策划笔记

大家好,我是DNF策划洪镇赫。

在上次的玩家见面会上我承诺过,今后将通过策划基地与勇士们进行更近距离的交流。


目前我们国服策划团队为了给所有勇士们打造一个舒适的游戏环境而在努力,不过从各位勇士们的角度看来,可能还有很多不尽如人意的地方。

对于各位感受到的不足的地方,今后也希望勇士们通过论坛等方式积极提出意见和建议,我们会认真倾听,并与团队成员一同努力打造更好的游戏环境。


那么下面就介绍一下今后将在策划基地与勇士们进行交流的负责人。


大家好,我是策划基地的负责人小李。


与长久以来热爱《地下城与勇士》这款游戏的勇士们在这里初次相见,我的心情非常激动,也感到十分荣幸。

我主要负责的是寻找中国玩家们在游戏中遇到的各种问题,以及构思国服专属内容,并与其他部门进行商议讨论。


我写下这篇策划笔记,一方面是为了给大家介绍国服专属便利性、专属设计等相关内容,但最主要的原因是想更近距离地倾听各位勇士的声音,了解大家对于我们的优化和特色设计是否满意,以及还需要哪些专属便利性调整等等。


虽然见面会上已经公布过一些内容,但还有几个部分还需要进一步解释,因此我准备在这里向大家详细说明。


在本文的最后,我也准备了国服专属玩法“噩梦回廊”的策划笔记,敬请大家期待。


1. 增设商店出售高价值道具的确认弹窗开关


目前每次在商店出售史诗、传说道具时,都会出现弹窗,需要输入“立即执行”才能出售,这可能会让勇士们感到不便。


为了优化这一问题,我们给出售确认提示窗口添加了开启/关闭的功能。

在[ESC] → [游戏设置] → [系统]窗口中,新增了"商店出售传说及以上"的选项,勾选该选项后,将不再出现确认出售弹窗。

2. 游戏内新增客服页面跳转方式

在游戏的过程中,可能会出现误操作、帮助、举报等多种问题,现在不必再繁琐地寻找,只要在游戏内点击就可移动至客服页面。

以后,只要点击上图中显示的客服按钮,就可以立即开启客服页面。


3. 优化辟邪玉材料购买和融合系统

通过各种社区的帖子和视频,我们得知很多勇士在购买辟邪玉以获得更好的司南属性。

不过,为了调整司南属性而在拍卖行中购买辟邪玉时,只能一个一个地购买;如果被其他勇士抢先购买,还会出现“该物品已不存在”的弹窗……我们发现了诸如上述的各种不便之处。

我们今后将继续针对便利性进行调整,让大家不必繁琐地单个购买辟邪玉,而是可以一次性大量购买专属材料来对司南属性进行调整。

请在下方查看关于优化的详细内容。


1) 分解辟邪玉时,获得辟邪玉碎片

分解前 分解后
稀有辟邪玉 稀有辟邪玉碎片
神器辟邪玉 神器辟邪玉碎片
传说辟邪玉 传说辟邪玉碎片
史诗辟邪玉 史诗辟邪玉碎片

分解1个辟邪玉时,获得对应稀有度的1个辟邪玉碎片。

分解封装状态的辟邪玉→ 获得可交易的辟邪玉碎片。

分解无法交易的辟邪玉 → 获得无法交易的辟邪玉碎片。

获得的辟邪玉碎片归类为专属材料。

今后司南属性不再使用辟邪玉,而是使用辟邪玉碎片就可以进行融合。


2) 因新增“辟邪玉碎片”道具,故拍卖行增加新类别

[未央幻境装备]下方新增“材料”类别


3) 未央幻境云珂商店新增道具

新增用“辟邪玉碎片”可兑换的辟邪玉魂礼盒道具。


辟邪玉碎片 辟邪玉魂礼盒
稀有辟邪玉碎片 辟邪玉魂礼盒 (3个)
神器辟邪玉碎片 辟邪玉魂礼盒 (6个)
传说辟邪玉碎片 辟邪玉魂礼盒 (9个)
史诗辟邪玉碎片 辟邪玉魂礼盒 (12个)

兑换辟邪玉魂礼盒所需的材料不分交易类型,从中获得的辟邪玉魂与目前一样为账号绑定。


4) 司南属性变更UI优化

融合司南属性时,还有一个不方便的地方。

以前虽然使用辟邪玉和玉荣融合的项目不同,但材料只能使用1种。所以在进行UI优化时,更改成了同时可以使用辟邪玉碎片和玉荣两种材料,以使融合更加方便。

司南属性变更所需的材料由辟邪玉变更为辟邪玉碎片。


5) 云珂商店结构优化

在当前的云珂商店中,与司南相关的标签共分为4个,

而更新后,将兑换项目整合为1个,删除不必要的标签,可以更直观地看到所有内容。

4. 国服专属内容噩梦回廊


下面想对本次见面会上公布的“噩梦回廊”内容进行一下详细的说明。

之所以制作“噩梦回廊”,最重要的一点是想给勇士们展现全新的动作性趣味。


DNF和勇士们相伴许久,过去也展示过很多新的机制和游戏玩法,在这次推出的“噩梦回廊”中,我们重点考虑了如何才能给勇士们展现更新颖的玩法和形式。


可以稍微透露的一点是,我们采用了名为“反击”的形式,即通过反击使敌人的攻击弱化,反而可以获得大量输出机会的系统。


同时,除了反击以外,为了给勇士们提供更有趣的体验,我们在“噩梦回廊”中还准备了多种装置,下面将正式介绍“噩梦回廊”的概念设定和我们研讨出的新形式。


1) 噩梦回廊的设定

除了在玩法上带来新鲜感,我们想在视觉、体验的层面也想展现出新鲜感。


可能有勇士已经知道了,本次将出现当前地下城与勇士中未曾见过的外宇宙的存在,以这种奇幻的设定为基础,我们制作了怪物、背景、立绘等。


2) 噩梦回廊的故事

背景故事也是让我们考虑最多的问题之一。

为了不破坏已有的故事,让噩梦回廊的故事能够自然地融合进来,我们策划之间也有很多不同的意见,下面就简短地介绍一下在众多的意见中最终决定下来的“噩梦回廊”的背景故事。


记忆图书馆迎来了勇士,完成了其使命之后,开始逐渐崩塌,其中蕴含的强大魔力也开始消散。

外宇宙的存在觊觎着拥有魔力的残骸,于是在碍事的记忆图书馆管理员消失后,他们占领了倒塌的记忆图书馆。

他们阅读着残留的记忆,从中发现了勇士的记忆并产生了兴趣,为了实现自己的欲望,他们决定将自己与勇士的记忆融合,打造成“噩梦回廊”,引诱着勇士的到来。


最后,被吸引来的勇士们破坏了“噩梦回廊”,击退了威胁阿拉德的外宇宙生物,故事就此结束。


3) 核心玩法

现有的玩法大概可以分为躲避怪物机制的回避,和寻找机会造成伤害的攻击,在这种方式下,玩家只能被动地根据敌人的行动采取攻击或者闪避进行应对。


在本次新增的“噩梦回廊”中,我们觉得仅靠上文提到的被动的应对方式无法展现新颖的游戏形式,所以经过深思熟虑后,我们增加了能提供爽快的手感和良好反馈的反击。

*反击:可通过按下特殊技能键,对怪物的攻击进行反击。


在开发反击时,为了给大家提供爽快的手感和良好的反馈,在准确反击怪物攻击时,增加了预兆、特效、动作、声音等表现,以及反击成功后怪物被弹开或击退等受击动作,并不是单纯地增加高额伤害,而是与怪物之间产生互相作用,让勇士们代入到战斗中的感觉,为此我们也花了很多心血进行开发。


同时,因为“噩梦回廊”主要集中在怪物与玩家角色身上,因此制作时尽可能地去除了大范围攻击和地面躲避,将焦点放在与怪物本身的战斗上。为了防止怪物机制的简化导致游戏变得无聊,我们增加了多种不同的怪物,通过彼此之间差异化的机制,可以感受到多样的战斗体验。


最后,通过与需要限时的领主进行连续战斗,更增添了速度上的紧迫感,除此之外,为了提供不同的游戏方式,我们也准备了成长系统、地下城增益效果、可选增益效果等多种装置,希望大家能在“噩梦回廊“中感受到新的游戏趣味。


4) 排名系统

在“噩梦回廊”中,我们还准备了排名系统,能够证明勇士们的操作技巧和辛苦积累的成果。


每周通关“噩梦回廊”时,将根据通关时间,按照各个职业进行排位,并按照排名顺序可获得名誉点数,使用名誉点数可在专属商店中换取名誉类型奖励。


为了激发大家的挑战欲,我们在专属商店中准备了只能在 “噩梦回廊”中获得的各种奖励,如宠物、称号、光环、角色选择界面背景等,敬请大家期待


以上就是关于9月21日国服更新的专属便利性优化和噩梦回廊的内容。

由于是第一次和大家进行沟通,我们准备的内容可能不够充分,也正如前文所说,对于这些不足的部分,大家可以通过论坛留言等形式留下您宝贵的意见和建议,我们将认真倾听,并逐渐改善这些不足。


感谢大家对DNF的热情与喜爱。