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血法改版后大致状况 SP分醒悟与其它的区别

《地下城与勇士》运营团队 2017-07-07 18:08:07 |字体:【

来源:COLG论坛翔子zzz


一、SP分配问题

由于二觉技能的学习技能等级区间的改变,SP要求大量增加。

技能

国服学习等级

5.25后学习等级

SP相差数额

地狱冥犬

7LV

11LV

320sp

死亡之握

6LV

8LV

200sp

鲜血之殇

7LV

7LV

0sp

总和需要多出520点sp。

二、属性方面

【二觉被动】

附送暴击率10点,

1LV即有10点暴击,

不随等级提升而提升。

三、技能方面

【一觉、二觉】

演出时间减少,

可以在你瞅啥骗保的时候直接用一觉打伤害了,可打满。

现版本一觉打到最后几下就会解除破防状态。

【70ex】

不吃攻速后,还是慢。

对于攻速快的人是弊端,

我带幽香,81点攻速,和国服的58点攻速相差无几。

四、刷图体验

刷了1-4的暴走,

没有明显感觉到伤害加强很多,

只是变舒服了些。

【路过的吐槽君】

血法本来也没啥大改动...

《地下城与勇士》作为全球2D横版格斗网络游戏(MMOACT)的先行者,凭借经典街机游戏网络化的创新理念和玩法成为了全球网络游戏发展史上的一个里程碑。与经典横版动作游戏别无二致的表现形式、无限连击的动作特性和极富多样化的职业分支使得《地下城与勇士》具有精准的操作体验与打击爽快感,让玩家全面回归游戏的本质,享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐——这将是网游领域史无前例的进步!

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