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男柔道1.4改版后须知 职业玩法细节分析

《地下城与勇士》运营团队 2018-01-17 17:35:57 |字体:【

切入正题

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此次的改动针对的最主要是男柔道在团队里的贡献能力(捣乱能力),其中连环抓取的改动较大,一级成长值砍掉了百分之1(以前是百分之2),然后就是增加的抓爆兵的一个属性,可以理解为只要我自己身上有触发连环抓取的属性,对所有队友都有百分之25的爆伤的增幅效果,这点其实很不错,其实看开点,有的人一边吃着别人的属性看到别人的DPS不如自己心里还会暗骂垃圾,有的人明明有属性可以增强队友,提高过图效率,却不愿这么做。

我都能理解,所以我一直都喜欢三保一(滑稽)。现在的连环抓取不会在依赖野蛮跟彗星的柔滑达到下一个技能的伤害最高值,而是成为了一个触发性的BUFF,有俩个阶段,1是只要开头用野蛮或者彗星柔滑一次,后面的10S内怎么乱甩技能都是这个技能的伤害最高值。2是空中落地瞬间触发连环以及滑行抓取触发连环,依然10秒.我们来看看正确打开方式!

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上图是进图直接烈士,没触发任何效果。

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这图是旋风腿C裂石触发了连环之后的效果,但是这并不是连环抓取效果的最大值。我们再看下图,

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经过彗星起手的柔滑,裂石达到了连环抓取的最高伤害加成,buff持续时间证实,

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经过彗星柔滑之后的10秒内,再次裸放裂石,依然达到了连环抓取的最高伤害加成。

总结,此次改版或许在修炼场我们的单个技能最高伤害值可能会下降百分之3-5的百分点,但是即便无视团队贡献能力,我们的实战输出也不会低于改版前,毕竟野蛮彗星算上2觉预约也就只能柔滑三个技能而已。

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另外在你已经获得连环的最高BUFF伤害加成时,不会因为你中途使用滑行抓取跟空中连环的效果刷新成低一点的BUFF。

?????另一个让我们有点可惜的就是黑镇旋风的插地控制时间内对其他技能伤害百分之15的增加量被无情删除,这点确实可惜,折劲黑镇起手的连招有所削弱,但是大型副本多数怪物为无法抓取,我们不必太过拘泥于黑镇的连招。但是可抓取的怪物,折劲黑镇起手依然是最佳的输出方式。因为黑镇不光是改版前百分之15的伤害量,还有把可抓取怪物变更为不可抓取怪物的模式,男柔道的疾风裂石对于这俩种模式的怪物伤害也是有所不同的,打无法抓取的怪物伤害会高些。

其他的一些小改动,疾风黑科技和谐(但是BUG也和谐了比如门将不会冲向无敌的分身裂缝白色BOSS不会冲向无敌的幽灵等等)凌云T接2觉再也不会脱控了,一觉应该也不会在抓到怪的情况下还diao伤害没有了,野蛮不在需要蓄力及是伤害最高值。

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《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐――这将是网游领域史无前例的进步!

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