开发者笔记#3
各位冒险家,你们好。
我是DNF剧情策划。
感谢大家对前两期内容的支持和厚爱。
本篇是第三期,也是最后一期。
在最后一期,我们要谈的是“失落之地 : 伊斯大陆”、“机械崛起”、“爆龙王巴卡尔”以及“创神世纪”。
我们打算先从整体剧情的角度回顾一下“机械崛起”所包含的意义,
然后说下其中的主角们都从“机械七战神”和“永恒之光研究所”继承了什么,
最后再谈一下已经提及过很多次的“真相”和“巴卡尔”一直以来精心策划的事情,
以及我们是用什么方式将这些内容放到故事中的。
第三期可能比第二期的内容还要多,
为了不让大家感到无聊,我们会尽全力让内容变得更有趣和吸引人。
也希望大家能陪伴我们到最后。
这一期请来了负责“失落之地 : 伊斯大陆”和“机械崛起”的剧情策划4号(以下简称4号)和
完成“机械七战神实验室”后,马不停蹄地投入到“机械崛起”,每天都缺觉的剧情策划3号(以下简称3号),
以及我一起为大家讲述。
下面,让我们开始第三期内容吧。
今天要讲的是相当于本次版本故事的“结局”部分的话题。
从故事的结构上来看是属于结局部分,而且因为是解决问题、达成目的、成功回归的内容,也就相当于是一件事情的彻底完结。
不过从DNF整个故事来看,它属于“高潮”部分,起到 “过渡”到新篇章的作用。
所以我们也精心选择了符合这一特点的最好的题材。
那就是 “爆龙王巴卡尔”的结局和另一段旅程的开始——“机械崛起”。
我觉得这是可以展现“结局”和“过渡”内容最合适的题材,
而且为了表现这个规模宏大的过渡场面,我决定加入一个与之匹配的冲击性的反转。
那就是“真相”。如果说我们以前一直被阴谋牵着鼻子走,那现在到了与阴谋正面对抗的时候了。
冒险家也是因为听到米歇尔抛出的线索后,为了解决这个谜团才开始冒险的,
途径重重试炼,最后来到了“机械崛起”的中心地带,
在这里得知了“这个世界的真相”,应该也会有一个明确的目的了。
本次版本名为“交错的战役”的版本中,“开启真相的钥匙”是指“次元航船瓦哈伊特”,它是为了指明真相而安排的,希望可以让已经拿到
钥匙的冒险家可以坚定地去迎接真相。
我们将在本期重点谈这方面的内容。
一开始就好有冲击力啊,这是以前课本里的诗吧?
是的。
“失落之地 : 伊斯大陆”从这首诗里获得了很多灵感。
题目也是模仿了《如今已是别人的土地——被掠去的田野还会有春天吗?》。(注:诗人李相和作品,反映了朝鲜
日据时期的历史)
我觉得这也是在爆龙王巴卡尔的高压统治下克服困难,坚持抵抗了数百年的天界人的心声。
所以我想让这种“失国之恨”和前面第二期谈过的“不灭火光”联系起来。
但是这段故事在整体架构上处于比较微妙的地位。
在它之前是“机械七战神实验室”,后面又不巧是“爆龙王巴卡尔”。
而它恰好处于本次版本两个最核心的剧情之间。
即前段故事刚好有令人感动的机械七战神退场,这边又出现了全新的人物。
是的。
对机械七战神的依依不舍和因他们的消失而产生的失落感,一直影响到 “失落之地 : 伊斯大陆”开始之前。
所以这段故事的定位非常尴尬。
想延续“机械七战神实验室”留下的剧情氛围是件很难的事。
如果强行延续的话,就会成为“高潮——高潮——高潮”这种结构,会导致大家审美疲劳,反而会影响后面的故事。
可是突然把烘托起来的气氛硬生生降下来,那前面所做的努力就等于白费了。
这就是我当时所担心的。
但我们必须二选一。
我们想了很久,最后决定还是让故事稍微缓一缓。
毕竟剧情和时代都不同,我们需要安排新的舞台和人物,相当于从头开始介绍。
如果能每个人都详细的介绍,做一个面面俱到的故事那自然是最好的,但“分量”不允许这样做。
Lv110满级扩张的“圣域之战”到“永恒之光研究所”,共有超过130个任务。
分为5个主题,也就相当于每个主题平均有26个。
这个量比较适合讲述这段故事,属于不多不少正好的量。
不过满级扩张之后的机械七战神实验室、失落之地 : 伊斯大陆、机械崛起,我们平均只用了15个。
因为这部分不是主要用于升级的区间,如果剧情太长,我们担心大家会感到无聊,所以没有安排太多。
实际上,我看到大家也是想尽快跟上进度,希望能快速过掉前置的剧情。
所以想出来的办法就是一段故事分两次更新,也就是分上下两部。
就像“永恒之光研究所 - 机械七战神实验室”和“失落之地 : 伊斯大陆 - 机械崛起”那样吗?
是的。
这样的话,分量问题就解决了。
但这里还有一些别的问题。
“永恒之光研究所 - 机械七战神实验室”各有26个/15个,分量应该足够了,
但是“失落之地 : 伊斯大陆 - 机械崛起”是15个/15个,不足以讲述整套故事。
这也是我当时比较苦恼的问题,虽然是已经决定了的事,但还是非常遗憾。
不过事情既然已经定下来了,我们只能全力以赴去做好。
我当时的想法就是在这边缓一缓,养精蓄锐后,在下一段故事再来个大爆发。
毕竟本次版本的整个故事相当长,在最后的“机械崛起”不留遗憾就行了。
但情况并没有想象中那么糟。
这都得益于全新尝试的“军团”这个玩法。
当时我就想,“就是这个!”。
因为这个玩法侧重于战场和领主,
无论是领主怪和地图,或者是各种装置,都很好地融入到了设定和剧情内。
这次成功的尝试也拓宽了我们的思路。
首先是一个与以往截然相反的故事舞台。
之前的故事舞台一个是可以收集主要情报和与NPC互动的“城镇”,
还有一个就是直接展开战斗并解决问题的“地下城”。
这次决定安排两者合一的“大地下城”,毕竟是军团嘛。
我们想尽量压缩前面铺垫的剧情,然后在正式战斗中给大家留下深刻的印象。
通过这个战斗去介绍强大又无情的四位龙人,以及与他们对抗的机械崛起的主角们。
在激烈的战场背景下,展现主角们拼命战斗的场面,然后自然流露出各自的个性。
在介绍每个人物的同时,让大家重新认识到这个时代。
毕竟机械崛起的故事开始之后,“巴卡尔”的戏份就已经够多的了,可能其他人都排不到多少戏份了。
按照这种思路,我们想在对抗每个领主时,尽量细致地描写各种细节。
为此我们还第一次尝试在战斗中间加入一些剧情。
我们想,在战斗中展现剧情,但不会中断这个战斗,
中间加入对话和各种动画也不会有违和感,
而且为了不让冒险家们在中途离开,还加入了一些需要操作的部分。
我们以秒为单位对台词和动画做了无数次调整,也失败过很多次,就是不想让这种尝试扫了大家的兴致。
最后变成了开头就是一场大战争,然后才开始剧情这样一个结构。
我们将重点放在了这种新的方式和重要的故事上,尽量加快故事的进度。
最后我们在见到巴卡尔之前,终于交代完了每个人物和时代背景。
不过也有个副作用。
就是剧情发展太快了,很多冒险家都有这种感觉。
叙事过于单纯,剧情部分太少,这种意见占了大多数。
虽然是不得已而为之的选择,但当时真的感到非常抱歉,也很遗憾。
我们和大家的感觉是一样的。
但不幸中的万幸,就是大家对新登场的人物还是很满意的。
这让我们之前的担忧一扫而空。
当然,新的玩法也起了很大的作用吧。
是的。
这次的玩法确实很出色。
特别是介绍战况的旁白,那真是神来之笔。
新的人物之所以能够迅速地融入进来,也是得益于此吧。
肮脏的蜥蜴在那边……!那家伙就是利特雷诺!所有人准备战斗!
当初写这些台词时,万万没想到会这么受欢迎。
其实都是配音演员的功劳,哈哈哈……
1号的台词确实写得很好。
……
1号你还好吧?怎么一脸……?哈哈哈!
(发抖发抖)
说到利特雷诺,我想到了一件令人遗憾的事。
是指四个龙人吧?
真龙利特雷诺、火龙艾斯库尔、金龙雷纳克、黑龙奈伊泽……
他们第一次在异界地下城之一的“巴卡尔之城”出现时,都是极具魅力的角色,
即使是现在,人气也很高。
但在这次的故事中,我们没能完全表现出他们的这些魅力。
这一点我也觉得很遗憾。
就像前面说的那样,这次是要让机械崛起的主角们大放异彩。
四位龙人这次的角色是守住前往爆龙王巴卡尔路口的守门将,
而机械崛起的主角要与冒险家一起冒险,彼此积累交情和羁绊。
这完全是……
是的,跟第二期介绍的“塔内巴”的情况很像。
他们继承了塔内巴和机械七战神,以及天界前人的遗志,
需要通过机械崛起来完成前辈们的夙愿。
同样的方式、同样的旅途,但结果却不同……
我想象过,700年前冒险家在天界与前辈们做过无言的约定,
约好要看好继承他们遗志的后代们需要走的旅程。
而他们就是那些后代,冒险家为了遵守约定,决心与他们走到最后。
四位龙人确实非常有魅力,而且都很重要。
但我们通过会议得到的结论是,在机械崛起开始的地方介绍各位主角。
然后与冒险家一起同行,让玩家对他们产生比塔内巴那时候更强烈的认同感。
因为这种方式已经在“机械七战神实验室”成功过一次,所以也是最有把握的方式。
这样的话,从不灭火光继承下来的遗志和“失国之恨”就更加鲜明了。
为了下一阶段的故事能得到更大的推力,我们希望这些情节可以不加掩饰地呈现出来。
其实朱维尼尔被安排到永恒之光研究所,也是基于这种设定。
这也是故事的重要组成部分,“失落之地 : 伊斯大陆”这个题目本身就蕴含着天界人的怨恨与夙愿。
我们之所以能做出这种选择,除了受到玩法的影响。
另一个重要因素就是能出色地呈现四位龙人的个性。
因此我们才能更果断地去做新的尝试。
当然,也给各位冒险家带来了一些失望,但我们想在最后的“机械崛起”中对此进行弥补。
不过也有大家很喜欢的部分吧?
啊,你指的是……伊列娜的演讲吗?
没错。虽然那是全新的尝试,但反响确实非常好。
当时4号给了很多的建议和帮助,
没想到会有那么多人喜欢。
哈哈哈……
还有“虽然很精彩,就是有点肉麻”的评论。
(发抖 发抖)
总之,这是一次很好的尝试。
而且为高潮部分的“录音”做好了铺垫。
到达扭曲的次元后,碰到了机械崛起的主人公们,还跟四位龙人展开了战斗。
望着巴卡尔所在的宫殿,还亲眼看到了开始集结的爆龙王军队。
这就是机械崛起的开始。
随着一句“让我来教导你们真正的历史”的台词,巴卡尔第一次现身。
这虽然是“失落之地 : 伊斯大陆”的结局动画,但我想让紧张的情绪从这里开始。
我想让大家感觉到,终于到达了终点……不对,应该是到达了“巴卡尔”所在的地方。
能亲眼看到是一方面,更多的是想让大家感受到内心深处涌上来的一种激动的心情。
所以还加了这句“让我来教导你们真正的历史吧”。
我觉得这是这段剧情的顶点。
我觉得这个决定很棒。
我听到很多玩家到现在还在说“历史老师巴卡尔”、“我是来学习历史的”这种玩笑话。
这句台词可以让大家想到过去发生过的故事,
而且是巴卡尔最具代表性的台词,已经成为了巴卡尔的象征。
虽然是短短的一句台词,但当时的影响力非常大。
这也为机械崛起的开始营造了很好的氛围,
为剧情的展开打好了基础。
然后故事以“夺回化天门”拉开了序幕。
化天门是天界最具象征意义的地标,无论是过去,还是现在。
化天门始建于很久以前天界建造皇宫的时候,
在巴卡尔占领天界,推行高压统治时也屹立不倒,
就算天界胜利后又过了500年,它还是坚挺地在那个位置上。
我觉得化天门本身拥有的意义非常深远。
不管是过去、现在,还是未来,只有它一成不变地守在那个位置上。
而且“化天门”的“化”意味着是改变或教化,“天”意味着天空,也就是“化作天空”的意思。
不管是过去、现在还是未来,永远屹立不倒的“天空”,
从不屈服,顽强抵抗了数百年后取得胜利的天界与天界人,都是在化天门的守护下实现的。
所以我们打算让“夺回化天门”事件在剧情中占据比较大的比重。
但“夺回和挂上匾额”的场面要怎么表现出来,这又是一个难题。
因为当时还没有宽屏模式,真的很难在一个镜头里放入整块匾额,
不过后来启用宽屏模式后,这个问题就很简单地解决了……
为了这个场面,还写过介绍背景的网页故事呢。
就是6号写的 《钢铁的重量》。
这部小说对我们的剧情展现起到了很好的辅助作用。
而且我们也为没读过小说的冒险家们准备了一些说明,
如果是已经读过小说的话,相信对这个场面会有更深层次的理解。
冒泡的6号
我记得当时写这个剧情的过程很有趣。
当时,我还有其他有声小说的任务要赶,
不过为了更戏剧性地表现化天门的历史,我还是仔细考虑了很多。
现在看来,我想要表达的事情都很好地传达了,真是太好了。
(6666666)
准备告辞的6号
那么我就先回次元回廊了……
好的,谢谢你的介绍。
回次元回廊的路上,要小心哦。
总之,通过夺回有象征意义的化天门,我想表现出“天界重新崛起了”的意思。
剧情上这个事件提升了士兵们的士气,表达了要与爆龙王的军队对抗的决心,
也让冒险家感到了战争正式开始,就跟标题“开战”一样。
从这里开始,可以痛快地投放很多战斗的场面了。
如果说前面的“失落之地 : 伊斯大陆”是“开始——发展”,
那么从这里开始就突然进入到了“转折”……也就是进入了高潮部分。
我们想得到剧情推力的地方也是这里。
从这里开始,一直到与巴卡尔见面为止,都可以算作高潮部分,我们要把所有资源都投入到这里。
这么做的结果就是……
还是非常成功的。
虽然我个人觉得还有一些遗憾的地方,但整体反应还算不错。
而且大家也都理解到了我们的意图,这让我很欣慰。
机械崛起中会发生各种各样的战斗。
其中,最具代表性的还是与巴卡尔创造的三条巨龙的战斗场面。
这场战斗在故事架构上也占据很重要的部分。
因为想去爆龙王的宫殿,就必须击败三条巨龙。
所以在见到巴卡尔之前,要以这三条巨龙为中心开展剧情,展现战斗场面。
展现也是围绕三条巨龙来做的。
但有一处还是发生了分量上的问题。
就是“狂龙赫斯 vs 皓曦·龙骑士”。
因为共同剧情线上安排的是“冰龙斯卡萨”和“邪龙斯皮兹”,
再加上配给他们的稀有怪,分量已经相当多了。
但龙骑士剧情线因为只有“狂龙赫斯”,
比起共同剧情线,可能会稍显单薄。
是的。但是通过7号的努力,这个问题解决了。
经过长时间的不懈努力,填补了龙骑士、埃克莱尔、狂龙赫斯以及军备商奥斯卡的剧情空缺。
到开发的最后阶段,不但填满了缺乏的剧情,甚至从中脱颖而出。
噢噢……
从希洛克攻坚战开始,我们就尽可能地去制作“角色专属剧情线”,
这也是为了塑造每个角色的特点和个性。
我们想通过每个角色富有魅力的故事,让冒险家更喜欢他们,
每个角色通过故事所表现出的魅力,也能让大家感到满意。
本次机械崛起也不例外。
一开始考虑的专属剧情线角色的人选是与天界有关联的神枪手(男/女)和枪剑士,
还有与巨龙对抗的狩猎者,以及与邪龙斯皮兹有着不共戴天之仇的暗夜使者,人选很多。
不过最终我们选择了龙骑士。
龙骑士并不属于我们所在的“位面:阿拉德”,而是“位面:龙之国度”的存在。
因为已经有了他们与另一个位面的巴卡尔见过面的设定,
所以让他们跟过去的爆龙王巴卡尔或其手下发生联系会比较容易。
就算是加上一些新的设定,在那个基础上创作一些故事,也不会有违和感。
更重要的是,我们觉得以后没有机会为龙骑士另外安排专属舞台了,
这可能是第一次,也是最后一次机会。
虽然也有冒险家对此感到不解,但还是有很多人支持了这个决定。
专属剧情线可以展现共同剧情线无法讲述的仅限于一个人物的故事,
这算是相当大的优点。
DNF就像它的名字“地下城与勇士”一样,“地下城”和“勇士”都同样重要。
“地下城”是一个舞台,而“勇士”就是冒险家选择的在舞台上进行冒险的角色。
“专属剧情线”的目的就是更深入地去了解这位“勇士”,从而使故事变得更加饱满,
让玩家成为单独的主人公,通过克服困难继续成长。
本次龙骑士专属剧情线也想做到这些。
7号做出来的效果实在是太棒了,最大限度地体现出了这个效果。
我第一次看到三觉技能场面时,真的感到了震撼。
我也一样,表现力实在是太强了……
当然了,剧情策划组内部也给予了肯定,
内部测试时也广受好评呢。
哦……谢谢谢谢。
制作专属剧情线可不是件容易的事,那代表工作量加倍。
刚开始时,我总是担心,“这个计划真的能完成吗?”。
但还是希望游戏能有各种类型的乐趣,
也希望冒险家们能感到,“这个角色真是选对了!”。
所以从希洛克攻坚战开始,我们一直尽可能地做出更多的专属剧情线,
而这次的龙骑士专属剧情线可以说是集大成之作。
看到很多冒险家都喜欢这个内容,我也感到很开心。
当然了,以后其他角色也会有这种成长和领悟的过程。
有些角色会有专属剧情线,而有些角色会通过动画片等方式……
今后我们会让各种角色拥有他们自己的故事,
只要有机会,就会去创作有趣的故事。
还会给他们加上专属台词。
对,那是必须的。
现在该聊一聊巴卡尔了……
不过在这之前有件事需要先说吧?
是的,就是本次的主题“机械崛起”。
这是天界人凭借自己的力量摆脱巴卡尔的暴政,具有深远历史意义的事件。
同时也是本版本故事的结局,是最高潮的部分,
不管是在天界的剧情,还是在整个DNF世界里,都属于最重要的历史瞬间。
从故事架构上看,从“永恒之光研究所”到“机械崛起”为止,都可以看作是广义的“机械崛起”。
所以700年前在天界对抗过巴卡尔的机械七战神与永恒之光研究所也可以算在机械崛起的范畴内。
也就是从塔内巴、简妮、库里欧、奥德伊兹、波尔甘、拉蒂,还有斯塔克开始,
一直到伊列娜、朱维尼尔、奥斯卡、洛莎、弗洛,都可以算是机械崛起的主角。
为了体现他们的主角地位,我想通过故事表达跨越200年岁月的一种传承。
只想独自承担和牺牲的塔内巴与朱维尼尔很相似,而奥斯卡奋不顾身的牺牲与波尔甘如出一辙,
冷静地接受这些牺牲,为了后世而决心着眼于未来的洛莎,
也许跟库里欧有同样的想法。
弗洛心中的愤怒与斯塔克很相似,都是因为牺牲的伙伴而产生的愤怒。
失去一切亲人后也没有放弃,继续执行任务的飒拉内心深处的悲伤,与奥德伊兹一样。
而伊列娜铭记着这一切,不想忘记任何事情。
我觉得,就是这种传承贯穿着机械崛起的整个过程。
这是天界这个世界诞生之时就已经存在的主题。
天界的祖先传给了机械七战神,机械七战神再传给了后代,
而后代又传给了机械崛起的主角们。
是的。
我一直梦想有一天能用到天界的这个关键词,
其实“永恒之光”这个名称,以及“龙焰终将熄灭”这个口号,都来源于此。
在这里没有呈现的故事,通过“盖波加”传送到了机械崛起的时代,
而且是通过从未来过来的天界人的后代“麦谢尔·库里欧”。
所以我认为,盖波加与巴卡尔对抗的场面具有重大意义。
盖波加和搭乘盖波加的朱维尼尔。
让横跨200年的时光合二为一的两者,通过这种传承,让他背负着这一切,勇敢地去面对暴君。
为了实现这个场面,真的花了很多工夫。
我还记得当时1号边跑边喊:“这真的像神话一样!”
你先是说服了巴卡尔攻坚战的主策划,接着又说服了美术策划。
说服其实没那么困难,而且也说不上是说服。
当时听到我的说明后,他们就说:“这当然要做!你怎么现在才提出来?”
就是因为大家都心灵相通,所以我们才能做出最好的成果。
成果确实很惊人。
大家都已经帮到这份上了,
我觉得只要再用心一点,就能做出更完美、更令人感动的作品。
我记得4号最开始做的事情就是,确认今年动画制作方面还剩多少预算。
没错,我就是打算把所有剩下的预算都用到这里。
(!)
虽然没能如愿,但除了下一个剧情需要用到的部分,其他预算还是让我全部争取过来了。
我真的很努力去说服了财务,因为我相信这一段做出来肯定会成为最精彩的部分。
动画当然要用在最具震撼力的场面。
比起做几个短暂而平凡的场景,还不如做一个最精彩的……这样效果会更好。
我说呢,一开始安排好的视频制作计划,后来全被改了!
没错。
虽然很遗憾让1号的计划泡汤了……
但除了1号,大家都欣然接受了这个结果呢。
(那好吧)
因此我才有了能做好这个场面的自信。
确保好预算后,我就开始构思分镜。
巴卡尔飞身落到皇宫上面,然后麦谢尔出现,大喊盖波加……
紧接着的就是,通过次元出现的盖波加之拳结结实实地打在巴卡尔身上的场面。
我们就是想做出一个让天界所有人都梦寐以求的痛快场面,然后紧接着……
通过次元出现的盖波加,与巴卡尔遥遥相望的场面。
接下来就是最艰难的部分了。
因为要将动画的最后一个场面与像素图的第一个场面无缝衔接在一起。
从动画立即切换到像素图,还要让场面保持连续性,这可不是件简单的事,
之后还要播放库里欧和奥德伊兹的录音,而且还要与BGM同步。
光是考虑哪个时间点该出现哪种声音,就已经够让人头疼了。
正因为是重要的场面,所以想尽量展现更多的信息,
而且不想放弃的好素材实在太多了,挑选也是件苦差事。
最终确定的计划是“动画 → 库里欧/奥德伊兹的声音 → 像素图演出开始(BGM开始)”。
值得一提的是,当时“库里欧/奥德伊兹的声音”一不小心就会切断动画和像素图展现之间的流畅过渡。
我们就通过盖波加头部一闪一闪的照明表示录音机正在播放,用这种方法解决了这个难题。
这虽然是一种常规手段,但也得到了很多人的夸奖。
(6666666)
我希望通过这样的表现手法,让大家在机械七战神实验室剧情中感受到的情绪能够延续下来,
而且通过这种“传承”,让情绪得到一种爆发。
其实“传承”这个关键词体现在各个方面。
之前谈到的化天门匾额重新挂起的场面也属于这个范畴,
修复好的纳瑟乌森林的朋友们重新站在战场上的描述亦是如此。
正是因为这种“传承”,从永恒之光研究所开始的这段故事,到了机械崛起终于开花结果。
而且天界人也不用再被迫做出为了未来的选择,而是可以为当下的自己做出选择,这也是对他们的一种补偿。
这种补偿就是天界新生。
而我们将这个补偿通过“天界新生”的过场动画,与冒险家们进行了分享。
这个动画的诞生,也是很多幕后英雄的功劳。
我想借此机会,向音效组和影像组的同事们再次表示感谢。
当时的计划真的非常紧凑,几乎是不可能完成的,但他们不辞辛苦,奋战到了最后。
多亏了大家,才完成了一个画龙点睛般的结尾。
一个人再怎么能干,作用毕竟有限。
正是因为我们能够齐心协力,为了同一个目标努力,才能做出这一切。
就像机械崛起时一样。
这也算是“传承”吧?
……算是吧……这个话题到此为止……怪难为情的。
(噗!)
终于轮到这位了。
终于出现了,我等了很久呢。
相信各位冒险家也跟我一样。
可以说本次版本的所有故事都是为了跟这位老大见面。
他可以说是本年度最佳历史讲师,兼统治天界的暴君,还是……
(不知道在说啥~)
……啊,好的……
我就不消耗大家的疲劳值了,
他就是“爆龙王巴卡尔”!
是啊,正是巴卡尔“大人”。
独一无二的巨龙、天界的统治者、第九使徒、所有龙族的父亲、爆龙王。
这些都是用来称呼他的。
他确实是个非常重要的人物,对整个世界观的影响力也不容小视。
而且这么多年来,冒险家们对他的关注和喜爱也与日俱增。
不可否认的是,这是一个非常难以驾驭的素材,毕竟他具有的魅力实在太强大了。
但是,可以亲手编写巴卡尔的故事,又是一个足以让我自豪的美差。
关于怎么去表现巴卡尔,我们在内部也做过很多讨论。
但结论其实很简单,因为他的个性太鲜明了。
我们决定让他本色出演。
淡定地坐在王座上等待也许会杀死自己的试炼之刃,连击败过三条巨龙的秘密武器也能轻松击碎的绝对实力,
还有面对盖波加也毫不退缩,从容击倒的霸者形象,我们想让“爆龙王巴卡尔”这个人物淋漓尽致地展现出自己的
所有特质。
巴卡尔可不会拐弯抹角去套别人的话,使用阴谋诡计或利用他人的行为也跟他完全不沾边。
他就是兵来将挡水来土掩,面对难题决不退缩的真男人。
光是表现巴卡尔本身,就花费了很多时间,因为只有那样,故事才能顺利推进到顶峰。
第一步是击败三条巨龙后,站在爆龙王宫殿前的那一瞬间。
紧张的气氛必须从这里开始营造,这样才能在遇到巴卡尔的瞬间,让这种情绪得到爆发。
其实这段剧情非常短,几乎没办法插入一段动画,但我觉得这种情感的变化非常有必要。
其实实现起来并不难,因为巴卡尔这个人物自身携带的气场。
我们已经认识他很长时间了,他一直都是强大和很有魄力的人物。
而且设定上几乎没有瑕疵,还有很多背景故事能支撑这次见面,
所以仅仅是能跟他见面这一事实,就自带一种冲击力。
就像是在现场亲眼看到平时只能通过画面瞻仰的超级巨星那种感觉吧。
我们只需要让故事自然地发展下去,再稍微做一些加工就可以了。
在与巴卡尔的对话中,给出“与迄今为止所知道的没有多大出入”的信息,
让大家切身感受到,我们的最终目标真的就在眼前,
然后突然来一个经典场景,就是巴卡尔捏碎杯子的场面。
接下来,巴卡尔就开始自己的表演了,那是一场完美的表演。
啊,难道这就是那个“EZ DO……”
不是的,请停止那个舞步。
就算是个人喜欢的网络梗,也不要用在这里……
(闷闷不乐)
首先,他用不可思议的怪力把冒险家扔过去,然后徒手击碎被召唤出来的TNB。
然后又把冒险家扔到宫殿外,自己变身为巨龙追过去展开战斗。
在这个过程中,还会飞上空中打落投过来的对巴卡尔最终兵器——永恒之光。
在击败三条巨龙的战争中起到决定性作用的兵器就这样一瞬间被击碎,
让冒险家亲身体验到被压着打的感觉。
“巴卡尔就是这么强!”、“他要是出现在攻坚战的话,可不是开玩笑的!”我们想传递的就是这样一种氛围。
但是在战斗过程中想让每个冒险家都体验到巴卡尔的强大,还是有一定局限性的。
特别是名望值达到一定境界的冒险家,可能很难在剧情地下城中感受到巴卡尔有多强大。
这也是让人很无奈的地方。
为了游戏内的平衡,我们真的尽力了……
不过太勉强的话,可能会适得其反,变成更加不合理的情况,
所以只能做出适当的退让。
就像前面说的那样,我们想全方位地表现 “爆龙王”。
这是关于巴卡尔、为了巴卡尔、属于巴卡尔的故事,所以不想留下任何遗憾。
在尊重原故事走向的前提下,我们想给故事指出一个新的走向。
不管怎样,我们就是想让巴卡尔这个人物拥有一个传奇般的历史,这是我的真心话。
终于到了最后一个主题了。
真相,还有创神世纪。
这一路走来,冒险家已经见过很多使徒。
通过他们,主动或被动地听到了很多信息。
利用这些信息,做过很多次推测,也预测过今后将要发生的事情。
我们在第一期时也说过,为了能够通过这些信息做出推测,我们在创神世纪隐藏了很多秘密。
据我所知,除了创神世纪记载的字句,还埋下了很多假象。
夏勒·弗兹的圣书就是其中之一。
咦?2号怎么突然出来了……
之所以植入假象,是为了防止创神世纪第四章过早被揭晓。
当时的创神世纪被认为是预言书,是用来预言使徒之死的。
我们的故事也是跟着这个预言走,所以创神世纪可能会成为一本剧透书。
当时的大部分故事都是2号和我一起完成的,
我记得我们讨论过这个事情。
讨论的结果就是,扔出一个假象,混淆视听。
这是1号强烈主张的。
我就按照这个要求,编写了“夏勒·弗兹”版本的圣书。
而1号再根据这个内容,写了一篇网页故事,
就是关于魔界大战的 “新世界的神”。
这篇我也读过。
有些地方照搬创神世纪的文章,有些地方进行了巧妙的修改。
是的。
特别是,“为了他们应得的荣耀与敬仰,要重新开创使他们安居的世界。
创造即是毁灭,只有毁灭才能换来新生。他们当中选出了十二位神。”
写这句的过程极其艰难。
大家也看过之前公开的创神世纪第四章的内容,
不仅要将那么多的信息压缩到这段文章内,还要制造一种“夏勒·弗兹就是天选之子”的感觉。
哇,1号……
在读完创神世纪第四章之前,我还以为这篇内容是创神世纪的一部分呢。
原来那时候你就已经是狠人了啊。
不仅如此。
在Lv100满级扩张时,1号还想利用“暗黑神殿”的剧情,
想在剧情任务中放出假的圣书内容,试图混淆冒险家们的视听呢。
这件事我也知道。
1号真是太狠了……
我觉得因为有这些细节和过程,才有了现在的成果。
不仅可以让故事变得更加饱满,
而且每个版本就算不出现创神世纪,也能让“预言”这个主题一直引导故事的发展。
与之相似的,之前还通过“暴戾搜捕团圣书”填充了Lv100满级扩张时的内容。
在洞察之眼剧情任务,推翻暴戾搜捕团圣书,揭示了真相的也是1号。
我觉得那是一次很好的尝试,
正是那次尝试,才让我们重新想到了海伯伦的预言所。
重要的是真中带假,假中带真,这也是通过故事的延续植入的一种谜题。
我希望大家在这些互相矛盾的信息中解开谜题,各自推测,然后慢慢接近答案。
最后,在寻找真相的过程中确认自己是否猜对了。
这次把真相透露出来,有特殊的理由吧?
是的,现在正是故事需要一个转折的时期。
第一期时也说过,不能总依赖于“开始——发展——转折——赫尔德”这种模式。
所以才把巴卡尔和创神世纪这两张王牌拿了出来,这代表我要告诉大家真相的强烈意志。
不过在这之前,我们还有个问题需要解决。
就是作为故事的主人公,冒险家每次的行动总是太被动了。
这确实是各位冒险家经常提出的意见,
对此我也有同感。
是的。
所以这次也想一并解决这个问题。
我们确实想让冒险家主动出击去寻找真相。
只是在故事的最后,冒险家对巴卡尔所说的真相,还是持不太相信的态度。
看过这个的冒险家可能会觉得很郁闷。
“我说,人家都说得那么明白了,竟然不相信?”
我在写故事的最后阶段时,也慎重的考虑过。
我想的是,听到这么重磅的真相后,大家到底会不会相信?
到现在为止,被骗的次数还少吗?到了最后,对于巴卡尔说的话真的能全盘接受吗?
这样的话,冒险家这个角色可能会成为任人摆布的人物吧。
所以这次我们没有让冒险家一下子领悟到所有的真相,
而是让他为了确认这个真相的真伪,
以及是否还有其他被隐瞒的事情,踏上未来新的旅程。
原来“交错的战役”是这个意思。
果然是“传承”。
(瑟瑟发抖)
我说,创神世纪的话题就这样讲完了?
我可是放下手头的事情,急忙奔过来的。
再说下去可能会影响到后面的剧情,所以就到此为止吧……
(闷闷不乐)
好了,你可以回去了。
希望能在其他杂志社的内容里,正式与2号相遇。
本次版本故事中,最受瞩目的一个题材就是扭曲的次元。
在这个过去的历史中进行冒险,可以说占据了本次故事一半以上的篇幅。
能写一次回到过去的故事,这种机会非常难得。
也许说不定是最后一次机会。
所以为了这第一次,也可能是最后一次的机会,我想尽可能拿出所有的东西。
但也不想写一个毫无来由就穿越的故事。
那样的话,回来以后会引发一系列问题。
就算在里面的故事多精彩,随之而来的设定方面的错误和矛盾,可不是那么容易解决的。
所以就使用了“扭曲的次元”这个设定。
扭曲的次元的话,是不是不管发生什么事情都不奇怪呢?毕竟那是扭曲的次元嘛。
我记得一开始的方向是这样的。
现在回想起来,那确实是站不住脚的理论。
是的。可以说是自欺欺人,而且这也不是什么万能理论。
当时各位冒险家也提出过几个疑问点。
这个我们稍后再谈……
那我们还是继续说扭曲的次元吧。
(不爽)
就像前面说的那样,扭曲的次元这个设定是为了防止“介入历史进程后,可能会引起的错误和矛盾”。
不过其实还有另外一个原因,就是为了实现之前只能想象的场面。
而且作为主人公,回到过去的冒险家必须要有一些活跃举动。
主人公换了一个舞台,说明主人公需要在新的舞台活跃,
而本次舞台又是“过去的天界”。
单纯为了防止蝴蝶效应,让主人公做个看客会很无趣吧。
特别是在注重体验的故事型游戏中,更是如此。
而且还会让曾经喜欢异界地下城剧情的冒险家大失所望吧。
所以我们决定积极利用扭曲的次元。
既然都已经扭曲了,那就让我们勇往直前,把冒险家喜欢的素材全部放进去。
就这样,三条巨龙留在了天界,盖波加也跟巴卡尔相遇了。
当然,我们也可以挪用过去已经有过的故事。
但是,换汤不换药真的能让冒险家们满意吗?
基于这些考虑,我们决定在不改变原剧情大框架的前提下,给它加了一些猛药。
如果三条巨龙没有去阿拉德,而是与他们三个在天界爆发激战的话;
如果天界人靠自己的力量制造出的盖波加与巴卡尔相遇的话……
经过种种考虑后,这些场面就这样诞生了。
但我的担忧并没有消失。
这也是各位冒险家心里的疑问。
我们前期讨论过的担忧事项,玩家们都提到了。
三条巨龙、盖波加的出现,
毕竟这两个事件可能会对世界观形成指数级别的破坏。
就算这是扭曲的次元……而且连时空统治者也……
喂喂……4号,
打住……就到此为止吧。
(呜呜呜)
这个问题,现在还不能透露太多,但有一点可以说的是,
我们正在准备解决这个扭曲的故事,现在已经在进行中了。
但今天还不能透露,而且不是三言两语就能说清楚的,
以后会慢慢揭晓,请大家耐心等候。
我们会努力准备,
然后再找个机会与冒险家们进行交流的。
不是,我说的是时空统治者他们……
嘘!
(闷闷不乐)
刚开始准备介绍剧情内容的时候,我一直在想,到底要谈些什么好呢。
因为我曾做过一些承诺,所以我就更加紧张了。
我担心自己做出的承诺没有兑现,这段时间精心制作的故事是否被错误解读,
或是否因为不恰当的词语或表达,冒犯到了各位冒险家,又或是故事到底是不是有趣等等。
但这又是一个给大家介绍幕后故事的难得的机会,对此我又感到一丝兴奋。
虽然这个篇章的故事还没有完结,但我想跟陪伴至今的冒险家们道声谢谢。
非常感谢大家的陪伴与厚爱,也感谢收看本期节目。
这次收到的鼓励与夸赞,我会铭记于心。
同时也会认真分析大家给出的犀利批评,让其成为今后改善的依据。
今后我们也会继续倾听大家的声音,努力做出更好更有趣的故事。
谢谢大家。
剧情策划组呈上。
我记得大家对真龙利特雷诺的“真龙”展开过激烈的讨论。
单从结果上来说,“真龙(True Dragon)”确实是有意而为之的名称。
利特雷诺的早期风格来源于D&D的高阶龙族True Dragon。
而且不仅是真龙,金龙、火龙、黑龙的设定也都有这种起源。
金龙雷纳克,来源于被分类为金属龙的金龙(Gold Dragon)。
火龙艾斯库尔,来源于被分类为色彩龙的红龙(Red Dragon)。
黑龙奈伊泽,也同样是来源于被分类为色彩龙的黑龙(Black Dragon)。
真龙(True Dragon)其实是高阶龙族这个谱系的泛称,
但是在我们这里,他因为是四个龙人中实力最强的存在,所以被称为“真龙”。
早期的RPG游戏的设定,很多都是借鉴或模仿D&D的设定,
像龙方神奇四人组也是一样的设定。
其实这次的争论,源于DFU之前的设定集中出现的Green Dragon,
这其实是因为与被分类为色彩龙的绿龙(Green Dragon)产生混淆而造成的失误。
这次制作“失落之地 : 伊斯大陆”的过程中,已经发现了这个错误,按照最初的设定,修改为True Dragon。
我也看到有玩家提出疑问“引起地震的龙不是应该叫震龙吗?”。
之所以能引起震动,是因为拥有足够强大的力量,是表现其强大的一种方式,与他的名称或者属性无关,这一
点在此做一下澄清。
更多是被称为“肮脏的蜥蜴”的利特雷诺,喜欢利用自己强壮的身体撞击敌人的战斗方式。
他的自豪与傲慢都来源于自己强壮的躯体。他用这副肉体屠杀了无数天界人,
这其中也包括朱维尼尔的手下。
对于卑微地生存下来,继承前人遗志的天界人,利特雷诺对他们是极尽鄙视和侮辱的。
朱维尼尔当然不能原谅这样的利特雷诺。
他想让这条龙也迎接最卑微的死亡结局。
所以先逼他不得不狼狈地逃走,
然后用屠龙者一击穿透了利特雷诺最引以为傲的身体,让他迎来了屈辱的结局。
四个龙人中,火龙艾斯库尔的年纪最大
在扭曲的历史中,巴卡尔察觉到冒险家的介入后,将四个龙人派到伊斯大陆各地,
这导致了联合军的计划严重受挫,陷入了极大的困境,等冒险家出现后扭转了不利局面。
但在原来的历史,四个龙人并没有分散在伊斯大陆各地。
所以联合军可以按部就班地完成战斗准备,天界战争也顺利发生了。
飒拉·维恩这个角色,到了机械崛起才给她安排了自己的剧情。
所以我想尽可能多的写关于她的事情,突出在其他人物身上见不到的亲人这个概念。
亲人的牺牲其实触动的是另一种情感。
所以我在写飒拉的故事时,也不知不觉地把自己代入进去,这又是另一种意义上的困难。
但也正因为这样,才保证了故事的质量。
重新使用机械七战神时期的重要素材“德拉卡尼达”,是非常谨慎的事情。
因为虽然不是有意为之,但确实跟冒险家相遇过很多次。
不过我非常想表现出这样的德拉卡尼达成为友军时,展现出可靠的一面。
所以通过飒拉,引出了这个角色,让他出现在机械崛起之中。
当时我是期待和担心各占一半,当看到大家欣然接受,我也算是松了一口气。
伊列娜祈祷的对象就是天界人。
她的祈祷,也是出于将这些天界人奉为自己心中的神,想永远侍奉的真诚之心。
对于伊列娜来说,天界人就是这样珍贵的存在。
朱维尼尔在原来的历史中也是位无名英雄。
他不想在历史上留下自己的名字,事实上也确实没有留下。
虽然过程不同,但开始和结局并没有发生变化。
朱维尼尔的名字来源于Juvenile,是“尚未成熟”的意思。
他觉得一直埋怨祖先做出的选择,像个罪人一样逃避现实的自己,就是一个未成熟的人。
所以他抛弃了自己的名字,自称为朱维尼尔,大概是“菜鸟”的意思。
朱维尼尔的想法发生变化,是从机械崛起后期的台词开始表现出来的。
“……但今天, 所有的事情都被证明了。他们并没有做错……而我……只不过是个什么都不懂还自以为是的
无知小孩。”
在原来的历史,朱维尼尔已经知道了塔内巴的背叛,毕竟那是天界人人都知道的事实。
但他并不知道塔内巴的背叛背后隐藏的历史。
军备商奥斯卡最后的选择,是在分秒必争的危难时刻做出来的。
如果当时是其他人在那里,也会做出与奥斯卡同样的选择吧。
因为担心如果作战失败会随之出现更大的牺牲,洛莎无法接受哪怕是一个小小的变数。
特别是因为带着情绪的措辞可能会导致的失误,这是她最警惕的部分。
所以她逐渐学会不带任何感情地只说必要的事情。
通过精确的计算和合理性分析来决定作战计划,并且只传达必要的事情,因此她一直给人一种冷漠的态度,
但对于因为自己的作战计划而牺牲的伙伴,她的悲痛比任何人都要深重。
据说狂龙赫斯破坏掉的建筑物,是由在巴卡尔的宫殿被剥削的天界人负责维修的。
狂龙赫斯的故事情节,大家猜对了,就是模仿了那个声音特别大,但看不见的那条龙。
在巴卡尔的创造物中,三条巨龙的地位最高,其次就是四个龙人。
巴卡尔的创造物从出生起就是现在这个模样。
不仅是埃克莱尔这样的龙骑士,其他所有龙族也都盲目地忠诚于巴卡尔。
而冒险家角色“皓曦·龙骑士”,因为在自己的世界已经经历过非常悲惨的事情,所以才能对抗他。
只不过他还是会很尊重巴卡尔,对他的力量表示敬佩。
实际的历史发展与扭曲的历史是不同的,但试炼的惨烈程度是一样的。
在“天界新生”这个动画的最后,之所以没有让伊列娜说出新国家的名字,
是不想直接说出大家都熟悉的那个名称,在即将说出口的瞬间结束,就是让大家自行体验那种氛围。
国家的名称大家应该都猜到了,就是“第七帝国”。
次元航船瓦哈伊特的形状源于“钥匙”。
真相存在于过去,为了接近那个真相,就要乘坐瓦哈伊特,
所以有“能开启真相所在的过去之门的钥匙”这一层含义。
感谢大家阅读笔记,以及对我们的支持。
希望以上内容能陪您度过开心时光,也希望在不久的将来能通过其他制作笔记与大家见面。
非常感谢。