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动画第二季小说补完连载

根据地下城与勇士官方动画《逆转之轮》的剧 本改编而成,作者流牙。
小说分为序篇和正篇两部分,序篇通过剑圣西 岚在月光酒馆里的一段回忆,揭晓了西岚等人 当年在魔界的大战中亲身经历的种种细节。
正篇则讲述少年天才因寻找自己的手臂真相, 和阿羿误入异次元裂缝来到阿拉德历980年, 亲身经历悲鸣洞穴等一系列事件,并结识了四 剑圣、五圣者等人,展开了一场奇幻的冒险之旅……

总制作人
里见哲朗
大家好,我是担任《阿拉德:逆转之轮》制作人的里见哲朗。当初接到中国腾讯要将在日本也长期受到喜爱的韩国人气网游「DNF」动画化的委託时,我非常吃惊。几番思量后,我理解到游戏和动画已经能够轻松跨过国界为大家所接受了。往后,想必如同本次打造《阿拉德:逆转之轮》的中日韩三方合作案也会陆续增加。很荣幸能够参与第一次三方合作动画案。由于这次属于划时代合作案,因此有很多部分是首次尝试,制作方面也经过不断摸 索(毕竟需要用3国语言来联络沟通) 后终于完成,将《阿拉德:逆转之轮》 呈现在大家眼前。借这个机会,我要诚心对创造出「DNF」的游戏团队与动画製作相关团队全体人员献上感谢以及尊重。然而「DNF」的世界既宽广又深奥,《阿拉德:逆转之轮》描述的只是其中的冰山一角,还有很多精彩的故事正在等著发掘。期待有机会再度和大家见面。
联合制作人
王士豪
在本次《地下城与勇士·逆转之轮》动画项目中很高兴能担任共同制作人,和各方面的职人们一起齐心协力,创作出更进一步的动画作品。制作期间转眼2年多的时光,相关团队所有人专心致志就是为了能将大 家热爱的DNF精神呈现在动画中。原厂与腾讯DNF团队提供了许多的参考数据与内容建议,并给予现场制作团队充份的沟通与尊重。制作团队亦发挥职人精神,在有限的时间内去尽力现实能挑战的目标,将用心创作的动画送到各位面前。在如此艰困的时期中能 将项目顺利完成,实在万分感谢DNF团队以及动画制作团队的所有好伙伴。这次项目无论是在职人团队的建立与高端合制的经验,都为大家累积了良好深厚的实战基础与合作情感。我们希望能和玩家们一起分享DNF的无比乐趣,也为玩家们提供更棒的DNF内容体验。希望玩家们可以愉快欣赏作品,也给予制作现场鼓励与掌声,就是我们创作团队最开心的事了。
导演
阿部记之
大家好,我是担任《阿拉德:逆转之轮》导演的阿部记之。游戏原作动画化在世界观设定等等方面的制作方式有着根本上的差别,其实挑战性非常高。尤其本作又是横跨中日韩三国合作打造的动画作品,从制作初期便预测会遭遇到许多困难。不过,在DNF周年庆活动上直接感受并接触到各位DNF支持者对于作品的热情与热爱之后,各位创作人员的热情也被点燃,再加上中国与韩国制作方对动画的表现方式抱持理解与尊重的态度展现诚意,将所有悬念一扫而空,让彼此能够更加深入讨论作品内容,最后合力完成了《阿拉德:逆转之轮》。在此,我以导演身分感谢所有制作人员和DNF支持者的热情支持。希望大家能够享受《阿拉德:逆转之轮》。
脚本
关岛真赖
大家好,我是担任《阿拉德:逆转之轮》系列构成与脚本的关岛真赖。在制作初期,复杂的世界观与庞大的资料量虽然令我有一点点不好消化,但随着作业的推进,我也理解到DNF蕴含的神秘魅力了。即便与中国跟韩国的联合作业中有股令人舒适的紧张感,以及语言不同等等因素,最后依然建立起稳定的团队合作关系,顺利打造出《阿拉德:逆转之轮》。除了努力写作的脚本执笔团队之外,导演跟作画演出团队的活跃也很亮眼,尤其动作场面的表现令我看了相当感动。希望大家都会喜欢《阿拉德:逆转之轮》这部作品。
制作人
横田幸介
大家好,我是《阿拉德:逆转之轮》动画製作人横田幸介。动画团队全体人员努力以动画的方式,呈现出「DNF」的庞大世界观,以及玩家们长久喜爱、充满魅力的众多角色。在此对打造出如此庞大游戏规模的游戏团队,以及运用庞大资料量製作出《阿拉德:逆转之轮》的动画团队全体人员致上敬意。《阿拉德:逆转之轮》是一部无论DNF游戏玩家还是一般观众都能乐在其中的作品。本作就连最后的片尾都经过精心製作,敬请大家享受《阿拉德:逆转之轮》带来的乐趣。
角色设计
木村智
这次非常荣幸有机会担任人气游戏「DNF」原创动画的角色设计。「DNF」是一款有多样化职业登场的人气游戏,当然,动画裡也有非常多职业的角色会登场跟大家见面。跟一般TV动画相比,如何将丰富的角色们融入动画中是一项辛苦的作业,不过我认为丰富的角色能够让故事更精彩,让作品为大家带来更多乐趣。另外,《阿拉德:逆转之轮》有很多动作场面,也忠实还原了游戏内的技能,想必能够让大家看得过瘾。请大家支持《阿拉德:逆转之轮》。
总制作人
里见哲朗
大家好,我是擔任《阿拉德:逆轉之輪》 製作人的里見哲朗。當初接到中國騰訊要 將在日本也長期受到喜愛的韓國人氣網遊 「DNF」動畫化的委託時,我非常吃驚。 幾番思量後我理解到遊戲和動畫已經能夠 輕鬆跨過國界為大家所接受了。
联合制作人
王士豪
大家好,我是擔任《阿拉德:逆轉之輪》 製作人的里見哲朗。當初接到中國騰訊要 將在日本也長期受到喜愛的韓國人氣網遊 「DNF」動畫化的委託時,我非常吃驚。 幾番思量後我理解到遊戲和動畫已經能夠 輕鬆跨過國界為大家所接受了。
导演
阿部记之
大家好,我是擔任《阿拉德:逆轉之輪》 製作人的里見哲朗。當初接到中國騰訊要 將在日本也長期受到喜愛的韓國人氣網遊 「DNF」動畫化的委託時,我非常吃驚。 幾番思量後我理解到遊戲和動畫已經能夠 輕鬆跨過國界為大家所接受了。
脚本
关岛真赖
大家好,我是擔任《阿拉德:逆轉之輪》 製作人的里見哲朗。當初接到中國騰訊要 將在日本也長期受到喜愛的韓國人氣網遊 「DNF」動畫化的委託時,我非常吃驚。 幾番思量後我理解到遊戲和動畫已經能夠 輕鬆跨過國界為大家所接受了。
制作人
横田幸介
大家好,我是擔任《阿拉德:逆轉之輪》 製作人的里見哲朗。當初接到中國騰訊要 將在日本也長期受到喜愛的韓國人氣網遊 「DNF」動畫化的委託時,我非常吃驚。 幾番思量後我理解到遊戲和動畫已經能夠 輕鬆跨過國界為大家所接受了。
角色设计
木村智
大家好,我是擔任《阿拉德:逆轉之輪》 製作人的里見哲朗。當初接到中國騰訊要 將在日本也長期受到喜愛的韓國人氣網遊 「DNF」動畫化的委託時,我非常吃驚。 幾番思量後我理解到遊戲和動畫已經能夠 輕鬆跨過國界為大家所接受了。
总制作人
里见哲朗
大家好,我是擔任《阿拉德:逆轉之輪》 製作人的里見哲朗。當初接到中國騰訊要 將在日本也長期受到喜愛的韓國人氣網遊 「DNF」動畫化的委託時,我非常吃驚。 幾番思量後我理解到遊戲和動畫已經能夠 輕鬆跨過國界為大家所接受了。
联合制作人
王士豪
大家好,我是擔任《阿拉德:逆轉之輪》 製作人的里見哲朗。當初接到中國騰訊要 將在日本也長期受到喜愛的韓國人氣網遊 「DNF」動畫化的委託時,我非常吃驚。 幾番思量後我理解到遊戲和動畫已經能夠 輕鬆跨過國界為大家所接受了。
导演
阿部记之
大家好,我是擔任《阿拉德:逆轉之輪》 製作人的里見哲朗。當初接到中國騰訊要 將在日本也長期受到喜愛的韓國人氣網遊 「DNF」動畫化的委託時,我非常吃驚。 幾番思量後我理解到遊戲和動畫已經能夠 輕鬆跨過國界為大家所接受了。
脚本
关岛真赖
大家好,我是擔任《阿拉德:逆轉之輪》 製作人的里見哲朗。當初接到中國騰訊要 將在日本也長期受到喜愛的韓國人氣網遊 「DNF」動畫化的委託時,我非常吃驚。 幾番思量後我理解到遊戲和動畫已經能夠 輕鬆跨過國界為大家所接受了。
制作人
横田幸介
大家好,我是擔任《阿拉德:逆轉之輪》 製作人的里見哲朗。當初接到中國騰訊要 將在日本也長期受到喜愛的韓國人氣網遊 「DNF」動畫化的委託時,我非常吃驚。 幾番思量後我理解到遊戲和動畫已經能夠 輕鬆跨過國界為大家所接受了。
角色设计
木村智
大家好,我是擔任《阿拉德:逆轉之輪》 製作人的里見哲朗。當初接到中國騰訊要 將在日本也長期受到喜愛的韓國人氣網遊 「DNF」動畫化的委託時,我非常吃驚。 幾番思量後我理解到遊戲和動畫已經能夠 輕鬆跨過國界為大家所接受了。

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