楚的,
以后会慢慢揭晓,请大家耐心等候。
我们会努力准备,
然后再找个机会与冒险家们进行交流的。
不是,我说的是时空统治者他们……
嘘!
(闷闷不乐)
刚开始准备介绍剧情内容的时候,我一直在想,到底要谈些什么好呢。
因为我曾做过一些承诺,所以我就更加紧张了。
我担心自己做出的承诺没有兑现,这段时间精心制作的故事是否被错误解读,
或是否因为不恰当的词语或表达,冒犯到了各位冒险家,又或是故事到底是不是有趣等等。
但这又是一个给大家介绍幕后故事的难得的机会,对此我又感到一丝兴奋。
虽然这个篇章的故事还没有完结,但我想跟陪伴至今的冒险家们道声谢谢。
非常感谢大家的陪伴与厚爱,也感谢收看本期节目。
这次收到的鼓励与夸赞,我会铭记于心。
同时也会认真分析大家给出的犀利批评,让其成为今后改善的依据。
今后我们也会继续倾听大家的声音,努力做出更好更有趣的故事。
谢谢大家。
剧情策划组呈上。
我记得大家对真龙利特雷诺的“真龙”展开过激烈的讨论。
单从结果上来说,“真龙(True Dragon)”确实是有意而为之的名称。
利特雷诺的早期风格来源于D&D的高阶龙族True Dragon。
而且不仅是真龙,金龙、火龙、黑龙的设定也都有这种起源。
金龙雷纳克,来源于被分类为金属龙的金龙(Gold Dragon)。
火龙艾斯库尔,来源于被分类为色彩龙的红龙(Red Dragon)。
黑龙奈伊泽,也同样是来源于被分类为色彩龙的黑龙(Black Dragon)。
真龙(True Dragon)其实是高阶龙族这个谱系的泛称,
但是在我们这里,他因为是四个龙人中实力最强的存在,所以被称为“真龙”。
早期的RPG游戏的设定,很多都是借鉴或模仿D&D的设定,
像龙方神奇四人组也是一样的设定。
其实这次的争论,源于DFU之前的设定集中出现的Green Dragon,
这其实是因为与被分类为色彩龙的绿龙(Green Dragon)产生混淆而造成的失误。
这次制作“失落之地 : 伊斯大陆”的过程中,已经发现了这个错误,按照最初的设定,修改为True Dragon。
我也看到有玩家提出疑问“引起地震的龙不是应该叫震龙吗?”。
之所以能引起震动,是因为拥有足够强大的力量,是表现其强大的一种方式,与他的名称或者属性无关,这一
点在此做一下澄清。
更多是被称为“肮脏的蜥蜴”的利特雷诺,喜欢利用自己强壮的身体撞击敌人的战斗方式。
他的自豪与傲慢都来源于自己强壮的躯体。他用这副肉体屠杀了无数天界人,
这其中也包括朱维尼尔的手下。
对于卑微地生存下来,继承前人遗志的天界人,利特雷诺对他们是极尽鄙视和侮辱的。
朱维尼尔当然不能原谅这样的利特雷诺。
他想让这条龙也迎接最卑微的死亡结局。
所以先逼他不得不狼狈地逃走,
然后用屠龙者一击穿透了利特雷诺最引以为傲的身体,让他迎来了屈辱的结局。
四个龙人中,火龙艾斯库尔的年纪最大
在扭曲的历史中,巴卡尔察觉到冒险家的介入后,将四个龙人派到伊斯大陆各地,
这导致了联合军的计划严重受挫,陷入了极大的困境,等冒险家出现后扭转了不利局面。
但在原来的历史,四个龙人并没有分散在伊斯大陆各地。
所以联合军可以按部就班地完成战斗准备,天界战争也顺利发生了。
飒拉·维恩这个角色,到了机械崛起才给她安排了自己的剧情。
所以我想尽可能多的写关于她的事情,突出在其他人物身上见不到的亲人这个概念。
亲人的牺牲其实触动的是另一种情感。
所以我在写飒拉的故事时,也不知不觉地把自己代入进去,这又是另一种意义上的困难。
但也正因为这样,才保证了故事的质量。
重新使用机械七战神时期的重要素材“德拉卡尼达”,是非常谨慎的事情。
因为虽然不是有意为之,但确实跟冒险家相遇过很多次。
不过我非常想表现出这样的德拉卡尼达成为友军时,展现出可靠的一面。
所以通过飒拉,引出了这个角色,让他出现在机械崛起之中。
当时我是期待和担心各占一半,当看到大家欣然接受,我也算是松了一口气。
伊列娜祈祷的对象就是天界人。
她的祈祷,也是出于将这些天界人奉为自己心中的神,想永远侍奉的真诚之心。
对于伊列娜来说,天界人就是这样珍贵的存在。
朱维尼尔在原来的历史中也是位无名英雄。
他不想在历史上留下自己的名字,事实上也确实没有留下。
虽然过程不同,但开始和结局并没有发生变化。
朱维尼尔的名字来源于Juvenile,是“尚未成熟”的意思。
他觉得一直埋怨祖先做出的选择,像个罪人一样逃避现实的自己,就是一个未成熟的人。
所以他抛弃了自己的名字,自称为朱维尼尔,大概是“菜鸟”的意思。
朱维尼尔的想法发生变化,是从机械崛起后期的台词开始表现出来的。
“……但今天, 所有的事情都被证明了。他们并没有做错……而我……只不过是个什么都不懂还自以为是的
无知小孩。”
在原来的历史,朱维尼尔已经知道了塔内巴的背叛,毕竟那是天界人人都知道的事实。
但他并不知道塔内巴的背叛背后隐藏的历史。
军备商奥斯卡最后的选择,是在分秒必争的危难时刻做出来的。
如果当时是其他人在那里,也会做出与奥斯卡同样的选择吧。
因为担心如果作战失败会随之出现更大的牺牲,洛莎无法接受哪怕是一个小小的变数。
特别是因为带着情绪的措辞可能会导致的失误,这是她最警惕的部分。
所以她逐渐学会不带任何感情地只说必要的事情。
通过精确的计算和合理性分析来决定作战计划,并且只传达必要的事情,因此她一直给人一种冷漠的态度,
但对于因为自己的作战计划而牺牲的伙伴,她的悲痛比任何人都要深重。
据说狂龙赫斯破坏掉的建筑物,是由在巴卡尔的宫殿被剥削的天界人负责维修的。
狂龙赫斯的故事情节,大家猜对了,就是模仿了那个声音特别大,但看不见的那条龙。
在巴卡尔的创造物中,三条巨龙的地位最高,其次就是四个龙人。
巴卡尔的创造物从出生起就是现在这个模样。
不仅是埃克莱尔这样的龙骑士,其他所有龙族也都盲目地忠诚于巴卡尔。
而冒险家角色“皓曦·龙骑士”,因为在自己的世界已经经历过非常悲惨的事情,所以才能对抗他。
只不过他还是会很尊重巴卡尔,对他的力量表示敬佩。
实际的历史发展与扭曲的历史是不同的,但试炼的惨烈程度是一样的。
在“天界新生”这个动画的最后,之所以没有让伊列娜说出新国家的名字,
是不想直接说出大家都熟悉的那个名称,在即将说出口的瞬间结束,就是让大家自行体验那种氛围。
国家的名称大家应该都猜到了,就是“第七帝国”。
次元航船瓦哈伊特的形状源于“钥匙”。
真相存在于过去,为了接近那个真相,就要乘坐瓦哈伊特,
所以有“能开启真相所在的过去之门的钥匙”这一层含义。
感谢大家阅读笔记,以及对我们的支持。
希望以上内容能陪您度过开心时光,也希望在不久的将来能通过其他制作笔记与大家见面。
非常感谢。
相信大家看到伊列娜宣布天界重获新生的动画时,听到过同时响起的歌声,
有没有一种热血沸腾的感觉呢!
天.界.自.由.了!
当大家的愿望终于实现的那一刻,
我们每个人都很感动……555
那么,我们就用这个过场动画和歌曲,
开始讲述天界剧情最后展现的幕后故事吧!
这篇过场动画属于天界故事的终章,回顾了从机械战神开始,一直到为天界战斗和牺牲的各个人物的事迹,以及完
成使命后默默离去的朱维尼尔和即将迎接新开始的伊列娜。
当时准备分镜时,为了展现这两个人物的个性和设定,考虑了很多因素。
现在,我来给大家介绍一下这个动画都包含了什么内容吧。
视频中,朱维尼尔没有露出正面。
场面的顺序是,朱维尼尔的手、影子、被影子遮挡的脸部、向漆黑峡谷走去的背影。
朱维尼尔决定从天界历史中抹去自己的存在,我用分镜诠释了他的这种性格。
我想用含蓄的方法表达他离开时的感受和表情。
在过场动画里,不让观众看到他的整个脸部,
想用这种戏剧性的方法表现他“从天界历史退出”的场面。
他放下的花是朝右的,然后他从左边离开。
整体的影子也是朝左倾斜。
而恳求他留下来的伊列娜的影子在右边。
我想通过这样的布局,来表达这两位人物各自选择了不同的未来。
朱维尼尔走向一片漆黑的峡谷之中
从巴卡尔手中夺回天界后,伊列娜成为了最高礼官,这是一个非常重要的设定。
所以我让她穿上了跟艾丽婕相同的服装。
原本朱维尼尔最后的台词是“我必须被遗忘。”
但为了让冒险家们认识到伊列娜成为最高礼官的事实,
最后改为朱维尼尔提到她衣服的台词。
朱维尼尔:“这身衣服……挺适合你嘛。”
我在制作分镜时,是这样考虑的。
我想象了一下,朱维尼尔离开前看到穿着最高礼官的服饰的伊列娜会说些什么。
应该会感到欣慰和自豪,对她说“很适合”或者是“为你加油”之类的吧。
在游戏里面,伊列娜一直都是司令官的形象,但为了让她更符合新身份,我加了一些祭祀的感觉。
因为整篇动画都在讲述当一切尘埃落定后,走向光明未来的氛围,
所以在这里着重表现出抒情的氛围。
一开始,伊列娜宣布天界解放的场面是没有台词的。
后来制作分镜时,有人提出加上“新国家的名字是第七帝国!”这句台词。
但在游戏里,在这个过场动画出现之前,伊列娜与朱维尼尔之间的对话,已经有过朱维尼尔提议为新国家取名为
“第七帝国”,并说这意味着机械七战神的场面了。
伊列娜 : “新国家的名字是……”
所以我们在最后只说到“新国家的名字是……”,就结束了。
这样也能让玩家们想起两个人之前的对话。
朱维尼尔献花的坟墓是奥斯卡的。
本来想放的是奥斯卡的私人物品,但因为这里不是强调他一个人的牺牲,所以就放弃了这个想法。
弗洛脖子上挂着毛巾,正在和许多人一起重建天界。
本来还有弗洛被任命为大将军的场面,还有很多其他人物的故事,不过最后都没能放进去,这点还是挺遗憾的。
天界解放后日以继夜地处理工作,洛莎都有黑眼圈了。(^^;;)
看到左边的点心了吗?这是在说 洛莎喜欢吃零食。
飒拉·维恩在照顾因战争失去父母的孤儿们。
飒拉·维恩和这些孩子们在这场战争中都失去了很多,经受了太多的苦难。
因为是一直饱受苦难的悲情人物,所以我想在最后让她摆脱这种命运,找回一些幸福。
我在作曲时,一般会先确定要表达的重点。
第一次看到“天界新生”的剧本时,我决定通过两个关键词去创作这首曲子。
1.悼念战争中牺牲的人们(牺牲)
2.宣布天界重获新生的伊列娜,即将建设新国家的天界人们(希望)
在战争中牺牲的先人(牺牲)、即将由后代开创的新国家(希望),
我决定用的就是牺牲和希望这两个词。
虽然两个词蕴含的意义截然不同,但我想融入到一首曲子里,让这场充满苦难的旅程,在最后迎来感动的场面。
我一般是完成曲子后再确定曲名的,
会从关键词或与故事匹配的重要因素中去选择。
一般会先选2~3个候选名,然后经过深思熟虑再确定。
不过这首曲子从一开始就有了暂定名,就是Liberation,
可能我在作曲之前就已经在心中定好“Liberation”这个名字了吧。:)
这首曲子是先有视频,然后再根据视频进行创作的。
以伊列娜宣布天界解放的场面为中心点,先制作了“我将铭记”的歌词和旋律,
然后决定在这个旋律的前面是悼念前人的内容,后面是建设新国家的希望和决心。
当时我本来是想在伊列娜宣布天界解放的那一瞬间让音乐达到高潮,
但比起激昂的情感,用含蓄的情感表达决心会更加艰难。
“新国家的名字是……”
随着这段台词,要有个令人回味的结尾,但我不想在这里插入充满希望的高潮部分。
最后的高潮重复部分(2分25秒),如果是一般的曲子会在这里达到顶点,
但为了给大家营造一点朦胧感,让主唱的歌唱和吉他独奏一直延续到歌曲结束为止。
为演奏吉他的李泰旭鼓掌!
在早期的版本中,从动画的开头就开始有歌词,
后来永杰提议,要不试试从后面高潮部分再开始加入歌词,
等完成后发现这样做确实效果更好,更令人感动。
另外,在我作曲时提出很多宝贵意见的音效组的朋友们、录音时始终陪伴我的东炫、
以及在我作词的过程中缺乏灵感时,帮我挑选唯美歌词的仙花,谢谢你们!:)(人名部分为音译)
欢迎各位高手翻唱哦~
大家好~~!!!
真是好久不见了呢。
本期制作人笔记的主题是机械崛起:开战、爆龙王巴卡尔攻坚战的动画, 剧情策划总动员,
以及由参与制作的各位策划亲自介绍幕后故事。
我们认真准备了很长的时间。
希望大家看完制作人笔记后,能在DNF的世界里得到更多的乐趣!
那么,下面开始介绍吧!
请与音乐一起欣赏~!
“经受过磨砺的锋刃啊,在烈焰中迎接爆龙王吧!”
这是本版本最重要的使徒主题曲,压力肯定是有的,
但看到制作计划后,我立即申请了这份工作。
DNF的音乐,特别是使徒的主题曲,对我个人的游戏音乐生涯有着特殊的意义。
加入到Neople这个大家庭后,我一直想在这款游戏中留下自己的痕迹。
没想到机会来得这么快,而且是在DNF历史中最为重要的时间节点上。
其实抛开这些理由不说,这位可是爆龙王啊!
龙中之王,谁不想试试呢!
第一次开会时,就已经确定好巴卡尔主题曲要延续之前使徒主题曲的雄壮和宏伟之感,
但又不能完全沿用过去的方式,要有崭新的感觉。
当我看到机械崛起的剧情梗概和相关人物的设定后,就知道本版本的故事与以往有着截然不同的情感表现。
高阶异界时期,机械崛起的故事曾短暂出现过。
但这次的剧情非常完整,对抗巴卡尔暴政的天界人、各个冒险家的故事,他们表现出来的情感对我触动很大。
另外,还向冒险家提示了对创神世纪的怀疑和寻找真相的方法,并确定了今后冒险旅程的方向。
故事越发展到最后,越有一种心潮澎湃的感觉。
没有丝毫隐喻或掩饰地揭晓了真相、向着故事的结局勇往直前的人物们、
还有在最后的决战中感受到的强烈欢喜,
“Extreme”
我用这个单词概括了整个过程。
相信如果有人正在哼唱巴卡尔的主题曲,那肯定是这一段的核心部分!
一般情况下,一首歌曲的核心部分都是“中心旋律”。
在这首曲中,
“Nur wer mich besiegt wird die verborgene Wahrheit erreichen!”
惟有战胜吾之人才能获悉隐藏之真相!
就属于这个部分。
一般来说,作曲家或音乐类型不同,使用的编曲方式也会有所不同。
像我就会先明确中心旋律和与旋律匹配的编曲方式,并确定想要表现的核心主题,
然后才进入正式的作曲/编曲的过程。
为了让巴卡尔的主题曲具有独特性,我选择了自己最擅长的方式。
这也是我决定投身音乐行业的契机,也是创作DNF音乐的原动力,就是重金属音乐。
我以被称为“NWOAHM”的90年代美国重金属为基础,加入了以下的多种方式。
- 70年代的前卫摇滚/美术摇滚的非常规方式
- 死亡金属/碾核的过激快速的演奏
- 受到古典音乐影响的新古典摇滚
- 摩登金属的极度电子化的演奏
我在自己熟悉的各种摇滚和金属音乐中,尝试组合了各种因素。
另外,还加上了使徒主题曲原有特征的唱诗班和管弦乐的庄严感,
这一切都是为了创作出巴卡尔专属的Extreme Music。
“其实仅靠这样一张截图,很难说明我跟这些乐曲展开的激战……”
可以说没有电吉他,就没有重金属!
我以前的大部分作曲,就算是借助电脑(?!)也会坚持亲自演奏电吉他来完成录音。
但当我完成这首曲的编曲后发现,这首曲已经超出了我的想象和实力,
所以我开始寻找擅长从古典到现代音乐所有类型的开放型吉他手。
没过多久,我就找到了完全符合我要求的人,他就是姜敏(音译)。
他在现代摇滚方面的能力是有目共睹的,
而且他的演奏极其准确又不失华丽,为这首曲起到了画龙点睛的作用。
天界各处都在使用德语,所以用德语作词应该也是很正常的事。
但我本人完全不懂德语,为了延续现有的拉丁语歌曲特有的作法和氛围,
我急需一位熟悉德语、拉丁语、韩语三种语言,且诗词表现力优秀的人的帮助。
(真的找得很辛苦呢)
想找到这样的人,几乎是不可能的事。
我当时通过有外语作词经验的组员、同声翻译人员、热心人士等各种人脉来寻求帮助,
后来遇到了协助过巴卡尔主题合唱曲作词的加图立大学的李在容教授。
李教授是第一次接触DNF,过于庞大的资料可能会引起不必要地混淆。
所以只给他提供了巴卡尔的设定、赫尔德与冒险家以及巴卡尔之间的人物关系、使徒世界观等资料,
还有通过样本曲和歌词,描述了想要表达的氛围。
看完这些之后,李教授并没有索要更多的资料和完成度更高的样本曲,他只说了一句:“听起来很意思啊!”,然
后就欣然加入了!^^
我们采用的方式是,我先告诉教授想要放入每段旋律的内容或韩语歌词,
教授再用德语填写歌词。
<从作词到录音当天为止的一些记录>
因为就算是相同的句子,有时候德语也会比韩语长两三倍,
因此我担心可能需要花很长的时间来进行讨论和说明,不过李教授很积极,他满腔热血的投入工作,
最终在计划的时间内顺利完成了德语作词的工作。
Wer wagt es den Tyrannen herauszufordern
谁人胆敢挑衅暴君?
Lobe den Tyrannen, Lobe den Tyrannen, Lobe den Drachenkonig!
赞美暴君,赞美暴君,赞美爆龙王!
Nur wer mich besiegt wird die verborgene Wahrheit erreichen!
惟有战胜吾之人才能获悉隐藏之真相!
Nur ein Schwert aus Qual wird alles durchbohren.
惟有用痛苦铸就的锋刃才能穿透一切。
Lobe den Tyrannen, Lobe den Tyrannen, Drachenkonig!
赞美暴君,赞美暴君,赞美爆龙王!
Mir wurde ganz bewusst,
吾早已知悉,
Ich sehe mich in den Flammen sterben.
吾将目睹自身于烈焰中消逝,
Weinende Frau versucht mich als Opfergabe zu benutzen.
哭泣的女人试图以吾为祭。
Lobe den Tyrannen, Lobe den Tyrannen, Lobe den Drachenkonig!
赞美暴君,赞美暴君,赞美爆龙王!
Nur wer mich besiegt wird die verborgene Wahrheit erreichen!
惟有战胜吾之人才能获悉隐藏之真相!
Alles wird wieder gut werden durch den Tod, den du mit deinem Schwert vollbracht hast.
死亡绽放于汝之剑下,一切都将回归正轨。
Alles wird wieder gut werden durch den Tod, den du mit deinem Schwert vollbracht hast.
死亡绽放于汝之剑下,一切都将完美无瑕。
Steche mich mit deinem Schwert auseinander und geh.
以利刃刺穿吾,而后速速离去。
Das ist der einzige Weg, um meine Wut zu besanftigen.
此乃唯一路途,平息吾之怒火。
Lobe den Tyrannen, Tyrannen, Drachenkonig, Drachenkonig!
赞美暴君,赞美暴君,赞美爆龙王!
合唱的录音是22年8月9日在首尔进行的,那天下了史上最大的暴雨。
我一直担心录音室会不会进水,合唱团的人员会不会有人缺席,
但当我抵达录音室后,发现那天录音室所在地区的雨下得并不大,
录音室也完全没有受到影响。
虽然我也不知道我那天是向谁祈祷的,
但总觉得有谁听到了我的心愿。^^
由于歌曲本身的音调相当高而且持续时间较长,很多人担心录音结果会不理想。
但佟珉豪(音译)导演表示值得一试,而我本人也相信勇敢的尝试才是对音乐最好的动力,所以决定冒险一试。
结果,韩艺综合唱团的各位让我的担忧一扫而空,他们自然又充满能量的歌声真是太宏伟了。
"当仅存在于想象中的歌声在现场响彻的瞬间,那是我永远难忘的一次震撼体验。"
为了弥补一直比较激昂的主旋律带来的重复感,以及与过去的游戏氛围的违和感,
我还准备了符合各种情况的其他版本的主题曲。
在巴卡尔攻坚战的第一阶段版本中,我删除了几乎所有的重金属因素,
强调了古典音乐风格的缓急有序的节奏感。
与盖波加的最后决战又采用了另外一个版本,与第一阶段一样,也是以古典音乐为主基调,
不过里面特意加入了很多过去那种怪兽电影里的老式音乐,
为的就是让旁观两个巨大存在对决的冒险家,有一种身临其境的感觉。
加起来,就是3个章节,一共超过7分钟的一首曲子。
一边写这个制作笔记,一边回顾那段时间的工作,让人不由的感慨万千啊!
作曲的过程,就是对我浅陋的音乐知识和表现力进行检验的过程,
因为是第一次挑战的领域,刚开始完全找不到北,好多次都觉得自己不可能成功。
而且那段时间,我正好经历了妻子的分娩,所以精神和肉体上都非常疲惫。
(其实昨天也几乎没睡,DNF的爸爸妈妈们,加油啊……!)
这个夏天,我每天都是在与创作、赶日程以及自己的体力做斗争,
每天都在用“今天会是我人生中最为轻松的一天”来激励自己^^;
如果没有各位同事和各位专家的关心与协助,这首曲子根本不可能完成。
我想借此机会,向所有参与和支持本次制作的同事和朋友表示感谢。
并且也向喜欢巴卡尔攻坚战和DNF,还有这首曲子的冒险家们表示感谢!
+
<出差路上,与“爆龙王巴卡尔”歌曲同行的某位冒险家>
- 作曲家 俞东浩(音)
fin.
本期介绍了君临天界的爆龙王,
那么下一期会是什么内容呢?
终 于 !!
是的。
下一期将介绍天界人们的努力成果,
天界新生的故事。
请一边欣赏巴卡尔大人为大家准备的华丽的烟火秀,一边耐心等候吧。
这是巴卡尔的核心攻击方式之一[陨石]。
为了[陨石]的自然展现,真的花费了不少心思呢。但是在游戏内尾巴部分有时看起来像是被切断了一样,这点让人
有些遗憾。
现在修复后,能看清冒险家了,也能表现出可以燃烧一切的感觉了。- 特效制作人 h