开发者笔记#1
各位冒险家,你们好!
我是DNF的剧情策划。真是好久不见了呢!
为了能跟大家进行多方面的交流,我特地准备了这期的内容。
我第一次接触DNF是在2005年,那时DNF刚出来。
从那时起,我就成为了一名冒险家,并深爱着阿拉德的世界。
也一直梦想着有一天能亲手撰写发生在阿拉德的故事。
经过长时间的努力,我积累了很多关于游戏策划方面的经验后,加入了Neople,并有幸成为了一名剧情策划。
我成为主剧情策划后的第一个剧情,就是伊希斯·普雷的故事。
在那之前,其实我制作过很多外传任务,但负责主线剧情还是头一次,所以在发布前真的非常紧张。
幸运的是大家对那次更新很满意,我也听到了很多鼓励的声音,让我对自己有了更多的信心。
虽然在这期间也有过很多让大家失望的瞬间,但我一直都带着满腔热情在编写DNF的故事。
特别是这次的版本,对我来说是最快乐的一段时光。
就像我在上次说的那样,冒险家们的鼓励和指责对我来说,就是前进的动力。
它让我回首过去,重新对故事进行分析和改写,最终完成了这个篇章的剧情编写。
所以这次的成功,我觉得要归功于各位冒险家和在我身边努力工作的同事们。
我想借此机会,再次向大家说声谢谢!
下面,我想重新回顾一下这次版本的点点滴滴。
我并不是要单纯地回顾整个剧情故事,而是想给大家介绍本期工作的具体过程,
以及在制作过程中的一些幕后故事。
这次准备的内容比较多,因此将分三期进行。
我会用较长的篇幅,与各位冒险家分享我们这次制作的故事。
本期内容将分三期发布,希望大家能持续关注。
本期将由“剧情策划1号(以下简称1号)”的我和
在本篇章的整体剧情策划中发挥重要作用的“剧情策划3号(以下简称3号)”,
以及为了实现最好的剧情呈现,全年满勤工作的“剧情策划4号(以下简称4号)”共同进行。
本次版本的故事特点是,在不同的场所,以不同的人物为中心展开剧情;
而这些人物和剧情都在为一个庞大的故事结构服务。
也就是说,每一个看似毫无关联的事件和人物,
其实有着相互的因果关系,各自的有机结合,从而构成了一个完整的故事。
这里面稍有差错,可能就会导致主题模糊、剧情走向失控,甚至人物失去个性。
因此,为了找到最好的方向,我们有时一天开8个小时的会议,或是多次推倒故事结构等。
通过我们的不懈努力,最终完成了“从圣域之战到机械崛起”的较完善的故事结构。
第一期我们会从本篇章的起点“圣域之战”开始,一直讲到进入剧情高潮之前的“毁坏的寂静城”。
介绍每个剧情想要讲述的是一个什么样的故事,以及在整个故事结构中具有什么样的意义,
以及一些开发过程中的幕后故事。
圣域之战原本是前一个版本“黑暗教团与奥兹玛攻坚战”的最后一个故事。
但是因为更新方向的调整,在奥兹玛攻坚战结束后,就立即准备了下一个版本。
当时内部进行了多次讨论,其中有一个意见是“圣域之战的剧情就不要放到这次更新中了”。
那时候真的好可惜,明明那么认真的准备了……
没错,我差点都崩溃了。
这意味着故事在中间烂尾了,而下一个版本讲的是全新的故事……
奥兹玛攻坚战以米歇尔的的登场结束,但这样对满怀期待的玩家们来说公平吗?
大家肯定会说,“米歇尔的登场那么气派,然后人呢?”
就算不用马上登场也行,但这跟完全不会登场,是两个全然不同的概念。
当然,也不可能以后一直都不出现,但要是在这次版本没机会登场的话,
那下一次机会可能是“大魔法师的次元回廊”结束以后吧。
那就要等将近一年的时间了,这对冒险家们来说也会很困惑吧。
其实这还不好说。
等到了那个时候,可能又要开始新的版本了。
就算想办法插入这个故事,对于冒险家来说也会非常突兀,等于是没有任何铺垫的展开……
更何况下一个篇章的开始还是……
打住……再说下去就危险了。
啊……总之……我当时的意见是,必须要包括米歇尔登场的圣域之战剧情。
因为米歇尔本身就是非常重要的角色,为了本次版本的剧情发展,他的存在很关键。
我向同事们保证过,无论如何也会使这段故事能顺利进行下去。
其实各位策划也很看重剧情,
对于重要的剧情被砍一事也都觉得很遗憾,所以大家也接受了我的意见。
后来圣域之战的剧情就放在了这次的版本,让其成为这次版本的开场故事。
但这可是新版本的第一段剧情,把上一个版本的结尾带进来,很可能会让整个剧情结构崩掉。
因为当初编写的时候就是作为一个版本的结尾来制作的,并不是单纯地复制粘贴就可以解决的。
没错,所以我们又开始了马拉松会议……
整日整夜……连续好几天……那一段时间真是活在水深火热里啊。
那能怎么办呢,
只能咬牙继续了。
但是通过会议,我们也收获了很多。
我们重新回顾了每一段故事,
还收获了关于将小彩蛋做进游戏里的一些想法。
最后的结果就是,现在大家看到的故事结构。
虽然故事结构确定好了,但还有很多问题需要处理。
最大的问题就是,圣域之战剧情所带来的数量庞大的任务。
当时我们第一次算出来的任务数量是……现已经上线的Lv110满级扩张任务的2倍。
而且实际花费的游戏时间也很长。升级难度也是2倍,疲劳感也是2倍……
记得当时坐下来测试游戏,一坐就是一整天。
这期间,很多同事纷纷给出了许多有用的建议,而且我们剧情策划组内部的意见也很一致。
最后,我们决定将任务数量减半。
首先,我们重新分析了整个剧情,找出了不必要的故事和剧情线。
这里面包括圣域之战、次元风暴、贵族机要、毁坏的寂静城、永恒之光研究所等所有故事。
相当于只留下了剧情的框架,然后将所有的事件和任务重新布局,
对整个故事进行重新调整。
然后,我们面临了更大的困难,那就是制作。
因为整个故事和故事结构的调整,原本做好的几乎都要推倒重来。
再加上这次疫情,大家的工作环境非常恶劣,但所有的策划和美术设计师们给了我们全方位的支援。
如果没有他们的帮助,这项工作肯定无法完成。
真的非常感激他们。
是的,没错,当时所有人都齐心协力地提供了帮助。
所以我们才能集中精力编写故事和剧情。
虽然当时的情况很艰难,不过还是顺利完成了所有的工作,将完整的游戏呈现给了冒险家们。
而且让故事最大程度增加适配度和合理性,就像一开始就是这么策划的一样。
在新的故事结构中,圣域之战的作用是什么呢?
怎么突然问我?你应该最清楚才对……
哦……这不是在进行问答嘛……各位冒险家肯定也想知道……呵呵
标准答案,应该是“奥兹玛故事的结尾和下一版本的导火索”?
还有一个。
透露了由于希洛克这个变数而逐渐脱离轨道的赫尔德的计划,
并第一次打破了根据创神世纪预言消灭使徒的固化剧情模式?
我记得这是在那次马拉松会议中定下的结论。
没错。
就像刚才3号说的那样,我们就是想打破“被创神世纪预言和赫尔德牵着鼻子走的冒险家”这个模式。
之前的剧情展开一直都是“开始——发展——转折——赫尔德”。
其实我们一直都有留意到冒险家们对这个故事结构的不满。
因此,在编写伊希斯·普雷剧情时,一直在思考如何解决这个问题。
故事是具有其自身的连续性的,
而且这种连续性需要有合理的发展方向。
因此我们在魔界大战的结尾部分,埋下了打破次元风暴的伏笔,从而将冒险家送去了阿拉德。
在这个过程中,会途径天界,在那里会参与到天界内战,还会得到比拉谢尔。
就像上次说的那样,为了下一阶段的故事,天界内战必须要结束。
下一步就是用艾泽拉·洛伊死亡事件带出了暴戾搜捕团……
还将索德罗斯和希洛克投放到了阿拉德。
中间还有过,皇帝……陛下的……礼物。
啊……那个就……有点……
我承认,那是严重的失误。
“皇帝陛下的礼物”现在已经成了剧情策划组内“绝对不能重复的错误”的反面教材,
真是一言难尽啊。
甚至还出现了网络流行语,叫“你这快要成为皇帝陛下的礼物了”,专指那些走歪的工作……
最近也能经常听到呢,听1号一直在说。
嗯……总之……我有个预感,今天会说很多次“总之”。
所以,总之……我们还是继续说下面的故事吧……
希洛克之后,我们让露西尔登场了。这引起了大家极大的反响,虽然不是好的反响……
然后,启用了黑暗教团,流放者山脉之后复活了卡赞和奥兹玛,
也让米歇尔自然而然地登场了。
然后通过米歇尔,让大家对现在为止发生的事情产生了怀疑……是吧?
是的,没错。
我们为了改变创神世纪这个因素的存在意义,需要一个“关键人物”来对整个故事起到承上启下的作用。
只有这样,冒险家们才会严肃地对待整个剧情的反转。
就像我们预计的那样,米歇尔说出的话成为了这次版本最重要的主题,
等到了机械崛起这一部分,就变成了剧情的高潮。
奥兹玛攻坚战的最后,清夜妨碍了帝国吸收奥兹玛的气息。
而清夜被米歇尔阻止,并被封印的场面也有其自身的意义。
反转再加反转……
我觉得还有远超反转本身的意义。
首先,我们的目的是让冒险家产生一种“创神世纪预言一一被实现的错觉”。
所以出现了米歇尔吸收奥兹玛的气息后,两个使徒的气息汇集到一个身体里的场面。
在这样的情况下,如果“米歇尔”死亡,大家会想“会不会变得跟创神世纪预言的一样?”,
而且可能会认为,这也是赫尔德计划中的一部分。
在这种前提下,还会引出新的矛盾。
当时我听到很多冒险家在说,
“米歇尔是好使徒,为什么要跟他打呢?”,或者是“为什么一定要杀死?”……
还有人说“我不想杀米歇尔啊。”
对此我们也考虑了很多,“真的要让米歇尔死吗?”
但是为了剧情的发展,跟他的战斗是不可避免的,那么我们就需要一个跟他战斗的理由,这跟米歇尔的生死无关。
经过深思熟虑后,就像3号说的那样,我们定下了故事的方向。
这样的话,还是有可能进入“开始——发展——转折——赫尔德”这样的套路。
没错,所以接下来的展开很重要,
就是抛出另一个疑问。
给出“赫尔德计划了一切”的假象,也是基于这个原因。
其实解释了以后就变得很简单了。
“虽然与赫尔德的计划出了差错,但预言是没错的”
……不觉得这太牵强了吗?
没错,是很牵强,就好像强行按照故事的套路展开似的……
我们就是利用了这一思维定式。
“赫尔德的计划是为了实现预言”……“预言虽然实现了,但计划却泡汤了。”
到了这里,冒险家们也会觉得哪里怪怪的,总觉得有什么事情变得不正常了吧。
还有,最后……
到了圣域之战,救出米歇尔后,这份怀疑就会转变为确定。
也顺便打破之前的“开始——发展——转折——赫尔德”的套路。
果然是圣域之战的主策划,
知道得很清楚呢。
从这里开始,这个反复的套路会被打破,给大家一种“赫尔德的计划完全泡汤了!”的强烈印象。
贯穿这个篇章始末的主题,就此拉开帷幕。
为了“通往真实的路”能够顺利开始,
带给大家一种“至今为止,我们所知道的赫尔德的计划和创神世纪预言是真实的吗?”的疑问。
我在梳理Lv110满级扩张的故事结构时,就想这一部分是最重要的。
多亏4号策划很好地梳理好了这些故事的逻辑关系,我们才能顺利的开始本篇章。
雷米迪亚大圣堂和雷米迪亚支部座堂的对立也是有什么意义的吧?
当然。
在奥兹玛故事中,这两个势力已经处于对立状态,最终爆发后开启了圣域之战的故事。
在之前的篇章中,这两个势力的人物已经跟冒险家有过密切的合作。
我们让冒险家站在自己的立场去理解他们的想法和处境,
不管是雷米迪亚大圣堂,还是雷米迪亚支部座堂。
而且这也跟前面说的“米歇尔的生死”密切相关……
简单来说,就是要让大家更好地去了解这两个势力,从而找到一种平衡。
不管是雷米迪亚大圣堂的欧贝斯,还是雷米迪亚支部座堂的露西尔……
两个都是我们曾考虑过的部分。
因为我们设身处地的去了解过欧贝斯和露西尔,所以面对米歇尔时无法决定他的生死。
“救米歇尔就是正义吗?”与“杀死米歇尔是正义吗?”,我们在这两种选择面前左右为难。
所以,最后我们的选择是……
不做选择。
将这份烦恼直接融入到故事中去。
我们觉得跟冒险家分享这种烦恼也会更有趣。
就像原先DNF的剧情一样,我们认为大家在对付好使徒米歇尔时,会产生一种负面的情感,
我们想利用这一点,让大家处于难以抉择的困境。
所以我们仔细考虑了双方势力的平衡,最终完成了现在的故事。
不过我们预计还是雷米迪亚大圣堂的一方会占据优势。
毕竟对米歇尔抱有好感,认可他的牺牲的还是占大多数。
就连我们自己,也是这么认为的。
虽然结果也是如此,但有些部分还是跟预想的有点出入,对吧?
啊……那个……
是的,虽然选择雷米迪亚大圣堂的冒险家较多……
但选择的原因并不是我们冥思苦想融入到剧情里的所谓价值观。
大家选择的原因其实非常简单,就是……
“想教露西尔做人(通过物理方式)”,这个理由占压倒性的比重。
这个人物设定我做得还不错吧。
啊……好吧……记得你还是通过取名网取的名字,台词也是亲自写的……
还是第一次见到有人会对这种事感到自豪呢。
我觉得露西尔的敌对角色定位是一方面原因,更重要的是还有其他的因素。
在“寂静城”故事中,大家已经感觉到了所谓阵营的选择,并不能给整个故事带来太大的影响。
所以在这次的选择中,大家显得没那么谨慎了,
而是很愉快地决定“教露西尔做人(通过物理方式)”。
如果这个故事是“米歇尔攻坚战”,根据剧情的分歧,对最终结果产生极大影响的话,
我想冒险家们的选择会更加慎重吧。
这种选择如何带来更加有意义的变化和结果,这也是我们今后需要持续思考的问题。
下面该讲次元风暴了吧?
是的,没错!这是我们这次第二个费尽心思的剧情。
第一个费心的……
当然是从“永恒之光研究所”到“机械崛起”为止的部分。
就留到到第二期和第三期再着重介绍吧。
先来说说次元风暴。
次元风暴采用了“过去”这个素材。
但是“回到过去”这种素材有很多容易触犯的雷区,所以我们也考虑了很多问题。
这确实是需要谨慎的话题,
一不小心就会引起关于时间悖论的争论。
而且DNF的世界已经发生过很多事情,所以要更加小心。
圣域之战结束后的故事就是,去找过去的“爆龙王巴卡尔”。
收集各种线索去寻找希洛克的神识留下的痕迹,最后得到关于我们即将见面的一个使徒的信息。
这一过程的编排相当艰难。
“为什么要去”、“怎么去”、“在那个过去会发生什么”……
不但要展现之前介绍过的异界地下城和官网上发布过的“爆龙王巴卡尔”故事的部分,
还要确保整个故事脉络自然展开,这些都非常重要。
原来如此……
所以我们创造了次元风暴的故事。
我们将对所有次元产生影响的次元风暴和
利用次元风暴蔓延到各次元的希洛克的神识作为故事的框架,
通过西岚和艾丽丝两个人物,给冒险家指出了前往过去的方法和方向。
最后通过在里面得到的信息,设定了必须要见到“巴卡尔”的目标。
但在这里我们又碰到了巨大的阻碍。
“蝴蝶效应”是吧?
没错,我最担心的就是“蝴蝶效应”。
大家可能会误解,如果冒险家介入了过去,造成的影响可能会改变现在。
为了消除大家的误解,我们在剧情中持续插入了关于“扭曲的次元”的说明。
具体来说就是,这里所发生的“扭曲的次元”与当前的次元是不同的,
只要扭曲不大,只要解决扭曲点,就可以消除蝴蝶效应。
但如果影响力变得太大,有可能会取代现在,所以必须要慎重,大概就是这些内容。
这些说明穿插于去找巴卡尔的整个过程中,
但剧情上,冒险家其实是基于不确定的信息,仅凭猜测去寻找答案的角色,
所以这部分的处理相当让人头疼。
不过通过这部分剧情,我们可以从另一种角度重新审视原先已经熟知的卢克、安徒恩、狄瑞吉以及罗特斯的故事,
从而传达新的信息。
这确实是我们的目标。
原以为会困难重重,好在解决得比较顺利。
我也这么认为。
毕竟最后我们克服了困难,甚至通过巴卡尔这个素材,撬动了更深层次的故事。
好像一直都在说我的事情。
下一个该讲什么了呢?
是贵族机要,这一部分也吃了大苦头。
剧情策划2号就是在写这个部分时……不幸……
是啊,不幸被抓去做“Lv1~Lv100剧情及成长区间的重做”工作,最后只能由我来收尾。
不过幸好2号是做好剧情后才跑掉的,所以完成得还算比较轻松。
看来,这次也是以3号为中心讲了。
果然不愧为“开始——发展——转折——-3号”。
我听说这里的故事也隐藏有深层意义。
是的,为了说明这些,我们要重新回顾一下整个故事结构。
从这次版本的整体上来看,贵族机要是“开始——发展——转折——结尾”中的“发展”部分。
也就是紧接着次元风暴剧情的展开部分。
在陷入危机的“毁坏的寂静城”前,贵族机要还起到营造氛围的作用。
从表现上来看,这是天界战纪剧情的延伸。
但经过这部分内容后,作为“奖励”,会有大量的收获也是关键因素。
而这个“奖励”对于通过次元风暴故事找到了“寻找巴卡尔”这一目标的冒险家来说,是必不可少的。
那就是……
奖励我们就留到后面再说吧。
先说说更重要的事情。
(闷闷不乐)
我们在次元风暴的最后看到的两个扭曲的过去次元,
而这个次元,就是连身为使徒的希洛克也需要献出自己才能进入。
那么冒险家要怎样才能继续追溯到过去呢?
“贵族机要”这个故事的存在意义就是为了解决这个问题。
没错。
只有解决了这个问题,才能继续考虑“遇到巴卡尔后要问什么?”
因为见都见不到的话,也就没机会问了嘛。
是的。
刚才1号说的“奖励”,就跟这个紧密相关。
我们决定不在贵族机要强行展开新的故事。
因为我们觉得故事紧接着所谓“皇帝陛下的礼物”的天界战纪剧情才是合理的展开。
为此我们需要重做之前广受差评的“天界战纪”。
其实在天界战纪更新时,我们就因为收到了不好的评价,内部已经有了重做的打算,
但因为暂时没有大版本更新计划而一直在推迟。
因为如果没来由地进行更新,很容易因为关注度低而让大家发现不了重做的事实。
一直到策划这次版本剧情时,我想这应该是最好的时机了。
因为如果现在还不重做的话,贵族机要的故事就会失去张力,从而对这次的版本产生不良的影响。
所以我开始去说服同事们,尽管日程非常紧张,最终还是重新进行了天界战纪的制作。
当时也有一种担忧,就是大家对新版本的关注可能会让天界战纪的重做被埋没。
这时,正好接到了让我撰写剧情相关内容的提议,那真是天赐的良机啊。
我就将主题定为“天界战纪重做”,以“未能传达的故事”为题撰写了一篇文章。
就是有了这样的过程,才造就了贵族机要故事的基础。
然后我就一门心思地去构思从天界战纪开始自然展开的剧情。
原本仅存在于世界观设定上的“巴卡尔的遗产”、“赫尔曼的设计图”、“麦谢尔·库里欧”等剧情终于出现在正
式的故事中了。
为了呈现贵族大本营的诺斯匹斯相关故事,还创造了枪剑士专属剧情。
这里还出现了“路巴特·多斯塔”和“狂人锐珂”这样的新人物,为德洛斯帝国的阴谋等今后的素材打下了基础。
虽然路巴特也很受欢迎,但锐珂这个人物,从第一次公开就广受大家的喜爱。
虽然是早就预料的事,但没想到会是这种程度。
原以为大家会更喜欢毁坏的寂静城里的卡巴莉呢……
话说,我们什么时候说“奖励”啊?
现在。
通过次元风暴的故事,找到了冒险家为了寻找巴卡尔这一目标最需要的东西。
大家应该都猜到了吧?
就是新的伙伴“麦谢尔·库里欧”和打开真实之门的钥匙“德·萨卢索·祖·瓦哈伊特”。
我们在考虑寻找爆龙王巴卡尔的方法时,想到的就是这个“瓦哈伊特”。
那是可以穿过次元风暴前往过去的航船,
只有通过尖端科技和出色的技术才能制造出来的东西。
我们觉得想要造出这种航船,必须要有整个世界的合作。
而在DNF的世界观里,能做到这一点的只有天界。
所以有必要终结天界战纪。
如果还在内战的话,即使碰到麦谢尔·库里欧,也没有余力去制造瓦哈伊特吧。
在战争年代,绝对无法制造出如此规模的航船。
所以我们想稳定天界的局势,让他们为了这个目标齐心协力。
只是我们太心急了。
所以我们对天界战纪感到非常遗憾。
虽然通过重做挽回了一些失误,但过去的污点还是会留在各位冒险家心里吧。
我们一直在反省。
只有这样才能做出更好的故事,哈哈……
接下来要说的是,为了将瓦哈伊特带给冒险家,我们在贵族机要做了很多设定。
首先,投入了麦谢尔·库里欧和赫尔曼的设计图。
然后,设定了瓦哈伊特可以利用这个设计图的“一部分”来制造。
原来是那个……对使徒兵器。
虽然暂时还无法完成,但是对于了解设计图的麦谢尔·库里欧来说,就有可能实现设计图中的一部分。
就是“瓦哈伊特”……
没错,海岚手上的赫尔曼的设计图就只有“一半”。
必须要有另一半才能理解设计图。
海岚就是因为不知道这些,所以才没能用到自己的计划中去。
麦谢尔·库里欧首次出场的视频中有“海岚这个混蛋……”的台词,其中也包含了一丝哀叹。
连自己“师父的设计图”都没认出来,还无视师父的遗志,恣意妄为的混蛋,大概是这种意思吧。
也就是说,麦谢尔·库里欧回来后得到了完整的设计图,从而能够制造出次元航船瓦哈伊特。
这个瓦哈伊特可以跨越次元,将冒险家带到巴卡尔面前……
是这样吗?
大概意思是这样。
前面说过的贵族机要的奖励就是麦谢尔·库里欧和瓦哈伊特,也是这个意思。
有件事情我一直很好奇。
对使徒兵器真的能做出来吗?
啊……也许吧?
在不久的未来应该会做出来吧。
啊……好吧……
那么,下一个部分是……
得到麦谢尔这个伙伴,麦谢尔通过赫尔曼的设计图制造出瓦哈伊特……
但还少了一个重要角色。
是的,要想将瓦哈伊特送进扭曲的次元,这是必不可少的。
那就是……
贝奇。
没错。贝奇。
(运营者 瞳孔地震)
在说贝奇之前,我们再看一次故事结构。
毁坏的寂静城在“开始——发展——转折——结尾”中,是介于发展和转折之间的部分。
在这里,需要在故事即将抵达一个高潮前适当赋予危机,而且要揭开重重谜团中的一个真相,
而且还要让冒险家也感受到情感上的某种触动。
我们在这里真的是考虑了很多素材。
如果说在前面的圣域之战,我们提示了前进的方向;在次元风暴,我们展示的是具体目标。
然后在贵族机要,我们提供了迈向目标所需要的伙伴和工具。
那么在毁坏的寂静城,我们要提供什么呢?
毕竟看起来现在该有的都有了。
不过这次我们没有继续迷茫,因为已经很明确了。
那就是卢克留下的“海伯伦的预言所”和能解决次元冒险难题的“淘气的贝奇”。
首先,海伯伦的预言所本来就是为了圣域之战中抛出的疑问转变为确信的契机。
如果说米歇尔的生存意味着赫尔德的计划开始出现差错,那么海伯伦的预言所是对“创神世纪预言”的反驳。
本次不是还公开了“创神世纪第四章”吗?
是的,这次等于是全部公开了。
大家可能也注意到了,从伊希斯·普雷开始,创神世纪的内容等于是对整个故事的剧透。
而且还是由赫尔德亲自讲出来的。
我们利用剧情的连续性,尝试了一种“拼图谜语”的概念。
如果重要人物每次都是以同样的方式传达“某个字句”,大家也会对此感到好奇,
会收集这些“字句”后进行排列组合吧。
我希望的是,大家看到最终的组合后,能推测到创神世纪。
而那些拼图的最终答案,就是这次的毁坏的寂静城。
可是等拼图的最后一个碎片完成的瞬间,又出现了海伯伦的预言所,推翻了这一切。
然后,我们公开了“创神世纪第四章”全部内容。 : 巴卡尔攻坚战”的更新公告,公开了“创世纪第四章”全部内容。
怎么说呢……为了让大家对故事有所思考,参杂一些话题倒是没错……
但每次都那么一点一点的,中间还有一些虚假信息让大家产生误会,这是不是不太好的嗜好呢?
虽然经常有这种感觉,但还是想感叹,1号可真是……
哈哈……这个我们留到第三期再谈吧……
总之我想通过这些因素,让冒险家重新想到卢克。
希望通过另一种角度审视卢克为了对抗自己的命运而做出的一举一动。
然后自然而然地想到关于巴卡尔和赫尔德的事情。
这个意图其实是有原因的,
也就是从“另一种角度”审视卢克行动的原因。
终于轮到我了。
不,是轮到贝奇了。
没错。是轮到贝奇了。
(!)
“淘气的贝奇”是毁坏的寂静城送给冒险家的“最后一片拼图”。
因为贝奇有着非常重要的设定,就是“次元导航装置”。
为了穿过次元风暴前往过去,贝奇本身就是非常重要的钥匙。
因为即使有瓦哈伊特,天界还是没有能够在次元航行的高端技术。
想到这种概念并做出来的只能是那个人,就是“制造者卢克”。
而卢克就是通过“贝奇”来实现这些的。
我想起负责毁坏的寂静城的主剧情策划的那个时候了。
当时,就像1号说的那样,真的有太多的素材了。
作为一直在DNF的世界生活的冒险家和剧情策划来说,这些都是难以割舍的素材。
但找到能够引导剧情走向的素材也不是什么太难的事情。
所以我当上主策划时,马上就想到了“我要用贝奇让大家流泪!”
虽然不至于“流泪”,不过我当时的想法也差不多。
人物的重要程度是一方面,更是因为贝奇这个人物太有魅力了。
贝奇的故事用一个词来概括的话,就是“成长”。
在卢克攻坚战的故事中,贝奇是受到众人保护的天真小孩。
尽情地高兴、悲伤、生气,还喜欢恶作剧……是一个名副其实的“淘气包”。
但是,当卢克和他的创造物全部消失后,贝奇一个人留在了偌大的城中。
当时我真想将贝奇从寂静城中放出来,想让她如愿以偿地看看外面的世界。
但要想实现这些,就需要一次变化。
如果说之前的贝奇一直生活在卢克的庇护下,
现在该是她“成长”起来,走到外面的时候了……
要想增加贝奇的比重,再兼顾感人的剧情的话,只能减少其他人物的比重。
因为故事总体的量是事先定好了的,所以只好牺牲古尔特和卡巴莉了。
除此之外,在毁坏的寂静城登场的人物剧情普遍简短也是因为这个原因。
但为了交代好整个剧情,比起给大家展示吉赛尔的实验过程或其他人物的故事,
倒不如描写对吉赛尔破坏自己身边一切之事毫无察觉的贝奇,更能带动大家入戏呢。
其实,我们还准备了剑影和魔渊漫步者之间的分歧路线,但因为担心对贝奇的关注度会降低,所以放弃了这个选择。
但也多亏了这样的选择,集中表现了贝奇克服自身心理障碍重新振作的过程。
这也成为这一篇章整个故事中的最关键的部分。
而且我们还详细地刻画了贝奇成为伙伴的原因,为今后的版本打下了坚实的剧情基础。
果然,贝奇是你的真爱无疑了。
我同意。
(!!!!!)
能谈谈吉赛尔吗?
虽然是第二期的主题,但在这里先稍微提一下也好。
毕竟这次版本有吉赛尔出现的第一个故事嘛。
确实要说一下。
毁坏的寂静城的故事中最有意思的是,冒险家对吉赛尔的评价。
只因听说过他的事迹,即使未曾相见,却一直持指责的态度。
其实吉赛尔从来没有改变过自己的做法。
不管是在天界还是魔界,他一直都在做人体实验。
其中一项成果就是神枪手的第5个职业——合金战士……
吉赛尔在这次版本之所以受到很多非议,我想是因为大家都站在贝奇这一边。
所以这位原本只是对改造有着独特的兴趣(?),比别人跑得快一些的搞笑型反派,比别人跑得快一些的搞笑型反派,
变成了人神共愤的恶人。
最后,日积月累的愤怒终于在“机械七战神实验室”中得到发泄。
而这份“对吉赛尔的愤怒”一直贯穿到版本的后半部分,是推动剧情的一种动力。
冒险家们越是喜欢贝奇,这个影响力就会越大,我当时是这么考虑的。
再次看到贝奇登场,我很开心呢。
这也让我的情绪一直被剧情左右。
在最后的场面……我在做内部测试时,还不小心哭了。
所以我觉得这部分故事中,冒险家们的作用是最大的。
因为大家都没有遗忘在之前的故事中对贝奇的感情。
我一直坚信大家对贝奇的喜爱,所以才能写出这个故事。
我们今天谈到了从圣域之战到毁坏的寂静城的故事。
和往常的一个人自说自话不同,
这次我邀请了为这次版本付出了很多心血的剧情策划3号和4号,一起为大家带来了本期内容。
希望由我们几个人通过对话传达的信息,多少能变得生动一点。
不过我还是觉得有些遗憾,所以下面还准备了附录。“幕后细节揭秘——『故事TMI』”
希望大家能够喜欢。
在接下来的第二期,我们将介绍“永恒之光研究所”和“机械七战神实验室”的故事。
我们将会谈一谈关于机械七战神、吉赛尔,还有盖波加的话题。
第三期会以“机械崛起”为主题,介绍“失落之地 : 伊斯大陆”和“机械崛起”的故事。
这是本次版本的高潮部分,在DNF的整体故事中也属于很重要的部分。
到时候我们会谈一谈关于机械崛起、爆龙王巴卡尔,以及创神世纪的话题。
圣域之战这个名称的起源,相信懂的都懂,就是那个战争,米歇尔就相当于里面的圣杯。
乌希尔教团的骑士团长奥黛丝的全名是“奥黛丝·忒亚”。
这个名字的起源是希腊神话的复仇女神“阿德剌斯忒亚”。
在乌希尔教团势力最鼎盛时,祭司团和骑士团在最高首领“教皇”的领导下形成了微妙的平衡。
但是自从乌希尔教团没落后,仅剩下骑士团这股势力。
其结果就是,带领乌希尔教团的人变成了“骑士团”地位最高的“骑士团长”。
而这位骑士团长就是年幼的奥黛丝,由她来领导乌希尔教团。
这次是关于奥兹玛攻坚战的事情……圣者之地的树上刻有乌希尔教团的纹章。
这是奥黛丝在漫画“暗殿异闻录”中刻上去的。
本来想用这种方法,让游戏和漫画联系起来的……可是根本没人发现……
圣职者教团第二位阶雷米迪亚钟楼的主教克洛瑟·格蕾丝,本打算从奥兹玛攻坚战开始,
作为雷米迪亚大圣堂一方的人物参加圣域之战的。
作为师父,徒手教训泰达·贝欧纳的角色,大概就是这种感觉。
但因为某个无法透露的原因,最后被砍掉了。但我们一直没放弃让她登场的想法。
露西尔·雷德梅恩以后可能会做出令人意外的决定。
有些剧情是完全在计划之外的,比较具有代表性的就是“雷尼”的死亡。
那完全是我们之间的误会,差点造成巨大的变化。
雷尼是能改变历史进程的人物,我们没打算表现出关于她生死的任何情节。
所以立即着手进行了修改,而且为了弥补这个失误,当时可是伤透了脑筋啊。
与艾泽拉·洛伊四目相对的部分也是一个难点。
“艾泽拉”在那个瞬间看到的是从未来过来的“我”吗?
如果是那种表现手法的话,喜欢艾泽拉的冒险家是不是也会开心呢?
最后我们还是选择了收敛的表现方法,仅仅留下了一点点那种感觉。
但还是让很多冒险家发现了,这让我很开心。
西陵诸岛是天界最有名的度假胜地。
但贵族们引起叛乱后,将位于伊斯岛和诺斯匹斯岛之间的这个地方当成了主要的军事基地。
内战结束后,虽然百废待兴,但还是慢慢找回了当年那个度假胜地的样子。
西陵诸岛现在是作为麦谢尔·库里欧的据点来使用。
“次元航船瓦哈伊特”的基础设计就是在她的研究室完成的。
在本次内战频繁登场的四杖一鬼的洗礼者约翰,现在还没有抓到呢。
也许以后还会出现吧。
卢克攻坚战刚上线时,剧情策划4号还是个当兵没多久的二等兵。
所以理所当然地没能参与攻坚战。
所以他将当时没能参与的遗憾全都发泄到了毁坏的寂静城的剧情策划中了。
那个贝奇与卢克告别的“回忆”场面,地点就是“倒悬的瞭望台”。
那是卢克给向往外面世界的贝奇留下的礼物。
瞭望台的灯光熄灭,意味着贝奇再也不需要这个场所,而且放下了对卢克的眷恋。
就像这个剧情的题目“回忆”一样,有一个小孩长大了,将童年作为回忆藏在心中,勇敢地向外面迈出脚步。
的意思。
那么,第一期的内容到这里就全部结束了。
感谢各位冒险家的关注与喜爱。
我们第二期再见。
请接受来自剧情策划的
感谢、尊敬与爱。