赛事积分榜

积分奖励

1.积分规则概述

DNF选手认证系统积分规则所对应的有效积分,其计算范围以经过腾讯官方认证发布,并作为主办方主导的赛事为主。与DNF电子竞技相关,主办方与腾讯存在一定合作关系,并且通过腾讯游戏官方认证的其他赛事作为次级补充。当积分系统在计算选手的个人积分时,各级赛事的分值权重序列如下图:

2、积分规则说明

总规则

玩家选手在2011年参与腾讯主办、协办或经过DNF赛事审批小组核准的国内国际性赛事所产生的有效积分,将被纳入到2011年DNF赛事积分系统进行选手排名积分计算。在2011年结算年度积分时,在赛事积分系统名列前茅的前100位选手将获得丰厚的额外奖励。

相关说明

①2011年积分排行榜前100位选手将有机会获得丰富的实物奖励,以及世界性赛事的参赛资格;

②2011年的赛事积分将在年终所有赛事结束后清空;

③同一赛事的同一级别的个人/团队积分只按最高积分积1次;(如某选手在超级锦标赛的第一个月和第二个月月赛中分别获得个人第二和个人第一,则仅积后者的30分积分,但这两个比赛名次都会记录在积分系统中,可供查看荣誉)

④每位选手获得名次后,须主动配合现场裁判或工作人员,准确提交基本信息,方可积分,不及时提交信息,或信息不准确将视为放弃积分。基本信息包括:QQ号码、角色大区、角色名、身份证号码(不公开)、真实姓名(不公开)、比赛地点、比赛级别、比赛类型、比赛名次、手机号码等;

⑤为保证积分的准确性与连续性,只有QQ号码、角色大区、角色名、身份证号码、真实姓名都相同的选手的成绩可以形成积分;

⑥新增积分,将在积分发生日起10个工作日内导入赛事积分系统;

⑦不在积分赛事系统积分范围内的比赛不能获得积分,若增加积分范围,将以官方公告的形式告知全体参赛选手;

⑧部分不在积分范围内的重要比赛的比赛成绩,也可能被计入本系统,但不会得到积分,仅供查看荣誉;

3、积分规则分值

2011年DNF赛事计划内的具体赛事包括,腾讯主办:中日韩三国擂台赛、全国格斗大赛、超级锦标赛;腾讯协办:WCG世界DNF决赛、WCG中国区DNF决赛。具体信息见下表:

腾讯主办

赛事名称赛事类型赛事范围
年终国际性赛事
(名称待定)
个人赛、组队赛、擂台赛
(单循环、淘汰晋级)
国际
全国格斗大赛个人赛、擂台赛
(淘汰晋级)
国内
超级锦标赛个人赛、擂台赛
(淘汰晋级)
国内
WCG世界DNF项目决赛个人赛、擂台赛
(单循环、淘汰晋级)
国际
WCG中国DNF项目预选个人赛、擂台赛
(单循环、淘汰晋级)
国际

通过拉开各级赛事之间的基础等级分,突出腾讯主办最高级别赛事的重要性、号召力,以及加大冠亚季军之间的分值差距刺激竞争。经过调整后的2011年DNF的各项赛事分值比重建议如下:

赛事等级赛事名称冠军积分亚军积分季军积分总决赛入围积分
A级中日韩三国赛20016090 
B1级全国格斗大赛个人180、团队100个人120、团队60个人60、团队30 5
全国超级锦标赛180120605
B2级WCG世界决赛1206030 
C级WCG中国预选804020 

全国格斗大赛、全国超级锦标赛因赛制关系,需统计周赛(4场)、月赛(1场)、区域赛(1场)的分值,具体分值比重建议如下:

赛事名称赛事进程冠军积分亚军积分季军积分
全国格斗大赛区域决赛个人30、团队25个人18、团队15个人9、团队7
月预选赛个人20、团队15个人12、团队10个人6、团队7
周预选赛1063
全国超级锦标赛区域决赛30189
月预选赛20126
周预选赛1063

4、积分系统奖励

2011年是选手认证启动元年,为提升认证选手在玩家群体中的影响力、传播口碑,以及在媒体宣传时的曝光率、炒作素材等,积分系统可相应扩大获奖玩家的范围,以及加大位于积分系统前列的选手的奖励刺激。

DNF的市场用户群年龄段为18-25岁,主要用户群年龄段集中在18-20岁的男性玩家。除了现金、虚拟货品等奖励外,该阶段的用户最期待拥有的物质奖品多为ACG、潮流数码产品等。奖励共划分为3个区间,其中前10名奖励依次递减,前50名(不包含前10名)奖励一致,前100名(不包含前50名)奖励一致。

故建议积分系统的奖励如下:

备注:2011年的赛事积分系统排名将作为官方认证选手筛选的重要参考数据。认证选手体系的具体规则、奖励将在2011-2012赛季的下半赛季公布。

积分排名 虚拟货币奖励 具体实物奖励 价值
第1名 10000 Q币 Iphone一台 6000
第2名 8000 Q币 Ipad2一台 5000
第3名 6000 Q币 Ipad一台 5000
第4名 4000 Q币 sony VPCCA16EC/P 5000
第5名 2000 Q币 sony nex5微型单反相机一台 5000
第6名 1000 Q币 SONY WHG-SLK1i音响一台 2500
第7名 900 Q币 手机一台 2500
第8名 800 Q币 PSP 3000掌机一台 2300
第9名 700 Q币 X BOX 360 一台 2300
第10名 600 Q币 Ipod touch一台 1700
第11名 500 Q币 PSP 1500
第12名 500 Q币 iPod nano 6(8G) 一台 1200
第13名 500 Q币 雷蛇键盘一个 600
第14名 500 Q币 雷蛇键盘一个 600
第15名 500 Q币 雷蛇键盘一个 600
第16名 500 Q币 雷蛇鼠标一个 400
第17名 500 Q币 雷蛇鼠标一个 400
第18名 500 Q币 iPod shuffle 6(2G)一台 365
第19名 500 Q币 腾讯游戏纪念卡册(内有28张Q币卡) 280
第20名 500 Q币 腾讯游戏纪念卡册(内有28张Q币卡) 280
第21至50名 200Q币  
第51至100名 100Q币    
总价值     43525

其余可行性奖励

由于积分系统在整个DNF的赛事架构中属于相对重要的排名架构,它与该年度所有赛事紧密联系,所以我们应该相对突出年终排名的重要性,并通过宣传推广引导玩家看重、关注积分系统的排名榜。

从2011年四大赛事的整体来考量,需要有一个总览性质的平台来供内部、玩家了解2011年赛事的总体情况,包括选手排名、个人积分、历史荣誉等资料。所以积分系统排名应更为细化,并保证一定的可开发性。例如日后认证选手资料库的接口做对外页面展示等等。

此处不仅包括现金、虚拟货币、虚拟奖品、实物奖品,还应包含一些项目所拥有的独一无二的,对玩家群体可造成较大刺激和影响的奖励。以下是一下初步设想:

一、每年根据积分系统的年终排名,邀请前3位玩家与项目组访问Neople,可安排参观开发公司,与韩方开发人员展开会晤交流等活动;

二、根据积分系统排行榜进行游戏内容再开发,重新调整目前游戏中的PVP等级系统,例如为积分系统排行榜第一位的选手授予独一无二的称号、装备、道具等虚拟物品,比如VR的对战系统排名中,全世界只有一个最强者才拥有“凤凰”的称号。