*为了方便起见,参与制作的几位负责人的昵称为任意取的代号。

大家好,我是SNK制作笔记的负责人夏洛克。

为了尽快向勇士们提供所有内容,决定立即公开第2弹。



在第1弹,我们谈到了关于小游戏的制作过程和策划中发生的一些趣事,跟两位策划进行了愉快的交流。

而在第2弹,我们会像之前预告的那样,仔细介绍装扮匹配、地下城背景、角色装扮、武器装扮,还有立绘相关的内容。



相信很多勇士已经通过前面公开的内容,了解到了SNK联动装扮的一些消息。

所以本次笔记将重点讲述装扮的制作过程和幕后故事,还有相关负责同事在作业过程中的一些感受。



那么,我们直接进入正题。

希望本期内容也能够让大家喜欢。

夏洛克:各位勇士,时隔一天我们又见面了。SNK制作笔记的第2弹即将开始。

第2弹将会有很多策划同学出场,但同时出现的话可能会让勇士们感到混乱,所以将每次邀请一位来做介绍。首先,有请的是C策划!请向勇士们打声招呼吧!

C:大家好。我是负责装扮匹配的C策划,请多多指教!



夏洛克:感谢你在百忙之中抽空接受我的采访。勇士们应该很想知道C在装扮匹配时,都会采用什么样的方式。不过开始说这个问题之前,我想先问一下你最喜欢的SNK角色是谁?

C:我最喜欢的SNK角色是草薙京。他虽然是徒手格斗的类型,同时还能使用火焰,我真的很喜欢他的战斗风格。我个人认为,KOF真正的主人公就是草薙京。

说起徒手格斗和使用火焰,DNF玩家首先想到的应该是男散打这个角色吧。我也作为男散打的忠实玩家,一定不能辜负勇士们的期待!当然,很大一部分其实是出自我的私心。啊,我是不是说了太多策划方面的内容?



夏洛克:啊,不是,没关系的。毕竟草薙京是主要角色,人气也很高,我能理解你激动的心情。嗯……

不过,我注意到了装扮后面的背景,那是不是A在第1弹不小心透露出来的……那个新地图?

C:哈哈,没错。这个演示背景是用了全新制作的海边地图。负责背景制作的D说,想给勇士们一种遥望挂在海上清澈明亮的满月,双脚走在沙滩上的感觉。

夏洛克:听着汹涌的海浪声,感觉只是坐着发呆也很治愈啊……虽然这里会发生惨烈的战斗,哈哈。那么,请介绍一下装扮匹配的情况吧。

C:我刚才已经提到过将男格斗家和草薙京做了匹配,而匹配的选定标准是角色的“相似度”。

我认为,SNK和DNF角色在风格方面有很多相似之处,所以勇士们穿戴这些角色的装扮进行战斗,也不会影响到游戏体验。



夏洛克:我也觉得这种尝试真的很棒。所谓联动,就是让其他世界观的角色加入到我正在游玩的游戏中的这种感觉,而且最大限度地降低违和感也是非常重要的。而我们比较一下DNF和SNK的角色,就可以发现很多角色在风格方面有很多相似之处。

C:是的。考虑相似度进行匹配的话,有几个角色是能立即想到匹配对象的。除了已经提到的男格斗加和草薙京,还有魔枪士和比利。

从<饿狼传说>就开始使用棍术的比利,可谓是魔枪士的化身了。我在KOF也特别喜欢比利的风格,觉得让比利耍起“决战者”的枪术应该很有趣,所以一下子就匹配上了。

然后匹配的是女魔法师和麻宫雅典娜。

看到麻宫雅典娜,第一个想到的是就是魔法少女!然后自然就联想到了女魔法师。

记得小时候在街机厅,那里的老板特别会用麻宫雅典娜,经常毫不客气地把我K.O掉……哈哈。



夏洛克:啊,那你是不是一听到saiko bo-lu……telepo-to,就已经晕乎乎的了?哈哈……不好意思……请继续。

C:咳咳……(怒视) 接下来的角色应该很多勇士们都想到了,那就是暗夜使者和不知火舞。

关于不知火舞,我想不用做太多说明。

不知火舞无论是风格还是技能,都能让人联想到DNF的忍者,她本身也是SNK的代表角色之一,如果不制作装扮,相信很多人都会感到失望的!

我甚至猜想过让不知火舞成为联动角色后,使用忍者的玩家是不是也会增加呢?哈哈哈……



夏洛克:我本人也在使用忍者,所以听到与SNK联动的消息后,非常期待忍者与不知火舞的匹配呢,现在终于看到实际效果了,真的是很激动,哈哈。不过,并不是所有角色都能这么容易地一下子就匹配上吧?有没有比较难以决定的匹配呢?

C:啊……有的。是有一些角色让我比较苦恼……但这并不是因为没有风格相似的角色,而是候补角色实在是太多了。

特别是男光职者,他可是号称“最完美衣架”的角色,所以与其符合的角色实在是太多了,让我很难做出抉择。

当时的候选角色有大门五郎、拉尔夫·琼斯、克拉克、张巨汉、吉斯等,感觉哪个角色都非常合适,所以让我苦恼了很久。不过,后来还是选择了“最有魅力的反派”卢卡尔。

我觉得这种反派的魅力和男光职者很匹配。但是,没能重现“灭族切割”这个技能……这一点是让我感到最遗憾的部分……



第二个比较难匹配的角色是男魔法师和克里斯。

前面也提到过,女魔法师一下子就找到了匹配自己的麻宫雅典娜这个角色,反倒是选择男魔法师的角色时遇到了困难。

到底是跟原作一样,将原作中与麻宫雅典娜一个小队的椎拳崇作为魔法师职业组成小队好呢,还是选择更加年轻的克里斯,一度让我很难做出决定。

最后还是选择了更有少年感的克里斯,再加上克里斯的服装与男魔法师的身材也比较相称,这一点也让我觉得自己选对了。



夏洛克:果然,看起来很容易的匹配,也是要经过深思熟虑啊!真是辛苦了。

C:没有没有。我本身也非常喜欢格斗类游戏,能让小时候就开始使用角色出现在我们的游戏里面,这项工作本身就已经非常有趣了。

这些装扮里面还包括了武器装扮,我觉得这次的武器装扮真是做得非常好。



夏洛克:没错。从刚才开始,我就一直在关注这个武器装扮。哈哈……那这次有请我们负责装扮的E策划和F策划来谈一谈。

E:大家好。我是负责武器装扮的E策划。其实刚才C策划一直在讲角色匹配的事情时,我也很想插个嘴呢,哈哈。

F:大家好。我是负责角色装扮的F策划。请多指教。

夏洛克:让你们久等了。就像角色们的装扮忠实于原作一样,武器也在很多方面重现了原作的特色。不过我更想知道的是,其实很多角色在原作中是没有武器的,那么他们的武器装扮是怎么制作的呢?



E:对于原作中不使用武器的角色,我们确实是在设计武器装扮时考虑了很多问题。

就像将草薙京的火焰特效做成武器装扮一样,我们首先考虑的是该角色有没有能和武器联系起来的一些特点?如果让这个角色装备上武器,会有什么样的效果?接下来就是评估穿戴这种装扮,是否与这个角色相称。

比如说,与男光职者匹配的卢卡尔有收集铜像的爱好,觉得让卢卡尔挥舞具有搞笑男(?)一面的男光职者铜像会是非常有趣的场景。我们就是这样的思路下制作出的武器装扮。



夏洛克:噢……我第一次看到男光职者的武器装扮时,可谓是大受“冲击+恐惧”呢,但后来越看越觉得有意思,让人很想得到呢。

E:感谢支持。由于这是和其他游戏的联动,所以我们想在展现该角色特点的基础上,力求保留原作的风格。所以麻宫雅典娜和克里斯的武器也一样,我们想最大限度地展现出KOF素材的那种感觉。

这两个角色的武器都是源自他们在原作中使用的技能特效,在尽量保留KOF技能风格的基础上,不在DNF里产生违和感,这就是我们追求的目标,也希望大家能在游戏的过程中发现我们在细节上的小巧思!

夏洛克:感谢你的详细说明。对于角色装扮制作过程我也有些疑问。在第1弹,几位策划说将SNK的角色融入到DNF是件非常复杂的工作,那么你们将SNK角色制作成装扮时也是一样吗?



F:制作SNK装扮时需要考虑的因素有很多,而且由于DNF的技能动作已经是固定好的,所以为了提高完成度,必须在细节方面更加用心。

以娜可露露为例,在她的走路、跑步、跳跃的动作中,我们为了地还原她的头发和衣服在原作里的抖动效果,在这方面下了很大工夫。

此外,DNF和SNK在基于像素图的素材方面虽然具有一定的共同点,但是在像素图的风格和颜色方面,还是有较大的区别,所以我们为了最大限度地重现SNK的风格,找出了角色实际用过的颜色,然后加入到了DNF里面,整个工作过程其实是非常有趣的。

做这项工作时,我常常会想起当年去街机厅玩游戏的那段时光~

夏洛克:果然我们这一代(?)在小时候都去过啊。那么你当时最喜欢的角色是谁呢?



F:我最喜欢娜可露露。

一开始,我只是看着其他小朋友在玩,然后看到了这位长头发美少女带着老鹰一起战斗的模样。看起来明明很柔弱的美少女却和猛禽一起并肩作战的样子给我留下了非常深刻的印象,然后我一下子就喜欢上了这个角色,记得当时我还画了很多娜可露露呢。

也许当年沉迷在SNK角色的那段时期,也在后来成为了我进游戏公司工作的契机吧。

G:我小时候也在街机厅为娜可露露投入了很多硬币呢,对F说的这些事情深有同感。娜可露露的少女外形和极强的攻击力,我至今都觉得反差太大了,哈哈。

夏洛克:噢~没错,娜可露露的攻击力确实是……咦?G策划,你这样乱入,会让我很为难啊。



G:实在是抱歉。因为我负责的就是娜可露露的立绘……所以一时没忍住。反正都出来了,就让我先做个自我介绍吧,我是负责不知火舞、娜可露露、麻宫雅典娜立绘的G。

夏洛克:咳咳……其实也正好要说到立绘了。总……总之,你来得正好。那么,请你先介绍一下娜可露露的立绘吧。

G:我觉得娜可露露的特点是,少女般的脸庞、飘逸的黑发,还有宽松的衣服,还有她与飞鹰玛玛哈哈,以及狼希克鲁之间的交流。

首先,我会考虑构图,再根据构图画几个草案,从这些草案中选择最合适的,最后做出完成稿。

虽然都是我自己画的草案,但是每一幅我都很喜欢,真是难以取舍……

最后我想通过她的鹰和狼,展现出动感十足的感觉,并表现出她的武器特点,所以选择了现在这张立绘。希望大家多多喜欢娜可……喜欢DNF。

夏洛克:哇……这和像素图又是完全不一样的感觉啊!你刚才说还负责了不知火舞和麻宫雅典娜的立绘,请继续介绍一下她们吧!



G:好的。其实,能够负责不知火舞的立绘,真的让我非常激动。她身上那种其他女性角色所没有的独特魅力,已经让很多作者都创作过无数与不知火舞相关的作品,这让我倍感压力。

所以为了最大限度地突出不知火舞的魅力,我在她的姿势上费了很大的工夫。

而且我在绘制过程中再一次认识到了细节的重要性,就像不知火舞的衣领方向,可能决定了她这件服装的意义。比如说,要是把她的衣领方向弄反的话,就会变成类似寿衣的衣服。如果忽视了这种细节,可能会引起不可挽回的误会,所以我在绘制时对细节方面非常小心。



还有一个角色就是麻宫雅典娜。

麻宫雅典娜是阳光淘气少女的形象,所以我觉得要与不知火舞和娜可露露那种古典风格有所区别,做成穿着现代服装的爱豆那样就挺好。

草案也做成了姿势和表情都像爱豆那样激情四射的感觉,再结合麻宫雅典娜的基本站姿风格,也就成了现在的这张立绘。

这些不得不割舍的草案,没能让大家看到一直让我很遗憾,但今天可以借此机会这样展示出来,总算是放心了。呼……



夏洛克:感谢你的详细介绍!还为我们带来了这么多绘制完成的立绘和草案,哈哈,托G的福,让我大饱眼福了!

G:没有没有。通过这次SNK联动,有机会设计3位女性角色,已经让我很幸福了。能画出从小就喜欢的角色,这是一段很有意义的经历。谢谢大家。



夏洛克:连退场都这么突然呢……好吧。那么,有请下一位策划! H和I,你们好!请先做个自我介绍吧。

H:大家好。我是负责霸王丸和草薙京立绘的H。

I:大家好。我是负责卢卡尔和八神庵立绘的 I。

夏洛克:相信二位已经设计过各种各样的角色,但总会遇到一些头一次接触的角色。请问这种时候,你们都是怎么做的呢?

H:是的,因为DNF这款游戏的特点,可以接触到各种各样的角色,但能画出像霸王丸这种爽快的大块头角色的机会却不是很多,所以我觉得这次是个很好的机会。

为了强调霸王丸豪爽且粗鲁的性格特点,我在他的整个脸部都加入了阴影,对于他的肌肉和大块头形象,以及突出的血管等特点,都让我费了不少心思。

我觉得霸王丸的招牌就是他那竖起来的长头发,所以做出了相同的头发轮廓,努力重现原作的形象。

他的服装也是简洁的武士服,根据厚实的衣料和角色的体格,我想清晰地表现出衣服上的褶皱,而且细致地描绘了久经战阵的剑身上的痕迹,重现了角色的各种特点。



I:我负责的卢卡尔也是属于健壮的体魄,所以我想展现出那种稳重的站姿。

(好像一只蚊子都无法绕到他背后的可靠的感觉)

他是有着肌肉美感的角色,记得我当时为了表现出肌肉的感觉,做了很多尝试。

我想展现出紧握拳头的那条胳膊的力量感,并且为了贴身的黑上衣和肌肉之间的相互关系能更加清晰,在衣服的皱纹表现上也费了不少工夫。

由于并不是自己经常画的那一类角色,所以刚接手这项工作时也有些忐忑不安,但整个绘制过程其实是很有趣和顺利的。



夏洛克:真是辛苦了。那么,接下来的角色是草薙京和八神庵……这两位人气都很高吧?男格斗家可以说是本次联动最大的赢家了。

H:是的。毕竟是KOF的招牌角色——草薙京的立绘,所以我着重展现了他的招牌姿势。

因为不像前面绘制的霸王丸,或其他角色那样需要展现出较大的动感,而是要展现出符合DNF风格的立绘,所以需要更加有节奏地展现静态的姿势,并强调了由光线和衣服褶皱形成的阴影部分。

因为衣服与皮革手套的颜色相似,稍有不慎就会让整体看起来很单调,因此还强调了皮革手套的光泽和斜裁部分,以及材质的表现。

另外,由于脸部是接近正面,稍微侧过去的角度,因此为了避免鼻子或嘴部等五官不够立体,加入了光效。

草薙京是能与八神庵比肩的美男角色,我也尽力让他看起来更帅一点,希望能让勇士们感到满意!

I:我在作业时通常会努力表现出每个角色的魅力,但要是人物设定上有美男这个标签的话,会让我莫名感到紧张……

就像H说的那样,我们做出的角色不能只是作者自己觉得是美男,而是要让所有勇士们都有这种感觉,我们就是抱着这样的目标开始绘制的。

在八神庵潇洒的静态姿势和动感十足的动态姿势中,我负责的是动态姿势,而我主要想表现出皱眉时的脸部肌肉和仿佛下一秒就要伸手揪住衣领的这种一瞬间的架势。



夏洛克:原来在绘制美男角色时,还有这种苦恼啊……听几位策划讲述实际的绘画过程,确实让我感触颇深。二位真是辛苦了!

我们的采访也要接近尾声了。请二位最后向勇士们说几句吧!

H:SNK游戏是我在小时候跟弟弟整天泡在街机厅玩的经典游戏。通过本次联动,能够亲手绘制两位主人公的立绘,让我感到非常荣幸。谢谢。

I:在开始设计卢卡尔和八神庵前我就在想,融合好SNK和DNF的画风最为重要。虽然很遗憾没能展现出角色的全部魅力,但能绘制自己喜爱的角色,让我感到非常幸福。希望下次也能有机会和大家再次相会。谢谢大家。

尾声

一开始准备这一期SNK制作笔记时,我也苦恼了很久该准备什么样的内容。

因为是第一次和中国的勇士们见面,所以想尽可能带来更多的内容,

只是准备得还不够完美,对此我觉得有些遗憾。

但这次我们能为勇士们介绍大家比较感兴趣的制作过程和幕后故事,我觉得还是很开心的。



明天就是4月18日了,勇士们很快就能在DNF中见到SNK角色。希望各位能愉快地享受本次联动带来的精彩内容。

请大家继续关注今后的更新内容。



那么这次的笔记就到这里,祝各位勇士在生活和工作上顺心如意。

感谢您抽出宝贵时间阅读。