开发者笔记#5
大家好~~!!!
真是好久不见了呢。
本期制作人笔记的主题是机械崛起:开战、爆龙王巴卡尔攻坚战的动画, 剧情策划总动员,
以及由参与制作的各位策划亲自介绍幕后故事。
我们认真准备了很长的时间。
希望大家看完制作人笔记后,能在DNF的世界里得到更多的乐趣!
那么,下面开始介绍吧!
请与音乐一起欣赏~!
“经受过磨砺的锋刃啊,在烈焰中迎接爆龙王吧!”
这是本版本最重要的使徒主题曲,压力肯定是有的,
但看到制作计划后,我立即申请了这份工作。
DNF的音乐,特别是使徒的主题曲,对我个人的游戏音乐生涯有着特殊的意义。
加入到Neople这个大家庭后,我一直想在这款游戏中留下自己的痕迹。
没想到机会来得这么快,而且是在DNF历史中最为重要的时间节点上。
其实抛开这些理由不说,这位可是爆龙王啊!
龙中之王,谁不想试试呢!
第一次开会时,就已经确定好巴卡尔主题曲要延续之前使徒主题曲的雄壮和宏伟之感,
但又不能完全沿用过去的方式,要有崭新的感觉。
当我看到机械崛起的剧情梗概和相关人物的设定后,就知道本版本的故事与以往有着截然不同的情感表现。
高阶异界时期,机械崛起的故事曾短暂出现过。
但这次的剧情非常完整,对抗巴卡尔暴政的天界人、各个冒险家的故事,他们表现出来的情感对我触动很大。
另外,还向冒险家提示了对创神世纪的怀疑和寻找真相的方法,并确定了今后冒险旅程的方向。
故事越发展到最后,越有一种心潮澎湃的感觉。
没有丝毫隐喻或掩饰地揭晓了真相、向着故事的结局勇往直前的人物们、
还有在最后的决战中感受到的强烈欢喜,
“Extreme”
我用这个单词概括了整个过程。
相信如果有人正在哼唱巴卡尔的主题曲,那肯定是这一段的核心部分!
一般情况下,一首歌曲的核心部分都是“中心旋律”。
在这首曲中,
“Nur wer mich besiegt wird die verborgene Wahrheit erreichen!”
惟有战胜吾之人才能获悉隐藏之真相!
就属于这个部分。
一般来说,作曲家或音乐类型不同,使用的编曲方式也会有所不同。
像我就会先明确中心旋律和与旋律匹配的编曲方式,并确定想要表现的核心主题,
然后才进入正式的作曲/编曲的过程。
为了让巴卡尔的主题曲具有独特性,我选择了自己最擅长的方式。
这也是我决定投身音乐行业的契机,也是创作DNF音乐的原动力,就是重金属音乐。
我以被称为“NWOAHM”的90年代美国重金属为基础,加入了以下的多种方式。
- 70年代的前卫摇滚/美术摇滚的非常规方式
- 死亡金属/碾核的过激快速的演奏
- 受到古典音乐影响的新古典摇滚
- 摩登金属的极度电子化的演奏
我在自己熟悉的各种摇滚和金属音乐中,尝试组合了各种因素。
另外,还加上了使徒主题曲原有特征的唱诗班和管弦乐的庄严感,
这一切都是为了创作出巴卡尔专属的Extreme Music。
“其实仅靠这样一张截图,很难说明我跟这些乐曲展开的激战……”
可以说没有电吉他,就没有重金属!
我以前的大部分作曲,就算是借助电脑(?!)也会坚持亲自演奏电吉他来完成录音。
但当我完成这首曲的编曲后发现,这首曲已经超出了我的想象和实力,
所以我开始寻找擅长从古典到现代音乐所有类型的开放型吉他手。
没过多久,我就找到了完全符合我要求的人,他就是姜敏(音译)。
他在现代摇滚方面的能力是有目共睹的,
而且他的演奏极其准确又不失华丽,为这首曲起到了画龙点睛的作用。
天界各处都在使用德语,所以用德语作词应该也是很正常的事。
但我本人完全不懂德语,为了延续现有的拉丁语歌曲特有的作法和氛围,
我急需一位熟悉德语、拉丁语、韩语三种语言,且诗词表现力优秀的人的帮助。
(真的找得很辛苦呢)
想找到这样的人,几乎是不可能的事。
我当时通过有外语作词经验的组员、同声翻译人员、热心人士等各种人脉来寻求帮助,
后来遇到了协助过巴卡尔主题合唱曲作词的加图立大学的李在容教授。
李教授是第一次接触DNF,过于庞大的资料可能会引起不必要地混淆。
所以只给他提供了巴卡尔的设定、赫尔德与冒险家以及巴卡尔之间的人物关系、使徒世界观等资料,
还有通过样本曲和歌词,描述了想要表达的氛围。
看完这些之后,李教授并没有索要更多的资料和完成度更高的样本曲,他只说了一句:“听起来很意思啊!”,然
后就欣然加入了!^^
我们采用的方式是,我先告诉教授想要放入每段旋律的内容或韩语歌词,
教授再用德语填写歌词。
<从作词到录音当天为止的一些记录>
因为就算是相同的句子,有时候德语也会比韩语长两三倍,
因此我担心可能需要花很长的时间来进行讨论和说明,不过李教授很积极,他满腔热血的投入工作,
最终在计划的时间内顺利完成了德语作词的工作。
Wer wagt es den Tyrannen herauszufordern
谁人胆敢挑衅暴君?
Lobe den Tyrannen, Lobe den Tyrannen, Lobe den Drachenkonig!
赞美暴君,赞美暴君,赞美爆龙王!
Nur wer mich besiegt wird die verborgene Wahrheit erreichen!
惟有战胜吾之人才能获悉隐藏之真相!
Nur ein Schwert aus Qual wird alles durchbohren.
惟有用痛苦铸就的锋刃才能穿透一切。
Lobe den Tyrannen, Lobe den Tyrannen, Drachenkonig!
赞美暴君,赞美暴君,赞美爆龙王!
Mir wurde ganz bewusst,
吾早已知悉,
Ich sehe mich in den Flammen sterben.
吾将目睹自身于烈焰中消逝,
Weinende Frau versucht mich als Opfergabe zu benutzen.
哭泣的女人试图以吾为祭。
Lobe den Tyrannen, Lobe den Tyrannen, Lobe den Drachenkonig!
赞美暴君,赞美暴君,赞美爆龙王!
Nur wer mich besiegt wird die verborgene Wahrheit erreichen!
惟有战胜吾之人才能获悉隐藏之真相!
Alles wird wieder gut werden durch den Tod, den du mit deinem Schwert vollbracht hast.
死亡绽放于汝之剑下,一切都将回归正轨。
Alles wird wieder gut werden durch den Tod, den du mit deinem Schwert vollbracht hast.
死亡绽放于汝之剑下,一切都将完美无瑕。
Steche mich mit deinem Schwert auseinander und geh.
以利刃刺穿吾,而后速速离去。
Das ist der einzige Weg, um meine Wut zu besanftigen.
此乃唯一路途,平息吾之怒火。
Lobe den Tyrannen, Tyrannen, Drachenkonig, Drachenkonig!
赞美暴君,赞美暴君,赞美爆龙王!
合唱的录音是22年8月9日在首尔进行的,那天下了史上最大的暴雨。
我一直担心录音室会不会进水,合唱团的人员会不会有人缺席,
但当我抵达录音室后,发现那天录音室所在地区的雨下得并不大,
录音室也完全没有受到影响。
虽然我也不知道我那天是向谁祈祷的,
但总觉得有谁听到了我的心愿。^^
由于歌曲本身的音调相当高而且持续时间较长,很多人担心录音结果会不理想。
但佟珉豪(音译)导演表示值得一试,而我本人也相信勇敢的尝试才是对音乐最好的动力,所以决定冒险一试。
结果,韩艺综合唱团的各位让我的担忧一扫而空,他们自然又充满能量的歌声真是太宏伟了。
"当仅存在于想象中的歌声在现场响彻的瞬间,那是我永远难忘的一次震撼体验。"
为了弥补一直比较激昂的主旋律带来的重复感,以及与过去的游戏氛围的违和感,
我还准备了符合各种情况的其他版本的主题曲。
在巴卡尔攻坚战的第一阶段版本中,我删除了几乎所有的重金属因素,
强调了古典音乐风格的缓急有序的节奏感。
与盖波加的最后决战又采用了另外一个版本,与第一阶段一样,也是以古典音乐为主基调,
不过里面特意加入了很多过去那种怪兽电影里的老式音乐,
为的就是让旁观两个巨大存在对决的冒险家,有一种身临其境的感觉。
加起来,就是3个章节,一共超过7分钟的一首曲子。
一边写这个制作笔记,一边回顾那段时间的工作,让人不由的感慨万千啊!
作曲的过程,就是对我浅陋的音乐知识和表现力进行检验的过程,
因为是第一次挑战的领域,刚开始完全找不到北,好多次都觉得自己不可能成功。
而且那段时间,我正好经历了妻子的分娩,所以精神和肉体上都非常疲惫。
(其实昨天也几乎没睡,DNF的爸爸妈妈们,加油啊……!)
这个夏天,我每天都是在与创作、赶日程以及自己的体力做斗争,
每天都在用“今天会是我人生中最为轻松的一天”来激励自己^^;
如果没有各位同事和各位专家的关心与协助,这首曲子根本不可能完成。
我想借此机会,向所有参与和支持本次制作的同事和朋友表示感谢。
并且也向喜欢巴卡尔攻坚战和DNF,还有这首曲子的冒险家们表示感谢!
+
<出差路上,与“爆龙王巴卡尔”歌曲同行的某位冒险家>
- 作曲家 俞东浩(音)
fin.
本期介绍了君临天界的爆龙王,
那么下一期会是什么内容呢?
终 于 !!
是的。
下一期将介绍天界人们的努力成果,
天界新生的故事。
请一边欣赏巴卡尔大人为大家准备的华丽的烟火秀,一边耐心等候吧。
这是巴卡尔的核心攻击方式之一[陨石]。
为了[陨石]的自然展现,真的花费了不少心思呢。但是在游戏内尾巴部分有时看起来像是被切断了一样,这点让人
有些遗憾。
现在修复后,能看清冒险家了,也能表现出可以燃烧一切的感觉了。- 特效制作人 h